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《最終幻想15》不支持VR SE曾做過(guò)測(cè)試后來(lái)被拋棄

時(shí)間:2015-09-01 09:44:24
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

SE曾在《最終幻想15》上做過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的測(cè)試,但后來(lái)被制作方?jīng)Q定拋棄。

在Pax Prime 2015上接受IGN的采訪時(shí),游戲總監(jiān)Hajime Tabata解釋說(shuō)VR曾暫時(shí)被考慮過(guò)一段時(shí)間,不過(guò)最終發(fā)現(xiàn)和工作室的目標(biāo)不匹配。

他說(shuō):“我們之前測(cè)試過(guò)VR技術(shù)。當(dāng)時(shí)我們感覺(jué)使用VR為玩家?guī)?lái)的是一個(gè)被動(dòng)的體驗(yàn)。雖然對(duì)部分場(chǎng)景很有效,但是考慮到整個(gè)游戲本身,我們認(rèn)為全程戴上頭盔體驗(yàn)游戲并不是我們?cè)凇蹲罱K幻想15》上想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。”

“這是一個(gè)很長(zhǎng)的游戲,你必須戴很長(zhǎng)世間。”

SE為《最終幻想15》做過(guò)幾項(xiàng)技術(shù)優(yōu)化,包括SE的專利夜光引擎以及和《正當(dāng)防衛(wèi)3》的開(kāi)發(fā)商合作。

《最終幻想15》將于2016年發(fā)售,具體發(fā)售時(shí)間將在2016年3月份舉行的特別活動(dòng)上公開(kāi)。

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7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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