《紅色警戒》僅排第三?《命令與征服》系列排名
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
《命令與征服:將軍》(2003)

努克直升機(jī)上裝滿了噴涂火箭和閃光彈,跟隨者中國的核武器坦克一起前進(jìn),因?yàn)橹袞|極端分子正駕著裝滿爆炸物的豐田、摩托和卡車而來?!秾④姟方?jīng)常被看作是《命運(yùn)與征服》系列的黑馬,它對(duì)現(xiàn)代世界的沖突進(jìn)行了粗略的描繪,繪制了三方混戰(zhàn)的情境,美國和中國想要爭奪世界的控制權(quán),而全球解放軍(Global Liberation Army,GLA)會(huì)將裝滿炸藥的卡車送入任何看不起他們的隊(duì)伍中。在這個(gè)世界里,美國坦克會(huì)擊敗炭疽武器拖車,然后淡然地宣布“這是正確的事情。”盡管他們有全副武裝的坦克、高科技激光和精英步兵,但手持AK-47的憤怒暴徒也是戰(zhàn)場上最讓人生畏的力量之一。盡管故事設(shè)定在我們的現(xiàn)代社會(huì),《將軍》可能比《紅警2》更符合最荒誕的《命令與征服》游戲的稱號(hào)。
它比《紅警2》更應(yīng)該算是《命令與征服》最佳的游戲。在《將軍》剛推出的時(shí)候,粉絲們拒絕接受它的許多變化。他們指出這部游戲移除了資源領(lǐng)域,而采用全新的以存儲(chǔ)為基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì),放棄了《泰伯利亞》和《紅警》中那種更真實(shí)的世界,缺少真人過場動(dòng)畫,還使用了新的3D引擎,所有這些跡象都表明它不會(huì)是一部優(yōu)秀的《命令與征服》游戲。我過去曾這樣說,但今后到死我都會(huì)告訴他們——他們錯(cuò)了。
盡管《將軍》這款游戲與之前所有的內(nèi)容都有所不同,但它可以獨(dú)立成為一個(gè)出色的RTS游戲。讓W(xué)estwood之后推出的《命令與征服》游戲成功的很多關(guān)鍵因素都在這個(gè)游戲中有所體現(xiàn)——步兵團(tuán),車輛和防御工事都通過一種很令人滿意的方式維持了平衡,使得游戲中的每個(gè)選項(xiàng)不僅可行,而且更重要的是,它們都能讓玩家很喜愛?;咎箍诉M(jìn)行快攻?這是個(gè)常規(guī)選擇。炮兵和點(diǎn)防御結(jié)合的聯(lián)合部隊(duì)爬行包圍?這樣的進(jìn)攻很慢,卻是卓有成效的。直升機(jī)機(jī)降步兵降落到關(guān)鍵的地圖點(diǎn)來確保安全?這樣的想法很特別,但是很有效。
在這款游戲中,“F-22騷擾”和“毒液拖拉機(jī)猛攻”同樣是可行的,如果你的安排合理,你可以使用任何你想用的單位。我花了幾千小時(shí)在《將軍》這款游戲上,而且我在游戲中使用了每一個(gè)單位和派系。每一個(gè)都有他們自己在戰(zhàn)場上獨(dú)特的作用,每個(gè)都有很好的主題(以及行動(dòng)聲音),而且每一個(gè)都能很好地執(zhí)行命令。新添加的部分,比如基于派系的技能樹,單位升級(jí),以及一些次要能力的加入都在沒有過分增加游戲內(nèi)容的同時(shí)加深了游戲的深度?!秾④姟返膽?zhàn)斗比以往任何一款《命令與征服》都容易被人遺忘,但它的多人模式和小規(guī)模戰(zhàn)斗都可以算是首屈一指的——無論是與AI還是其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,你都會(huì)感覺這款RTS游戲是可以無限重新開始的,你只是被自己的個(gè)人技能以及自己對(duì)本單位的了解程度所限制。而且有特別多你需要了解的單位。
盡管在《絕命時(shí)刻》中添加了更多內(nèi)容,《將軍》拓展包為游戲提供了新的單位、戰(zhàn)役任務(wù)和更深入的挑戰(zhàn)模式。玩家們可以從九位新添加的將軍中選出一位來代表不同的力量——美國空軍,中國步兵,GLA毒液等等——然后一個(gè)接一個(gè)地在對(duì)方地盤上對(duì)陣剩下的八位將領(lǐng),每一位都有著獨(dú)特的地圖和特殊的技能。每一次都會(huì)是一場艱難的戰(zhàn)役。在擊敗所有這八位將領(lǐng)以后,你會(huì)與最后的大老板進(jìn)行戰(zhàn)斗,他擁有所有三個(gè)派系的技能。
這既有趣又有困難,而且很適合重玩——擊敗一個(gè)將軍的感覺和擊敗另一個(gè)將軍所面臨的挑戰(zhàn)是完全不同的。這些將軍在游戲的多人模式中都可以使用,而他們具有的特殊技能和升級(jí)了的單位進(jìn)一步增加了游戲的深度和玩法?!督^命時(shí)刻》是對(duì)《將軍》的巧妙補(bǔ)充,讓這個(gè)拓展包成為歷史上最優(yōu)秀的RTS游戲中出版過的最好拓展包之一。
《命令與征服:紅色警戒2》(2001)
“結(jié)束了嗎,尤里?不,總理。它剛剛開始。”《紅色警戒2》毫無疑問,奠定了《命令與征服》的高度。它汲取整個(gè)系列最精彩的部分,將它們精簡到了一個(gè)幾乎完美的境界?!都t警2》單位之間的互動(dòng)十分精彩,每個(gè)都在某一方面表現(xiàn)出眾卻在另一方面易被打敗,這同時(shí)展現(xiàn)出了它的分明特征和絕妙的相互平衡。幅員遼闊的地圖顯得明亮而有趣,充斥著不同的建筑,讓你可以派步兵駐守或是奪取這個(gè)地區(qū)來獲取福利以及大量的阻塞物品、橋梁和淡水。
游戲的戰(zhàn)爭設(shè)計(jì)很優(yōu)秀,過場動(dòng)畫也尤其漂亮——表演得恰如其分,展現(xiàn)了游戲的荒唐之處,卻避免了過猶不及。盡管所有的角色都很不錯(cuò),但Udo Kier是很突出的一名尤里,是蘇聯(lián)總理羅曼諾夫的心靈導(dǎo)師,這位總理一半迷人一半嚇人。即使在對(duì)戰(zhàn)Joe Kuncan的Kane時(shí),也是尤里把我看作是《命令與征服》中最強(qiáng)勁的對(duì)手;或許他不會(huì)展現(xiàn)出對(duì)對(duì)手Nod的天然感召力,但蘇聯(lián)的心靈感召師絕對(duì)閃耀著邪惡的光芒。我感覺自己在看著他的時(shí)候就會(huì)受到他的控制。
說道尤里,《紅警2》中圍繞他的那個(gè)精彩的擴(kuò)展包被恰如其分地命名為《尤里的復(fù)仇》,這個(gè)擴(kuò)展包里并不只是有新的單位,而是設(shè)置了一個(gè)完整的關(guān)于尤里的派系?!都t警2》是一款強(qiáng)大的基礎(chǔ)游戲,而《尤里的復(fù)仇》則是讓它更完美的一部分,引入了一個(gè)全新的基于感召力的軍隊(duì),充滿了獨(dú)特的單位卻又保持了平衡。他們還引進(jìn)了一種新的戰(zhàn)爭任務(wù),讓你從蘇聯(lián)的破壞中拯救微軟,在時(shí)間旅行的事故中對(duì)戰(zhàn)恐龍,并命令宇航員攻擊尤里的月球基地。
《紅警2》和它的拓展包的音樂都是由巔峰時(shí)期的Klepacki創(chuàng)作的,他為玩家們帶來了高質(zhì)量快節(jié)奏的讓人心生恐懼的配樂,在我的腦海中不斷回響。這個(gè)游戲的音樂評(píng)分在整個(gè)系列里面應(yīng)該是最高的。在此之前Westwood大多數(shù)使用的都是干凈的軍事畫外音,但《紅警2》強(qiáng)調(diào)了它以單位為主的特征,通過難忘的對(duì)話強(qiáng)調(diào)了每個(gè)單位的特性。

“我要控制空路!”盟軍的火箭操控者在飛過天空時(shí)吶喊。“我們要將他們埋葬”蘇聯(lián)犀牛坦克在向戰(zhàn)場巡航時(shí)咆哮。“用一顆小C4敲開你的門”是SEAL的宣言。“基洛夫飛艇”會(huì)在你驚慌地構(gòu)建空防并祈求上天憐憫時(shí),宣布他們將在整個(gè)地圖用無法阻擋的飛艇進(jìn)行破壞?!都t警2》的單位會(huì)永遠(yuǎn)印刻在我的腦海,這一情況特別嚴(yán)重,以致于我會(huì)在日常對(duì)話遇到合適的場合時(shí),爆出他們的話語。如果你曾經(jīng)告訴我“我有所了解”,我會(huì)立即用鼻腔的聲音大聲回應(yīng)道“藍(lán)圖研究中”。這將是我永遠(yuǎn)無法擺脫的痛苦。
但讓《紅警2》成為最經(jīng)典的《命令與征服》游戲的是其軍隊(duì)設(shè)計(jì)。每個(gè)派系都有很多不同單位,而且他們中間的互動(dòng)更為有趣。一個(gè)很好的例子就是盟軍的IFV,這是一個(gè)快速移動(dòng)的機(jī)動(dòng)車,當(dāng)你將每種步兵部隊(duì)加入其中時(shí)就會(huì)獲得一個(gè)全新的武器系統(tǒng)。磁爆步兵會(huì)提供雙重技能,由于其標(biāo)志性的特斯拉線圈防御充電器,使得它可以提高其射程和傷害強(qiáng)度。棱鏡坦克相互連接可以提供更有力的網(wǎng)狀攻擊。瘋狂伊萬可以為他們接觸的任何單位,甚至是盟軍的單位,設(shè)置定時(shí)炸彈,讓你可以創(chuàng)建臨時(shí)的自殺炸彈襲擊——但當(dāng)你能夠使用尤里來精神控制牛等野生動(dòng)物的時(shí)候,你為什么不用他們來送炸彈呢?幻影坦克可以偽裝成樹,鐳射幽浮能劫走你的現(xiàn)金,恐怖機(jī)器人可以從內(nèi)部將車輛撕碎,而超時(shí)空軍團(tuán)兵會(huì)讓你不復(fù)存在——《紅警2》單位設(shè)計(jì)的多樣性是尤其出眾的,而這些單位每一個(gè)都能夠在自己的適用范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破。
它的IFV和間諜設(shè)計(jì)真正總結(jié)了《紅警2》在設(shè)計(jì)方面到底有多么優(yōu)秀。正如之前所說,盟軍的IFV會(huì)根據(jù)他們擁有的步兵來改變他們的武器——但游戲并不只是將這一特征應(yīng)用到盟軍的步兵上,Westwood為游戲中的每個(gè)步兵單位都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的技能,包括蘇聯(lián)和尤里的。如果將這些步兵團(tuán)放到IFV里面,你將很難在奪得建造廠的同時(shí)也俘獲工程師來幫助你獲取技術(shù);但你可以讓IFV用自帶的磁爆步兵來開炮射擊,派駐尤里來進(jìn)行心靈暴擊,或者讓瘋狂伊萬上車,這樣你就可以自爆。只希望這是在遇到敵人的時(shí)候爆炸的。
盟軍間諜在設(shè)計(jì)時(shí)也考慮到了類似的罕見組合,讓他可以從不同的秘密單位偷取情報(bào)并根據(jù)他的玩家所在派系和他滲透的是哪一派系的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室來創(chuàng)建基地——蘇聯(lián)的玩家們可以通過入侵另一家蘇聯(lián)作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室來獲得尤里X;與此同時(shí),聯(lián)盟的玩家可以通過入侵另一聯(lián)盟玩家的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室來獲得超時(shí)空突擊隊(duì),這是一種可以運(yùn)輸并運(yùn)用MP5的突擊隊(duì),他們可以利用無限供應(yīng)的C4來破壞建筑。是的,他們就像聽起來那樣可怕。
有很多其他的特征讓《紅警2》成為了一款優(yōu)秀的游戲,包括之前提到的在建筑中派駐步兵來增加各種技能,引入了各種有趣的超級(jí)武器,提供一整套具有不同特征和能力的盟軍和蘇聯(lián)的子國家供你挑選,并利用《泰伯利亞之日》的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行擴(kuò)展。最終呈現(xiàn)的游戲是成功的,并成為有史以來最杰出的作品之一。失去了Westwood工作室對(duì)于游戲界來說是個(gè)悲劇,但他們充滿激情和創(chuàng)造力的工作精神將會(huì)和他們創(chuàng)造過的游戲一同永存——而《紅警2》毫無疑問,是其中最出色的作品。

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