- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
昨天、今天、明天——寫在《三國志12》發(fā)售前的話
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
首先從畫面上來說,所有嘲笑過神馬“七雄爭霸”的人都可以華麗麗的去和暗榮同歸于盡了,或許他們也沒想到我大天朝的頁游已經(jīng)雨后春筍到了如此的地步,2d的畫面布局,種田模式頗似內(nèi)外城的策略頁游,雖然隨處可見的古典風(fēng)格在試圖迎合玩家的感受,但似乎并沒有得到足夠的效果,玩家們對這個(gè)“雷人”的試玩版還是有些恨大于愛的,當(dāng)然你也可以認(rèn)為是愛之深責(zé)之切。
其次可能試玩版透露的信息太過狹隘,雖然看到了一個(gè)個(gè)鮮活的面容,話說暗榮在這個(gè)武將方面看得出確實(shí)下了大工夫,但是這絲毫不能掩蓋其弱點(diǎn):
取消了大地圖后,縮小模式的地圖實(shí)在是很不帶感,城市鄉(xiāng)鎮(zhèn)的數(shù)量也無法滿足玩家需要,而對于城內(nèi)的建設(shè)也顯得太過單調(diào),空地建造的建筑太過模式化,而且細(xì)節(jié)還不夠到位,科研部門幾乎沒有功用,三國時(shí)期的各種副業(yè),藝術(shù),法度,制度等方面的進(jìn)步歷程幾乎沒有。
這種文化層面的東西洗去之后,玩家也就真的只能費(fèi)盡心思的遠(yuǎn)交近攻,一統(tǒng)天下之后就棄之敝履了,不得不說在這點(diǎn)上對于中國文化的研究還是不夠深入,當(dāng)然這是和歷屆相比,筆者可沒有挑起戰(zhàn)斗的意圖。
事實(shí)上在步入了環(huán)境之后,其實(shí)我們還是應(yīng)該看到更多的亮點(diǎn)的,比如說對于智能的提高,試玩版中為我們展示的自動(dòng)升薪,加官使我們能夠從冗雜的搜索獎(jiǎng)賞中解脫出來而更多交給電腦來保障我們的人才不會(huì)斷代流失。

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