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從街霸到生化危機(jī)!卡普空游戲三十年風(fēng)雨彩虹

時間:2013-08-21 13:29:48
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

5.戰(zhàn)國BASARA

《戰(zhàn)國BASARA》首部發(fā)行于2005年的PS2平臺,跟光榮脫褲魔的無雙系列不同,后者基本立足于日本本土市場和死忠fans,雖然也發(fā)售歐版,但實際上只是走個過場而已。

但《戰(zhàn)國BASARA》從一開始但放眼國際,小林裕幸始終為了打開國際市場而絞盡腦汁,比如說1代美版不但改名為Devil Kings,主角從伊達(dá)政宗換為知名度更高的織田信長,故事背景和游戲內(nèi)容都和日版有部分區(qū)別。到了三代干脆請了很多歐美大牌聲優(yōu)獻(xiàn)聲(包括有鬼泣3、4但丁的模特),但最終結(jié)果還是不盡如人意,原因很簡單,你丫就是一小日本村民械斗的游戲能在歐美市場大賣才怪。(傳說中的戰(zhàn)國香蕉4將于明年初登陸PS3平臺,對此小期待一下)

6.喪尸圍城和失落的星球

《喪尸圍城》和《失落的星球》作為Xbox360和CAPCOM高清時代的首批作品,前者以其惡搞的游戲方式為喪尸游戲打開了一條新路,后者另辟蹊徑,以原創(chuàng)的科幻背景和硬派射擊風(fēng)格吸引很多玩家的關(guān)注。但隨著高清游戲的普及,特別是在XBox360平臺上歐美廠商方面出品的無數(shù)優(yōu)秀突突突大作的夾擊下,這兩款游戲都遭遇了不同程度的滑鐵盧。

究其根本原因在于《喪尸圍城》和《失落的星球》是兩個缺乏靈魂的品牌,它們從誕生之初的目的就是為了先發(fā)制人搶占市場,缺乏后續(xù)規(guī)劃在游戲性方面也沒有什么革命精神可言,不可能像“光環(huán)”那樣升華為文化現(xiàn)象抑或“戰(zhàn)爭機(jī)器”那樣的為TPS帶來革命化改變。不過這兩款游戲的第三部作品都在制作中,而后者也馬上發(fā)售,但其游戲質(zhì)量不由得讓人捏一般汗,首先《喪尸圍城3》非CAPCOM本部制作而是溫哥華分部打造,而《失落的星球3》干脆直接外包,而“承包商”Spark則是一家惡名昭著游戲制作公司,曾經(jīng)制作過很多渣作......

7.逆轉(zhuǎn)裁判

我個人一直認(rèn)為動作天尊能做出這么一款優(yōu)秀的AVG類作品而感到驚訝,該系列主要登錄任系掌機(jī)平臺。

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7.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸血腥,第三人稱射擊

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