蛻變后騰訊WeGame 對(duì)VR開發(fā)者來說意味著什么?
- 來源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
這是一份相當(dāng)亮眼的成績,要知道《Don’t Starve》和《Don’t Starve Together》在Steam平臺(tái)上總共才賣出100萬份,而距離它們的首發(fā)日期已經(jīng)有3到4年之久。而一般來說,如果獨(dú)立游戲的銷量能達(dá)到10萬套,那么開發(fā)者就能收獲還算“及格”的回報(bào)了。
不過,僅僅有著沖量優(yōu)勢(shì)并不能維持平臺(tái)的健康發(fā)展,百度之前變賣移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)時(shí),旗下的平臺(tái)已經(jīng)魚龍混雜、信息臃腫,優(yōu)秀的開發(fā)者很難在其中找到內(nèi)容曝光的機(jī)會(huì),作品也缺乏一個(gè)靠譜的用戶反饋機(jī)制。
而在這一點(diǎn)上,騰訊原本就有GAD一類的開發(fā)者援助計(jì)劃,而WeGame也具有扶持獨(dú)立開發(fā)者的功能。“極光計(jì)劃”的出臺(tái)可以當(dāng)成一顆定心丸,它們宣稱將提供“創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)扶持基金”,幫助開發(fā)者進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)并降低分成標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)于國內(nèi)的VR開發(fā)者來說,VR內(nèi)容的發(fā)行渠道一直是個(gè)惱人的問題。Oculus Home不太親近國內(nèi)玩家,而Viveport和Playstation Store也才剛剛對(duì)我們開放接口。坐擁1800萬中國用戶的SteamVR,幾乎是唯一一個(gè)簡單可行的平臺(tái)。
不過,Steam一般不接納移動(dòng)端內(nèi)容,這迫使大量移動(dòng)VR的內(nèi)容開發(fā)者只能涌入Gear VR和Daydream的懷抱,或是降低身份投入混亂不堪的“野雞”平臺(tái),而這些平臺(tái)的受眾顯然是極其有限的。
從極光計(jì)劃和TGP的性質(zhì)來看,WeGame至少不會(huì)拒絕移動(dòng)內(nèi)容上架,甚至?xí)挟a(chǎn)量稀少的H5內(nèi)容出現(xiàn)。它的存在,總歸是為部分VR開發(fā)者甩出了一根橄欖枝。


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