B社副總裁討論輻射和上古卷軸的VR版本與代入感
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Bethesda工作室的Pete Hines介紹了他們?nèi)绾螌⒆约旱目付χ饕宰詈线m的方式呈現(xiàn)到VR世界中。
Bethesda旗下有許多非常成功的游戲品牌,《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰(zhàn)士》等等。因此他們宣布,將會推出上述三個作品的VR移植版。能在VR的世界中體驗《上古卷軸5:天際》,想想就令人激動。
Bethesda工作室市場與公關(guān)副總裁Pete Hines最近在一次采訪中討論了他們團隊在《輻射4》和《上古卷軸5:天際》的VR版本中做出的努力。他們正在盡力讓這兩款VR移植版盡量引人入勝,逼近真實并獨一無二。他們希望讓玩家擁有控制一切的感覺,一舉一動都可以反映到游戲世界中。
“VR讓互動和操控上升到新的水平,你會感覺自己更加真實地處在這個世界里。你站在山頂,雪花飄落,你會感到顯示器無法呈現(xiàn)的新體驗。是什么東西才會真正把遙遠的體驗帶回家?就是這種龐然大物磅礴之勢在你腳下的臨場感。”
“你不是通過移動鼠標或者推動搖桿來進行移動,只需要轉(zhuǎn)動脖子,就會產(chǎn)生前所未有的震驚,或者你低頭發(fā)現(xiàn)狗肉正在你腳邊看著你,它會讓你覺得就是自己家的狗。只有你真正在VR中體驗到這些瞬間,才會對VR產(chǎn)生真正的認知。”
另外讓人們感到好奇的是,像《毀滅戰(zhàn)士》這樣的快節(jié)奏游戲如何用VR來呈現(xiàn)?Hines說,他們的確遇到了這個問題,并且找到了解決方案。
“《輻射》和《天際》從節(jié)奏的角度講,很適合VR。你需要進行互動變換自己的位置,顯然這是UI和UX層面的問題。我們并不存在玩家移動速度太快的問題。但是對于《毀滅戰(zhàn)士》來講,玩家不能移動得太快,不能在VR里連跑帶條,沒人能駕馭這樣的游戲超過35秒。所以我們不能做出一款每次只玩35秒的游戲,而是要思考怎樣把游戲內(nèi)容更合理地轉(zhuǎn)換成VR。”
“原先的設(shè)計是為了讓玩家快速跑動、轉(zhuǎn)身、跳躍。但新的VR版的設(shè)計不需要玩家進行上述任何操作。我們需要更有目標性的內(nèi)容,讓玩家在《毀滅戰(zhàn)士VFR》中的移動更有目標。”
《毀滅戰(zhàn)士VFR》《天際VR》和《輻射4VR》將于今年晚些時候登陸PS4 VR。

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