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B社總監(jiān)透露詳情 《上古6》《輻射5》將如何制作?

時(shí)間:2016-11-04 14:50:17
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對于此,他提到了最近他剛剛通關(guān)的《Inside》“雖然游戲是線性的,但游戲成為了那些能留給我深刻印象的游戲之一,不僅僅是‘好,原來就是這樣’,而是故事的劇情深深留在我腦海里。”

在未來游戲的AI設(shè)計(jì)上,Todd同時(shí)表示,游戲之前限于技術(shù)因素的設(shè)計(jì)并不能讓他滿意。“如果我辭職去做MOD,我可能會花一些時(shí)間去重新設(shè)計(jì)這方面。”

“在游戲的AI設(shè)計(jì)方面,我們并沒有達(dá)到期待的樣子,”Todd在采訪中坦承。“盡管這些在《輻射4》中有所改觀,但是據(jù)我們想要的結(jié)果,還有很長的路要走。真正好的角色,在游戲中是不會擾亂玩家的,他們對玩家的舉止有真正的策略。當(dāng)然這需要對玩家如何玩游戲有充分的了解。”

對于《上古卷軸》這款系列游戲,Todd在最后的采訪中提到“玩家們正在分享他們各自不同的游戲經(jīng)歷我想這就是這款游戲?yàn)楹稳绱耸軞g迎的原因。”

通過以上Todd接受《每日電訊報(bào)》的專訪透露的信息,我們可以看出未來B社在《上古卷軸6》或是《輻射5》等游戲中還將在游戲的畫面、互動劇情深度以及游戲中的AI設(shè)計(jì)等方面做出進(jìn)一步的改進(jìn)。對此我們也期望B社這家堅(jiān)持自身特色的游戲公司,能在Todd的帶領(lǐng)下在未來為我們玩家做出更為優(yōu)秀的游戲。

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