技術強大 神秘海域4設計師解釋電影與游戲陰影區(qū)別
時間:2015-06-29 15:35:37
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在好萊塢舉辦的一次名叫“Gnomon School of Visual Effects”的演講中,《神秘海域4》的高級陰影設計師Yibing Jiang講解了視頻游戲和電影中的陰影區(qū)別。
內容很長,主要內容如下幾點:
-陰影材質需要盡可能高的分辨率
-想要效果更好,最好利用不同新舊程度的材質
-本世代所需要的材質要盡可能干凈,再在陰影上加入細節(jié)等元素
-游戲在材質大小方面更加嚴格
-現在開發(fā)者會更多的使用小片材質(小到可以無縫一直在表面上重復覆蓋)和頂點混合技術來解決上面的問題,然后再加入細節(jié)
-無論是電影還是游戲,重新制作不同的陰影模型都是很難的,但電影更需要注意陰影模型是否符合現實規(guī)律
-在《教團:1886》中,背景看起來像電影一樣,這是因為硬表面材質允許開發(fā)者使用和CG電影一樣的陰影模型
-在軟表面上,比如皮膚,設計陰影就更麻煩,因為用于電影的陰影模型用在這,并實時運行會消耗更多的硬件資源,開發(fā)者不得不用一些特別的手段。
現場截圖:

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標簽:神秘海域4:盜賊末路
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