從街霸到生化危機(jī)!卡普空游戲三十年風(fēng)雨彩虹
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
三.難以重見天日的經(jīng)典游戲系列
主要游戲作品:《鬼武者》(Onimusha)、《恐龍危機(jī)》(Dino Crysis)、、《生化尖兵》(Bionic Commando)、《龍戰(zhàn)士》、《紅俠喬伊》、《大神》、《神之手》等
主要制作人:三上真司、小林裕幸、稻船敬二、巧舟、三并達(dá)也、神谷英樹、稻葉敦志等
CAPCOM有那么幾款經(jīng)典游戲系列已經(jīng)成為“有生之年”系列,下面我們來回憶一下,他們雖然不太可能復(fù)刻重啟,但這些優(yōu)秀的游戲作品直到如今仍然被我們所津津樂道,我們緬懷然后期盼他們的繼承者能很快到來,雖然我知道我們的期盼一向是遙遙無期......
1.鬼武者
《鬼武者》制作人為大名鼎鼎的稻船敬二,初代游戲登陸于2001年的PS2平臺,也是PS2平臺上首款銷量突破百萬的游戲,隨后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都創(chuàng)造了新的記錄。但和戰(zhàn)國香蕉類似,該系列游戲背景設(shè)定在1560年日本的戰(zhàn)國時代及安土桃山時代,因此始終無法打開歐美主流動作游戲市場,同時在日本ACT界的地位也日漸式微,然后卡婊停止了對該系列的制作,然后就沒有然后了,看來金大帥哥魅力也不如往日了......
2.恐龍危機(jī)
這款PS主機(jī)即將終結(jié)時才發(fā)售的大作《恐龍危機(jī)》 ,在PS上創(chuàng)造出不少話題,甚至還帶起了游戲界的恐龍熱潮。然后出現(xiàn)了一款XBOX平臺上的《恐龍危機(jī)3》,但因視角、劇情與平臺問題,《恐龍危機(jī)3》失敗了,并直接導(dǎo)致《恐龍危機(jī)》系列的結(jié)束。這也是第四開發(fā)部不愿多提的污點之一(另一污點為《P.N.03》)
3.生化尖兵
上文也提過該作品,作為一款外包作品,GRIN的重制版《生化尖兵:重裝上陣》不但連續(xù)兩個月位居XBLA和PSN銷量排行榜前十位(《生化尖兵:重裝上陣》為下載版游戲,沒有進(jìn)行實體游戲發(fā)售)更獲得了IGN9.4分的超高評價,憑借該做的優(yōu)異表現(xiàn)和GRIN的出色技術(shù)實力,因此理所當(dāng)然的CAPCOM將次時代版本的《生化尖兵》交給了GRIN進(jìn)行開發(fā),CAPCOM意在打造一款3A級的優(yōu)秀大作好讓這款歷史悠久的經(jīng)典游戲歷久彌新,散發(fā)出全新光輝。
可以說《生化尖兵》具備了一切3A大作都具備的要素。但是最終慘遭滑鐵盧,原因很簡單,游戲唯一的亮點就是畫面和物理特效,剩下的游戲單機(jī)部分流程單一,重復(fù)度超高,整個流程基本就是接任務(wù),鉆管道,飄來蕩去殺敵,打boss,結(jié)束。
敵人種類單一,游戲后期枯燥無味戲劇情也非常無聊,被陷害的退役特工被上司忽悠去完成任務(wù),上司保證他能見到自己的妻子,但明眼人從開頭就能開出來那個新安裝的手臂其實就是主人公的妻子。最終發(fā)售后雖然得到了不錯的媒體評分,但實際銷量卻慘不忍睹,CAPCOM曾經(jīng)樂觀的估計本作至少為150W套的銷量最終完成了三分之一,這還是通過大幅降價打折完成的。而該系列也就此更為歷史。
4.龍戰(zhàn)士
《龍戰(zhàn)士》這款系列游戲,是CAPCOM的RPG大招牌之一,由于代數(shù)很多,發(fā)展相當(dāng)成熟,其知名度也是眾所周知的。說實話該系列的游戲素質(zhì)很高,不夸張的說最初幾代絲毫不次于FF系列和DQ系列,但其并沒有取得跟其素質(zhì)相符的銷量,隨后該系列銷聲匿跡,重新出現(xiàn)的幾率也十分渺茫。
5.第四開發(fā)部以及四葉草的作品
包括《紅俠喬伊》、《大神》、《神之手》,這些游戲的素質(zhì)就不在此多說了,凡是玩過的玩家肯定會對這些優(yōu)秀作品的銷量失敗而唏噓不已。在這個金錢至上的年代,再好的創(chuàng)意如果不能轉(zhuǎn)化為真金白銀,那么對游戲廠商來講無疑義白紙一張。
當(dāng)銷量與口碑無法達(dá)成共識之時,制作人只能成為公司的犧牲品,對此我們可以理解,畢竟游戲開發(fā)商不是慈善家,商人的本質(zhì)就是外包商的追求絕對的利益,這個事實雖然赤裸裸的殘酷,但也值得無數(shù)游戲制作人為之深思。

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