- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2003-03-27
- 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:血腥,槍?xiě)?zhàn),暴力
它是個(gè)傳說(shuō) 《合金裝備2》:改變了PS2的方方面面
- 來(lái)源:Kotaku,界面翻譯
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在看來(lái),用“令人印象深刻”這種詞語(yǔ)來(lái)表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的那個(gè)預(yù)告片真是太輕描淡寫(xiě)了。這一加長(zhǎng)的預(yù)告為之后所有游戲的電影化展示設(shè)定了一個(gè)全新的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)時(shí)看到這一預(yù)告片的人都震驚了:這真的是游戲嗎?為什么它看起來(lái)如此出色?它真的能在PS2上運(yùn)行嗎?現(xiàn)在看起來(lái),這一系列的懷疑有些可笑,不過(guò)當(dāng)時(shí)小島秀夫所真正擔(dān)心的是他們太注重互動(dòng)和AI改進(jìn),這樣做會(huì)不會(huì)疏漏游戲畫(huà)面的改進(jìn),以至于讓其失去競(jìng)爭(zhēng)性?當(dāng)然,觀眾的回應(yīng)打消了他們的顧慮。時(shí)至今日,游戲預(yù)告片仍然是展現(xiàn)游戲制作人意圖和創(chuàng)意的重要方式,大多數(shù)游戲預(yù)告片要么是純粹的游戲影像展示,要么是加長(zhǎng)版的游戲?qū)嶋H操作Demo。而《合金裝備2》的預(yù)告片則是兩者的完美結(jié)合,預(yù)告片中的大多數(shù)場(chǎng)景都展現(xiàn)了如何用精巧的電影鏡頭來(lái)展示精彩的戰(zhàn)斗畫(huà)面。
在預(yù)告片中,展現(xiàn)了如何在游戲中用陰影進(jìn)行潛入作戰(zhàn),先進(jìn)的AI如何與玩家互動(dòng),戰(zhàn)斗中如何利用物理引擎。盡管預(yù)告片中的一些場(chǎng)景并未出現(xiàn)在最終版的游戲之中,但是所有的游戲操作體驗(yàn)都可以在游戲中玩到,并且這些畫(huà)面都是在實(shí)體硬件上完成的。游戲預(yù)告片的幀數(shù)始終保持在60幀,不過(guò)在某些人多的場(chǎng)景中,也偶爾會(huì)有掉幀的畫(huà)面出現(xiàn)。除此之外,預(yù)告片以較低的分辨率進(jìn)行渲染,畫(huà)面鋸齒較多,也有頻閃的情況出現(xiàn),當(dāng)然在游戲的最終版本中,所有這些分辨率問(wèn)題都得到了完美妥善的解決。不過(guò)相對(duì)糟糕的畫(huà)面也能說(shuō)明,當(dāng)時(shí)的所有展示都是實(shí)機(jī)展示,而非預(yù)渲染的畫(huà)面。
Demo中的部分場(chǎng)景完全未經(jīng)剪輯,比如在預(yù)告片的結(jié)尾處,Snake逃離爆炸的油罐的鏡頭就完全未經(jīng)剪輯。這些鏡頭并未出現(xiàn)在最終的游戲中,小島制作這些鏡頭很可能完全是出于好玩。同樣在流出的開(kāi)發(fā)文檔中,也有一些很有創(chuàng)意卻不切實(shí)際的想法被摒棄了:比如在一個(gè)場(chǎng)景中同屏有數(shù)百名敵人可供玩家戰(zhàn)斗,然而玩家真的會(huì)有興趣和這么多敵人作戰(zhàn)嗎?
在2000年E3上,《合金裝備2》的預(yù)告片持續(xù)不斷地在Konami展臺(tái)上進(jìn)行播放,每一分鐘都吸引了大量的觀眾駐足觀看。在一個(gè)索尼展臺(tái)大多在播放《黑客帝國(guó)》DVD的游戲展上,《合金裝備2》脫穎而出,點(diǎn)燃了玩家的激情,為PS2的北美發(fā)售做足了前戲。

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