- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開發(fā):大宇資訊
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
那些年我們一起玩的《軒轅劍》:紀(jì)念“三個人的時光”
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
“奇”的記憶:山中走獸云中燕,陸地牛羊海底鮮
對于中國人的獵奇心理,筆者自不用再多過介紹,而這種深入骨髓的文化慣性,也促使著國人們對于軒轅劍中所講述的奇聞怪事有著更多的渴望。在游戲中最明顯地體現(xiàn),可能要數(shù)類似聊齋志異或者怪物圖鑒這樣帶有收集色彩的模塊了。
在這其中,要數(shù)煉妖壺世界最能夠抓住人們的好奇心了,也就是對鮮花,野草,鬼神,怪獸,神仙,妖魔,放在一個爐子里面大亂燉,最后達(dá)到隨機(jī)篩選的目的。
這種隨機(jī)性,不僅僅需要游戲制作方面擁有足夠的底蘊(yùn),更需要玩家擁有足夠的耐心,而我們偏偏就從來不缺乏耐心,面對紛繁復(fù)雜的收集系統(tǒng),我們的態(tài)度,比想象中的還要積極許多。
自從山海經(jīng),搜神記等等志人志怪的作品問世,我們對于這些奇珍異獸的關(guān)注程度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎我們原先的想象。因此筆者可以猜想,眾多軒轅劍玩家花在煉妖馴獸上面的時間甚至有可能超過了對劇情的花費(fèi)程度。
也許有時候,我們僅僅是想了解更多的關(guān)于古代的信息,也許我們想要看到更多形態(tài)各異的怪獸圖案,也許我們?yōu)榱说玫揭粯犹貏e的珍獸而不惜耗費(fèi)周章,不管怎樣,不管出于何種目的,只要你曾經(jīng)為搜集新奇事物花費(fèi)了足夠的精力和時間,那么游戲就已經(jīng)取得成功了。

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