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它是個(gè)傳說(shuō) 《合金裝備2》:改變了PS2的方方面面

時(shí)間:2017-05-04 14:47:13
  • 來(lái)源:Kotaku,界面翻譯
  • 作者:忽悠人傳火
  • 編輯:ChunTian

它是個(gè)傳說(shuō) 《合金裝備2》:改變了PS2的方方面面

在本世紀(jì)初的時(shí)候,Konami還是一家最為高產(chǎn)的游戲公司之一,游戲題材豐富,在業(yè)界享有盛名。從16位機(jī)時(shí)代到32位機(jī)時(shí)代,Konami眾多的經(jīng)典游戲始終讓它那橘紅相間的Logo熠熠生輝,成為高品質(zhì)游戲的代名詞。回到PS2發(fā)售的初期,首發(fā)的游戲陣容相當(dāng)薄弱,沒(méi)有一款具有決定意義的殺手級(jí)作品為PS2保駕護(hù)航。然而一款游戲的橫空出世,成為了這代主機(jī)的轉(zhuǎn)折點(diǎn):在PS2于歐美國(guó)家發(fā)售以前,2000年的E3展上,《合金裝備2》的公布徹底改變了這個(gè)初生主機(jī)的未來(lái)命運(yùn)。

小島秀夫在1999年的1月就完成了這部游戲的第一版框架?!逗辖鹧b備2》當(dāng)時(shí)的暫定名還是《合金裝備III》,“III”這一羅馬數(shù)字是紐約城市天際線的形象表現(xiàn)。流出的資料顯示這是一款為索尼次時(shí)代游戲主機(jī)PS2量身定制的游戲。從中我們可以看到小島秀夫所展望的游戲內(nèi)容:同一場(chǎng)景中擁有巨量的敵人,通過(guò)光與影的特性來(lái)游戲,與現(xiàn)實(shí)世界物體的互動(dòng),層次豐富的游戲場(chǎng)景以及更為先進(jìn)的游戲AI。小島秀夫的目的不僅僅是通過(guò)更為先進(jìn)的游戲機(jī)機(jī)能來(lái)達(dá)到畫(huà)面的極限,而更想以此來(lái)讓玩家體驗(yàn)到更為優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。這一理念是整個(gè)小島秀夫團(tuán)隊(duì)所極力追求的,在2000年的E3展中,他們的確做到了這一點(diǎn)。

它是個(gè)傳說(shuō) 《合金裝備2》:改變了PS2的方方面面

對(duì)于小島組來(lái)說(shuō),通往E3之路可謂艱難險(xiǎn)阻,他們必須努力工作,才能完成小島設(shè)想中的那個(gè)游戲世界。外泄的內(nèi)部Demo給我們展示了在游戲初次發(fā)表以前的樣貌,同時(shí)也能小島組為了完成最終版本投注了多少心血。E3上的預(yù)告片完全基于游戲引擎所做的即時(shí)演算,而非傳統(tǒng)意義上預(yù)告片通過(guò)預(yù)渲染的動(dòng)畫(huà)來(lái)展示游戲的場(chǎng)景和角色的行動(dòng)。Konami美國(guó)的員工第一次看到這個(gè)9分鐘預(yù)告的時(shí)候,感到相當(dāng)疑惑。因?yàn)檫@將會(huì)用光他們所有的影像帶,同時(shí)他們也并未見(jiàn)過(guò)游戲的全貌,然而小島秀夫堅(jiān)持己見(jiàn),執(zhí)意將這個(gè)預(yù)告帶到E3上。于是一切準(zhǔn)備就緒,就待《合金裝備2》那偉大的橫空出世了。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2003-03-27
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:血腥,槍?xiě)?zhàn),暴力

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