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游戲承受的十大誤解 新時(shí)代藝術(shù)為何飽受非議?

時(shí)間:2012-11-29 11:37:12
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)在越來越多的人愛說些傻話,尤其是在他們不理解某些事物的時(shí)候。每當(dāng)有新的娛樂事物出現(xiàn)時(shí),那些守舊派總會(huì)進(jìn)行一番批判。電影、漫畫和搖滾等等,都是這樣過來的。

好在這些無知的論調(diào)沒有阻止事物的發(fā)展。游戲業(yè)也是如此,一直以來人們對(duì)電子游戲業(yè)都有許多偏見,下面就來看看這些讓人啼笑皆非的誤解吧,希望能讓您一樂。

10.游戲只是小孩的玩物

相信玩家們都有這樣的經(jīng)歷吧,被家長(zhǎng)大吼:“多少歲的人了都!怎么還在玩這些游戲!”

這仍然是目前一個(gè)很流行的看法,認(rèn)為游戲只是給兒童的玩具。如果成年人玩游戲時(shí)間過多,很自然會(huì)被人看成是不成熟的表現(xiàn)。就算玩家的平均年齡是30歲,這種看法可能也不會(huì)輕易改變,這樣導(dǎo)致許多成年玩家有一定的負(fù)罪感。

這種論調(diào)的錯(cuò)誤在于,如果仔細(xì)研究,其實(shí)游戲沒有哪一部分是專門為孩子設(shè)計(jì)的。游戲從誕生之初就是為了模擬行動(dòng)和思維,電子游戲也是一樣。體育也是游戲的一種,但沒人會(huì)覺得它們是專門為兒童設(shè)計(jì)的吧?只不過電子游戲不需要體力活動(dòng)而已(Wii的出現(xiàn)已經(jīng)改變這點(diǎn)了)。大部分游戲都沒有專門為孩子設(shè)計(jì)的元素,不過,這樣也就導(dǎo)致了下個(gè)問題的出現(xiàn)。

9.游戲太過血腥暴力

正因?yàn)槿藗円詾橛螒蚴墙o小孩子玩的,因此一看到有暴力或者性的畫面,更會(huì)這樣覺得。因此系列諸如《GTA》《使命召喚》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《真人快打》就被指是用來毒害小朋友的。

這些無知的人有怎會(huì)知道游戲是有嚴(yán)格分級(jí)的,這些游戲的定位都是M也就是成人級(jí)。如果有小孩在玩《GTA》,這絕對(duì)不是制作商的錯(cuò),因?yàn)橛螒虿皇菫樗麄冏龅摹_@時(shí)候就應(yīng)該問問孩子家長(zhǎng)的責(zé)任了。

即使拋開這點(diǎn),認(rèn)為游戲太暴力也是不對(duì)的。根據(jù)游戲評(píng)級(jí)制度ESRB統(tǒng)計(jì),只有9%的游戲是成年人專項(xiàng),45%是E也就是所有人都能玩的。大部分游戲沒有多少令人反感的內(nèi)容。如果父母真的擔(dān)心,那大可讓孩子去玩那些專門為他們定制的游戲。

不要太盲目。

8.游戲讓人沉迷

這個(gè)說法沒有多大的錯(cuò),但是有很多人試圖拿住這點(diǎn)以此來批判整個(gè)游戲行業(yè)。這樣說吧:游戲確實(shí)能讓人沉迷,但是食物、藥物、睡眠、電視、閱讀和性,不都是能讓人沉迷的東西嗎?雖然游戲帶來的愉悅感和本身機(jī)制容易讓人沉迷,但游戲本身沒錯(cuò)。和其他一樣,適度是關(guān)鍵。

如果要限制,那所有東西都應(yīng)該限制,但沒聽說過有人出法律限制玩家的睡眠時(shí)間或者食物多少的。我們見了很多例子說玩家因?yàn)槌撩杂螒蚨鴮?dǎo)致許多問題甚至自殺。其實(shí),這個(gè)不怪游戲,應(yīng)該怪人。

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