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Infinity Ward打算如何扭轉(zhuǎn)《使命召喚》的頹勢?

時間:2013-05-01 14:37:58
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

前階段筆者重溫了一遍《使命召喚》系列,從傳奇版的《使命召喚4》一直到《黑色行動2》。毫無疑問,《黑色行動2》要比《使命召喚4》擁有更多功能和自定義選項。但筆者卻覺得《使命召喚4》要比最近這些新作更好玩。

筆者最開始認為這主要是戀舊情懷,那些經(jīng)典的地圖,Crash,Crossfire,都讓自己想起了往日時光。但越玩COD4,就越覺得它比其他作品更流暢更平衡。再回頭玩《黑色行動2》,可以看出Treyarch確實更加強調(diào)平衡性了,不過還是會偶爾感到挫敗感。問題不在于游戲本身的內(nèi)容,而在于游戲操作背后的技術問題。如果能夠在一定程度上進行改正,勢必會讓COD系列重回正軌。

提高服務器質(zhì)量

最新一部COD的服務器質(zhì)量令人堪憂,作為一個銷量上百萬的作品實屬不應當。他們賺了那么多錢,現(xiàn)在一定已經(jīng)足夠買下高質(zhì)量服務器基礎設施了。這可以提高游戲質(zhì)量,讓玩家滿意度更高,立下更好的口碑。雖然這可能意味著一筆價格不菲的投資,但相對于他們的收入簡直是九牛一毛。

延遲補償

筆者玩《黑色行動2》最常見的問題就是延遲。筆者用60M光纖,下載上傳全都碉堡,可是在大多數(shù)情況下,筆者都是和一群海外玩家一起游戲。當我不是房主的時候,自動瞄準永遠都無法鎖定到敵人,子彈很難打中目標。

而現(xiàn)在的延遲補償技術的缺點在于,你無法分辨游戲是否處于延遲狀態(tài),因為它讓延遲變得平滑而無縫。它沒有真正解決延遲,只是在掩耳盜鈴。筆者更喜歡沒有延遲補償?shù)腃OD4,因為在那里我知道延遲的程度,能忍則忍,不能忍就退。

比賽匹配系統(tǒng)

在最近幾部COD中,筆者匹配到的都是歐洲其他國家的玩家,但我更希望和英國境內(nèi)的玩家一起玩,不僅可以減少延遲,更可以消除語言障礙,互相扯淡吹牛。

制作方必須改進比賽匹配系統(tǒng),筆者不喜歡手動進入別人房間,匹配系統(tǒng)讓隊友和對手更隨機。如果能加一個國家/地區(qū)的過濾選項就好了。這樣大家就都可以選擇在自己國家范圍內(nèi)匹配比賽。

游戲出錯

COD系列是出了名的愿意出錯。玩家在多人游戲的時候經(jīng)常跑到地圖外,浮在空中,沉到地下,這都是大家喜聞樂見的。雖然一直在放補丁包進行修復,不過補丁的數(shù)量太多也讓人覺得不勝其煩。筆者認為,只要進行公開多人游戲beta測試,就能很大程度上在正式發(fā)售之前排查這些錯誤。

其他

筆者相信,無論如何,《使命召喚10:幽靈》都將是一塊熱騰騰香噴噴的大蛋糕,不知道次世代主機能否對它產(chǎn)生沖擊。雖然這些只是最近COD作品中眾多問題的一小部分,但如果能加以改正,無疑將幫助COD新作重現(xiàn)往日榮光。作為COD粉絲的你,還有什么其他好建議嗎?歡迎留言討論補充。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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