《暗黑破壞神3》忠實玩家長文解析暗黑3的現(xiàn)狀與未來
- 來源:凱恩之角
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
最近某路出來了,各種某路是D2精神之作,某路重續(xù)D2輝煌,D3時代終結(jié),暴雪阿三設(shè)計師把D3逼上末路的言論鋪天蓋地席卷而來。各路媒體跟風(fēng)造勢 一些水軍煽風(fēng)點火,就連一些吃瓜群眾也跟著躁動起來,言語不乏對D3的詆毀對暴雪的攻擊。在這里,我有個疑問,難道D2真的有那么神,D3真的那么差嗎?下面我來分析下:
一、D3的畫面非常優(yōu)美,場景刻畫十分深刻
如果是習(xí)慣各種3A大作,各種4泰坦NK分辨率的高玩請無視這條。作為一個好多年的平面動作RPG游戲,我相信D3的畫面能完爆近幾年大部分類似暗黑的RPG游戲了更別談“國產(chǎn)大作”了。D3的背景貼圖讓人的第一感覺就是精美,不是那種華而不實,這種畫面讓人看不膩玩不暈,游戲的場景設(shè)計更是深入人心。當(dāng)玩家第一次進(jìn)入悲泣荒原的時候,屏幕上出現(xiàn)悲泣荒原4個大字然后再看看這個悲涼的場景我相信不少玩家感到震撼了,更不提后面陰暗幽深的大教堂,鮮血煉獄般的劫難刑房,還有隔著屏幕都仿佛聞到臭味的骯臟下水道以及那暗紅色讓人感覺充滿了熱浪的沙漠。當(dāng)然后面還有陰森恐怖的地獄,陷入火海的天堂。這些場景至少我第一次進(jìn)入的時候非常震撼 讓我感受到了這個游戲制作的用心良苦。同時場景里的各種細(xì)節(jié)與人物怪物的輪廓協(xié)調(diào)的十分的完美,相信玩過的玩家都知道,無論是在遼闊的平原,還是在狹窄的走道,不管都多少怪物,玩家都不會感覺到一絲不自然。
二、游戲劇情的描寫直接易懂卻又不失深度
當(dāng)玩家第一次進(jìn)入游戲的時候來到一個被怪物襲擊的城鎮(zhèn),玩家扮演的英雄角色自然要拯救這里的人民,然后目標(biāo)出現(xiàn)了,先是除掉城鎮(zhèn)里的威脅,然后鐵匠大義滅親,后來發(fā)現(xiàn)威脅來自骷髏王,但是找到骷髏王必須要得到他的王冠。這時候鐵匠還委托我們的英雄找到他走丟的學(xué)徒,當(dāng)我們找到他的學(xué)徒時發(fā)現(xiàn)他的學(xué)徒暴尸荒野,一群食腐獸正圍在他的旁邊。這時候我相信不少玩家內(nèi)心感觸很深,感受到怪物的殘酷,崔斯特姆的人民處在絕境之中。后來隨著劇情的發(fā)展,玩家發(fā)現(xiàn)了真神教,又追獵馬各達(dá),又進(jìn)地獄,還上了天堂廝殺等等不一一列舉了。
這里我相信有的人會說現(xiàn)在好多優(yōu)秀的RPG游戲劇情都引人入勝,比D3還好。這點我完全贊同,但是我表達(dá)的是,D3這個游戲劇情模式給玩家?guī)У挠H切感更加強(qiáng)烈!D3會激發(fā)玩家的探索之心,能讓玩家融入到游戲中,而不是被動接受游戲目標(biāo)。比如玩家進(jìn)入了在被怪物摧殘崔斯特姆后,在經(jīng)歷鐵匠大義滅親,發(fā)現(xiàn)鐵匠徒弟暴尸荒野后。相信能激發(fā)玩家的正義之心,鏟除骷髏王這個大威脅,在找到骷髏王的路上我們還能經(jīng)歷一些小事件,比如發(fā)現(xiàn)盜賊和圣堂武士兩個隨從的事件。通過這兩個事件我們還能明白在這個世界觀中,怪物不但威脅著人類,人類自己還在自相殘殺,讓人感覺到更加絕望
。在打敗骷髏王后,我們找到了泰瑞爾,后續(xù)的劇情發(fā)展讓人感覺到更加陰暗殘酷又不失希望,在和利亞一起冒險后利亞居然變成了終極魔王,雖然說套路很一般但是我記得還有好多玩家請求暴雪讓利亞復(fù)活。在主線劇情進(jìn)行的過程中還可以找到一些小文本來補(bǔ)充劇情,比如骷髏王的前世今生之類。還有各種文本對每個怪物進(jìn)行解析的十分透徹,讓人明白這些怪物到底是什么,對人類有什么威脅,而不是單純?yōu)榱吮b備出現(xiàn)的。D3整個劇情緊奏不拖沓又深入人心,這點我感覺已經(jīng)做的很優(yōu)秀了。

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