您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《我的世界》大行其道的年代 教育游戲是什么狀況

時間:2016-10-20 11:32:07
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

難得超乎想象

諾頓說,設(shè)計教育游戲一向都極具挑戰(zhàn)性,甚至在某些時候,它比想象中的還要困難。

大多數(shù)游戲設(shè)計人員在意的是怎樣能通過怎樣的手段激發(fā)玩家的熱情,而教育游戲設(shè)計師則需要考慮僅用預(yù)設(shè)的道具來最大化玩家的游戲樂趣。

諾頓解釋道:“教育游戲必須名副其實。”在游戲設(shè)計中直面挑戰(zhàn)十分有意思,尋找不同的方法來幫助玩家學(xué)習(xí),道具、學(xué)科知識、不同的情況等等,不過在這里當(dāng)然沒有惱人的抽認卡或是信息卡。

通常游戲會以開發(fā)者-客戶的形式開發(fā),某個特定的團體或是組織最終將會使用這款游戲,客戶通常會提出比較高的目標(biāo)。

需要調(diào)整他們想讓玩家看到的東西,或者不想讓他們看到的。有時也會有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),比如有些游戲需要契合學(xué)生的課程,有的時候則需要根據(jù)更寬泛的教學(xué)目標(biāo)帶來靈活的設(shè)計。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
9.3
已有7386人評分 您還未評分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險,像素圖形

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看