B社總監(jiān)透露詳情 《上古6》《輻射5》將如何制作?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
據(jù)報(bào)道,《上古卷軸5》當(dāng)年的整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也只有區(qū)區(qū)100多人,相比于育碧在《刺客信條:黑旗》上1000多人的開發(fā)規(guī)模,確實(shí)是非常小。因此在談到未來開發(fā)游戲的規(guī)模時(shí),Todd依然想維持之前的“精耕細(xì)作的小農(nóng)經(jīng)濟(jì)”。
《刺客信條:黑旗》
“我曾問過他們?yōu)槭裁此麄兊膱F(tuán)隊(duì)如此之大”Todd在采訪中說到,“我真心喜歡讓團(tuán)隊(duì)保持較小的規(guī)模,然后花更長的時(shí)間來制作游戲。在游戲完成之后,我們也將也將花費(fèi)三到四年的時(shí)間在游戲的后續(xù)開發(fā)中。我們當(dāng)然也可以擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,加快游戲開發(fā),但最終的結(jié)果,可能會(huì)大相徑庭,所以我們的游戲并不是很多。我認(rèn)為這段游戲開發(fā)過程也是我們非常享受的。”
玩家做出的動(dòng)畫畫風(fēng)MOD
在談到未來游戲具體的設(shè)計(jì)思路時(shí)他表示,伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲的標(biāo)準(zhǔn)也相應(yīng)發(fā)生了改變,包括游戲的畫質(zhì)效果和玩家體驗(yàn)游戲的方式,我們?nèi)绾慰创螒蚝屯嬗螒蛘诎l(fā)生革命性的改變。
“對(duì)于我們來說,就是要讓游戲可以盡量與玩家產(chǎn)生互動(dòng),”他解釋道。“你可以通過游戲技術(shù)、畫質(zhì)以及AI等方面達(dá)成這些互動(dòng)。例如我們正在做一些VR游戲,這對(duì)于業(yè)界來說都是非常有益的。當(dāng)然在這些與游戲的互動(dòng)中,也不僅僅是單純的互動(dòng),更重要的是在互動(dòng)中游戲所作出的反應(yīng)……”
對(duì)于之前開發(fā)的開放式結(jié)局的選項(xiàng)這種互動(dòng)方式,《老滾5》、《質(zhì)量效應(yīng)》以及《巫師3》都做出了很好的典范。但Todd還是認(rèn)為這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。他在采訪中透露,未來游戲不能單純的停留在簡單的開放式選擇上,更重要的是游戲中的這些開放式劇情能給玩家留下深刻的印象。


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