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歲月是把殺豬刀 盤點(diǎn)五大不復(fù)當(dāng)年之勇的游戲

時(shí)間:2012-08-04 15:43:01
  • 編輯:ChunTian

時(shí)間是游戲界的死敵,也是游戲界的資產(chǎn)。開發(fā)組隨著技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)意的提出不斷前進(jìn),但又有些時(shí)候無法跟上時(shí)間的腳步(不用說別的,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》就是很好的例子)。我們見過許多游戲系列,馬里奧,塞爾達(dá),合金裝備,一直在尋求創(chuàng)新,每一代作品都十分出色,但今天的主角是那些沒能隨著時(shí)間一起成長(zhǎng),最終發(fā)育不良的游戲。

《使命召喚》

第一部《使命召喚》問世以來已經(jīng)過去將近九年了,當(dāng)時(shí)沒人會(huì)想到這款游戲會(huì)成為主流FPS游戲巨頭。它易如反掌地抓住了玩家的心,每年都發(fā)布新作,而且一次又一次地打破銷售記錄。但自從2007年的《使命召喚4》銷量沖天以后,它的總體質(zhì)量就開始走下坡路了?!妒姑賳?》和《使命召喚4》在PC玩家中仍然占有一席之地,尤其是在多人對(duì)戰(zhàn)模式中,它們的游戲操作簡(jiǎn)單,但最終體驗(yàn)卻很吸引人而且富有深度。

2009年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》之后,游戲的系統(tǒng)就開始變得過于復(fù)雜。地圖設(shè)計(jì)得相當(dāng)爛,尤其是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,你總是被復(fù)生生的敵人從背后打冷槍。最近幾部游戲里的連殺都是什么稱號(hào)我完全記不住,更別提那些過分復(fù)雜瞄準(zhǔn)線和增益物品。希望Treyarch在《黑色行動(dòng)2》中能返璞歸真, 簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。

《最終幻想》

雖然全世界有暴多的死忠粉絲永遠(yuǎn)支持《最終幻想》,但必須承認(rèn),最新這部《最終幻想》是歷代作品中比較讓人容易忘記的一代。為什么說讓人容易忘記呢,《最終幻想》已經(jīng)偏離蒂娜,克勞德,和泰達(dá)的故事太遠(yuǎn)了?!蹲罱K幻想》系列應(yīng)該重視這些內(nèi)容,讓玩家沉浸在角色中,沉浸在故事中??珊髞沓霈F(xiàn)的作品明顯讓人感覺是帶著誠意來圈錢?,F(xiàn)在史克威爾正在重制《最終幻想7》和《最沖幻想10》,但如果它不拿出來一部讓人印象深刻的作品,玩家們是不會(huì)滿意的。

《古惑狼》

這個(gè)家伙的舊東家是。。。頑皮狗?!豆呕罄恰纷畛踉赑S上的三部曲幾乎就是PS主機(jī)的代表作,頑皮狗讓這只超愛撞箱子的狼深入人心,成為玩家心目中的標(biāo)志性游戲角色。但1999年的《蠱惑狼賽車》成為了該系列的絕唱。后來的制作工作交給了Tales and Radical工作室,此后,古惑狼就被徹底糟踐了。

后來的《古惑狼:泰坦》和《古惑狼:邪惡意志》都是平庸之作,枉負(fù)盛名。雖然《古惑狼》系列沒有正式終結(jié),但很難再看到古惑狼重新崛起的一天了。

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