- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》忠實(shí)玩家長(zhǎng)文解析暗黑3的現(xiàn)狀與未來(lái)
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在談?wù)凞3的游戲理念,D3放棄了一些D2的模式。在D3首先一個(gè)新手進(jìn)入游戲有一個(gè)產(chǎn)能技能,升級(jí)后獲得次要技能讓人一目了然。比如說(shuō)一個(gè)技能造成200%傷害另外個(gè)技能造成300%傷害但是隨著等級(jí)提高,新符文的加入,造成200%傷害的技能能眩暈?zāi)軠p速怪物,玩家就會(huì)選擇把200%傷害技能做成一個(gè)輔助技能,先控制怪物,然后再用產(chǎn)能技能回復(fù)能量,最后再用300%高傷害的技能殺死怪物。隨著玩家等級(jí)越來(lái)越高技能符文越來(lái)越多,玩家選擇性也越來(lái)越多,這樣玩家就可以自己選擇自己的技能用各種各樣的搭配方法進(jìn)行游戲。再說(shuō)現(xiàn)在的奪魂之鐮資料片,新玩家滿(mǎn)級(jí)后獲得了一個(gè)傳奇裝備,上面寫(xiě)著XX技能傷害加成XX,這時(shí)候玩家就會(huì)自己知道選擇什么技能更為恰當(dāng)更為犀利。在玩家獲得6件套后,技能傷害變的非常強(qiáng)力,玩家游戲體驗(yàn)感就會(huì)更上一層樓,綜上所述D3的游戲模式更貼近一個(gè)普通玩家。
再來(lái)談下一些D3老玩家的游戲體驗(yàn),眾所周知,D3不少老玩家都對(duì)D2十分癡迷,覺(jué)得D3到來(lái)了后期十分無(wú)聊,無(wú)腦刷刷刷,沒(méi)有D2那樣好玩的復(fù)雜多樣性,而啊三設(shè)計(jì)師每次只會(huì)XX套裝提高XXX%把這個(gè)游戲毀了之類(lèi)。這里我想表達(dá)的是,一個(gè)RPG游戲好玩復(fù)雜多樣性并不代表他是優(yōu)秀的。隨便舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我國(guó)“國(guó)產(chǎn)大作”的復(fù)雜多樣性和可玩性可以算是世界巔峰,隨便進(jìn)個(gè)1刀999級(jí)的游戲,里面各種天賦點(diǎn),時(shí)裝,生肖,星座,坐騎,內(nèi)功,強(qiáng)化,心法等等應(yīng)有盡有,普通玩家可以肝不少年。這些游戲你敢說(shuō)他不好玩?分分鐘有吃著泡面還充值幾千到幾萬(wàn)的玩家跳出來(lái)打你臉,但是你敢說(shuō)他是優(yōu)秀的好RPG游戲?
現(xiàn)在我們回到D3這個(gè)無(wú)腦刷刷刷游戲,首先我們說(shuō)奪魂之鐮的小密境,這里我不得不說(shuō)暴雪的創(chuàng)意真是走在世界最前端,小密境能把游戲里的各種地圖各種怪物隨機(jī)呈現(xiàn)玩家,避免玩家重復(fù)在一個(gè)地圖刷怪,比如A3雙塔(懂的自然懂)。讓玩家能夠隨心所欲的打怪奪寶同時(shí)又避免了刷同樣的怪跑同樣的圖,這種模式既充分利用了游戲的資源,又照顧了玩家的體驗(yàn)。再談?wù)劥竺芫?,首先我想說(shuō)的是,比如一個(gè)熱血傳奇的高級(jí)道士,帶著一身天尊套3級(jí)召喚神獸。這樣的高級(jí)道士不可能天天蹲在僵尸洞打僵尸吧,肯定是天天守在惡魔巢穴和祖瑪教主之家守BOSS來(lái)了。同理大密境的存在就是為了玩家有挑戰(zhàn)性,讓游戲更有可玩性才存在的。當(dāng)玩家普遍速刷T13 DH在T13一發(fā)多重清屏后,開(kāi)始是覺(jué)得有快感,但刷多了呢?機(jī)器人我怕都會(huì)感覺(jué)到無(wú)聊吧。大密境就是解決這樣情況存在。一個(gè)RPG游戲,玩家獲得了足夠的等級(jí),獲取了極品的裝備,自然而然的會(huì)去選擇挑戰(zhàn)更高級(jí)的怪物,而D3大密境模式則滿(mǎn)足了這一點(diǎn),在各職業(yè)的各種套裝加強(qiáng)下,玩家可以選擇一套套裝FARM小密境,或者速刷XX層大米,F(xiàn)ARM一段時(shí)間后可以按照天梯上的極限配置挑戰(zhàn)更高的極限,這樣的游戲非常完善,可以看出暴雪創(chuàng)意的新穎。
再說(shuō)D3的多樣性和設(shè)計(jì)師的毀滅游戲論。首先我要為玩家口里的阿三設(shè)計(jì)師平反。暴雪只是一個(gè)公司,D3設(shè)計(jì)師門(mén)只是公司的一個(gè)小團(tuán)隊(duì),他們不可能把游戲設(shè)計(jì)成符合每一個(gè)人的口味,有的人玩游戲?yàn)榱俗兊淖顝?qiáng)就瘋狂的沖巔峰打大米得最高名次,有的人是上班族每天就娛樂(lè)下,有的人則看看風(fēng)景,還有些人選擇女性角色配上性感幻化打飛機(jī)。D3設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)版本變更推出的套裝加強(qiáng)肯定不會(huì)讓玩家很簡(jiǎn)單打通150層的,全民150層后這游戲估計(jì)也沒(méi)什么樂(lè)趣了,有的人會(huì)說(shuō)150層打通后設(shè)計(jì)個(gè)200層1000層啊。這里我想說(shuō)PTR一個(gè)豆角的BUG,當(dāng)時(shí)豆角輕松打通150層是疊加了荊棘傷害,但是這個(gè)傷害不能無(wú)限疊,疊到一定程度服務(wù)器承受不住了,玩家客戶(hù)端就會(huì)崩潰掉線,這個(gè)游戲數(shù)值放大是有上限的,所以不可能有那么高層的密境出現(xiàn)。那么問(wèn)題來(lái)了,怎么保持改動(dòng)的讓玩家更加強(qiáng)力,游戲更加好玩又不影響游戲壽命呢?
我覺(jué)得現(xiàn)在設(shè)計(jì)師的做法非常正確,比如現(xiàn)在這個(gè)RTR加入一些散件 加強(qiáng)大部分職業(yè)套裝 讓更多的職業(yè)有更多的強(qiáng)力玩法能跟上強(qiáng)勢(shì)的死靈法師,但是又不會(huì)過(guò)于變態(tài),動(dòng)不動(dòng)秒天秒地秒空氣分分鐘捅穿150層。這樣的設(shè)計(jì)精髓在于玩家這版本刷累了休息下,下版本加強(qiáng)了又可以來(lái)玩,同時(shí)所有職業(yè)都很強(qiáng)力,玩家每版本可以體驗(yàn)不同的職業(yè)。RPG游戲都是在刷刷刷,但是D3團(tuán)隊(duì)總是會(huì)保持游戲的新意,讓玩家能體驗(yàn)到更多的玩法,這就是D3對(duì)玩家的誠(chéng)意。

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