歲月是把殺豬刀 盤點(diǎn)五大不復(fù)當(dāng)年之勇的游戲
- 編輯:ChunTian
《刺猬索尼克》
又是一位主機(jī)代表作中的英雄,它從二次元進(jìn)軍3D之后損兵折將打傷元?dú)?。我永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記操縱索尼克以迅雷不及掩耳之勢(shì)跑穿關(guān)卡,打敗蛋頭博士的兒童時(shí)光。但索尼克和古惑狼的命運(yùn)一樣,后來(lái)發(fā)布的作品全都毫無(wú)亮點(diǎn)?!洞题髂峥恕肥撬状螄L試登陸Xbox 360和PS3,結(jié)果一團(tuán)糟。
從那以后,世嘉就老老實(shí)實(shí)地循規(guī)蹈矩,做出了《刺猬索尼克4》,然后還不惜低三下四把索尼克像妓女一樣往外賣 - 《馬里奧與索尼克奧運(yùn)會(huì)》《索尼克世嘉全明星賽車》(是不是有索尼克出現(xiàn)的游戲,名字也必須這么長(zhǎng)啊?)。我們不禁要問(wèn),世嘉是不是已經(jīng)放棄索尼克了?。?/p>
《神鬼寓言》
《神鬼寓言》第一部是Xbox上發(fā)售短期內(nèi)銷售最快的一款游戲。該游戲富含深度,故事情節(jié)緊湊,而且還提供道德抉擇 - 當(dāng)時(shí)很少有開發(fā)組會(huì)考慮到根據(jù)你的行動(dòng)而產(chǎn)生不同的后果。而再看看當(dāng)代的《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》,游戲設(shè)計(jì)仍然停滯在初代的水平。《神鬼寓言2》太短了,3和2比幾乎沒(méi)有任何改進(jìn)。游戲操作過(guò)于簡(jiǎn)單,導(dǎo)致游戲流程也短平快,劇情零零散散,NPC表現(xiàn)的完全不像人類。聽說(shuō)要出kinect獨(dú)占版《神鬼寓言:旅途》,我表示不看好。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論