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蛻變后騰訊WeGame 對(duì)VR開發(fā)者來說意味著什么?

時(shí)間:2017-04-22 17:02:55
  • 來源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:忽悠人傳火
  • 編輯:ChunTian

蛻變后的騰訊WeGame 對(duì)VR開發(fā)者來說意味著什么?

如果你看過往年的騰訊互動(dòng)娛樂發(fā)布會(huì),大體就能知道這是一場(chǎng)“曬肌肉”的活動(dòng),其公布的發(fā)展策略大多與手游相關(guān),硬核玩家一般對(duì)此嗤之以鼻。不過,當(dāng)一排排“億”量級(jí)的計(jì)數(shù)單位甩在臉上時(shí),我們難免不對(duì)這個(gè)平臺(tái)的體量心生敬畏。

騰訊對(duì)于游戲分發(fā)一直很感興趣,早在去年4月份時(shí),它們就向玩家推送了一份關(guān)于Steam的問卷,并整合TGP平臺(tái)進(jìn)行了信息收集。隨后的舉措談不上大刀闊斧,但也算小有成效,TGP一連代理了《饑荒》和《星露谷物語》兩款獨(dú)立游戲,并為一些國(guó)內(nèi)開發(fā)者開放了接口。

正當(dāng)我們認(rèn)為這個(gè)坐擁2億注冊(cè)用戶的平臺(tái)將成為騰訊的發(fā)力重心時(shí),今年的發(fā)布會(huì)上卻多了一個(gè)新的看點(diǎn),那就是全新游戲平臺(tái)“WeGame”的面世。Polygon為此撰寫了一篇名為“Steam has a massive new competitor(Steam迎來重量級(jí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)”的文章,這也印證了很多人的想法——騰訊想要在以單機(jī)為主的分發(fā)市場(chǎng)中再分一杯羹。

而對(duì)于開發(fā)者,特別是VR開發(fā)者來說,WeGame的出現(xiàn)也許會(huì)產(chǎn)生很多有趣的化學(xué)反應(yīng)。

無論如何,多一個(gè)渠道總歸是好的

根據(jù)官方放出的信息來看,騰訊游戲的累計(jì)注冊(cè)用戶已經(jīng)達(dá)到了26.7億人,WeGame基于這個(gè)條件,在用戶基數(shù)方面有著天生的優(yōu)勢(shì)。以開發(fā)者的角度來說,它確實(shí)有著獲取紅利的潛力。

從《饑荒》在TGP上的表現(xiàn)我們也能看出些許端倪,從去年10月20日上線開始,這款游戲的銷量在兩周內(nèi)就突破了50萬份,單月成績(jī)更是達(dá)到了100萬份,截止到現(xiàn)在,這款產(chǎn)品包括DLC在內(nèi)已經(jīng)賣出了200萬套。

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