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動視表示《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這般強(qiáng)大

時間:2013-07-03 20:24:19
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

動視表示,《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。相信許多人都會表示認(rèn)同?!逗谏袆?》已經(jīng)發(fā)售了好幾個月,依然在銷量排行榜上占據(jù)一席之地,而且動視還將憑借下一部作品繼續(xù)創(chuàng)造銷量紀(jì)錄。

對于《使命召喚》系列的總體成就,動視出版CEO Eric Hirshberg說:

“我可以告訴你們,這個系列從未像現(xiàn)在這般強(qiáng)大。放眼當(dāng)下,我們每個月都會迎來新玩家,每個月都有新加入的在線玩家,每一部作品推出以后,壽命都在延長,人們會購買DLC,擴(kuò)展包和季卡。這些硬指標(biāo)非常能夠說明問題。我們制作的內(nèi)容賣得好嗎?玩家喜歡嗎?大眼應(yīng)該是肯定的。同時軟指標(biāo)也不落后,社交媒體關(guān)注度和視頻播放數(shù)。人們對于《使命召喚:幽靈》的期待非常高。如果你能獲得如此多玩家作為基礎(chǔ),這就是個好跡象。”

“現(xiàn)在,我們的任務(wù)是制作另一款優(yōu)秀游戲。因此我們要在《幽靈》重新開始做創(chuàng)意,我們并沒有和Infinity Ward做另一款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,而是允許他們創(chuàng)作一套全新的劇情和角色。這種創(chuàng)新為我們提供了新的視覺表現(xiàn)選擇。提供了新的游戲機(jī)制選擇。我們正在將一切新老元素混合。多人游戲也將有新元素。我們目前正在研究動態(tài)地圖和角色自定義。游戲的劇情模式,你應(yīng)該看過我們在E3上的展示吧,非常漂亮非常煽動情緒。整個游戲換了一種格調(diào),給人帶來新感覺。我們每次的目的都是制作優(yōu)質(zhì)大作,而我這次非常有信心在《幽靈》中帶來一些優(yōu)質(zhì)的特別內(nèi)容。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn)

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