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蛻變后騰訊WeGame 對(duì)VR開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)意味著什么?

時(shí)間:2017-04-22 17:02:55
  • 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:忽悠人傳火
  • 編輯:ChunTian

平臺(tái)生態(tài)并非一時(shí)半會(huì)就能建立

Valve為了建立一個(gè)健康的平臺(tái),前前后后花去了15年時(shí)間。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Steam有一套成熟的內(nèi)容上架體系(未來(lái)還會(huì)進(jìn)行調(diào)整),以及保證前期成本的搶先體驗(yàn)機(jī)制。而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),完善的評(píng)測(cè)系統(tǒng)、豐富的鑒賞家推薦,以及琳瑯滿目的創(chuàng)意工坊則讓信息高度整合,非常具有價(jià)值。

WeGame顯然還羽翼未豐,短時(shí)間內(nèi)很難建立Steam般的平臺(tái)生態(tài)。除此之外,騰訊針對(duì)版權(quán)的清掃活動(dòng),以及Wechat封閉環(huán)境的固有策略不免讓人擔(dān)憂,海外內(nèi)容一旦在WeGame中實(shí)現(xiàn)了本土化,Steam版本也許將不再出現(xiàn)中文。而某些熟知的行政舉措,可能將造就特有市場(chǎng)中的第二個(gè)谷歌。

蛻變后的騰訊WeGame 對(duì)VR開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)意味著什么?

當(dāng)然,WeGame和Steam也有著明顯的區(qū)別,騰訊深知受眾人群的不同,于是才打算接入移動(dòng)產(chǎn)品和智能硬件,讓他顯得不那么“垂直”。以龐大的社交產(chǎn)品線為基礎(chǔ),WeGame能夠迅速建立視頻直播一類的玩家交流社區(qū),TGP近期聯(lián)合知名播主推廣《星露谷物語(yǔ)》就是個(gè)很好的例子。

WeGame入局單機(jī)市場(chǎng)可能并非一件壞事,只要最終能讓開(kāi)發(fā)者和玩家受益,那我們也應(yīng)該更寬容一些,放下手中的“政治正確”。

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