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游戲承受的十大誤解 新時代藝術為何飽受非議?

時間:2012-11-29 11:37:12
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.游戲讓玩家對暴力麻木

有這樣一個說法:如果一個孩子在《戰(zhàn)爭機器》里鋸了許多人,那他在現(xiàn)實中就不會對鋸人有任何反感,反而會認為是正常的。

但是,暴力是自然界的一部分,也是人類經(jīng)歷的一部分。任何形式的娛樂都有暴力成分,從書籍到說唱。甚至迪斯尼的電影中雖然沒有明顯的暴力場景,但是故事線也是不那么簡單的。游戲中這樣的情況可能比較集中,但畢竟是虛擬的。盡管現(xiàn)在游戲都在追求畫質(zhì),但在這么真實,也和打在真人身上是兩回事。游戲永遠不是真實生活,只是和書籍、音樂、電影一樣的一種娛樂形式而已。

2.游戲沒有藝術價值

游戲是不是藝術品,對游戲玩家來說自然是沒懸念的答案。但是對其他人來說,這個問題又怎么樣呢?

反對者認為,一旦玩家接觸到了游戲,賦予了自己的體驗,那游戲就和制作者沒有任何關系了,制作者也不能表現(xiàn)他的創(chuàng)意。但游戲玩家顯然不這樣認為,游戲從頭到腳都是被設計師設計好的,能去哪里,能做什么,都在設計的程序內(nèi),你不能超越游戲本身的存在。

這個問題應該還會一直辯論下去,但至少每個游戲都有成為藝術品的潛力。和其他藝術形式一樣,技術水平和藝術家的能力通過觀眾的視線表現(xiàn)出來才是最重要的。

1.游戲只是無聊的浪費時間

這個終極論調(diào)從游戲誕生之日起就縈繞不止了。如果你是80后或者90后,你不知道和父母為這個問題爭執(zhí)過有多少回了。如今,不管時代怎么變化,這個問題依舊存在。他們認為,玩游戲的時間完全可以花到其他地方。

事實呢?游戲是浪費時間,但如果在其他任何事上花多了時間,不夜是浪費嗎?游戲也可以是一種激情和創(chuàng)意的來源。讓玩家激發(fā)制作游戲的興趣,或者產(chǎn)生創(chuàng)意。另外還能在不自覺中學到很多東西。畢竟游戲不僅僅是游戲而已。

一竿子把游戲行業(yè)都貶成沒價值的東西是不對的。一旦你對東西產(chǎn)生了激情,就算是花時間在游戲上,也不是算是浪費時間。

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