DirectX 12不僅僅是顯卡的變化!連E3也躺槍了
- 來源:pconline
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
DX12繼游戲后又一淘汰雙核的推手?
假若DX12真的能充分發(fā)揮處理器的多線程優(yōu)勢的話,這絕對是對AMD處理器的巨大提高。尤其是多面對英特爾沒有超線程和較少核心數(shù)量的時候,AMD的多核處理器在游戲中弱勢的表現(xiàn)將徹底改觀,當(dāng)單核性能不再成為游戲最看重的一環(huán)時,AMD多核處理器廉價的優(yōu)勢或?qū)⒅孬@市場的認同。
14年底推出的新游戲已經(jīng)對雙核表示:“謝絕”,沒有第三方補丁的幫助,雙核連進個門都沒有。已經(jīng)預(yù)示著雙核應(yīng)該要淘汰了,DX12時代這股淘汰雙核的熱潮會來得更猛一些。至少游戲玩家再也不會出現(xiàn):“情愿選擇Intel的一款雙核超頻型號,而不會考慮AMD的入門多核處理器”的尷尬現(xiàn)象。
主機黨、PC黨、手機黨、平板控都走在一起了
在聊DX12的另一個改變之前,我們先來聊聊不同平臺上的游戲表現(xiàn)?,F(xiàn)在很多游戲大作都喜歡打造大廣全,游戲主機上的游戲和PC游戲之間都會相互移植,但往往我們會發(fā)現(xiàn)同一個游戲要想得到相同的畫質(zhì)特效,PC平臺上的硬件規(guī)格要比游戲主機高得多,其中就是底層API的影響。
PS4、Xbox One這都是游戲主機,系統(tǒng)和硬件都是專門針對游戲而開發(fā)的,底層API執(zhí)行游戲自然是得心應(yīng)手。而PC平臺則不同,首先它不只是用來玩游戲,還涉及到辦公、應(yīng)用等等其他領(lǐng)域。底層API對游戲的執(zhí)行不能和游戲主機相比擬。
游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進行優(yōu)化,從而達到游戲主機的效率。同時還允許跨平臺游戲,支持Xbox One游戲串流到任意一臺Windows 10設(shè)備上(比如PC、手機、平板)。
這時候已經(jīng)沒有什么游戲平臺的概念可言,直接就只有哪個和那個游戲的區(qū)別。而游戲的操作方式也會因應(yīng)設(shè)備的不同而有所差異,至少保證游戲可以用手柄、鍵鼠、手勢觸控三種操作方式。
寫在最后:XXX再戰(zhàn)N年不是問題的論調(diào)要應(yīng)驗了
看了這么多的DX12后,大家最關(guān)心的就是自己的平臺能否支持DX12?按照目前資料來看,DX12并不需要新的硬件才能實現(xiàn),也就是說現(xiàn)有的硬件只要不是說屬于“上古神器”的級別的都能通過DX12提升能效,無疑是給現(xiàn)有的硬件續(xù)命了,XXX再戰(zhàn)N年不是問題的論調(diào)要應(yīng)驗了。
NVIDIA:開普勒、費米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12。
AMD:GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

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