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《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽 決戰(zhàn)正式來(lái)臨

時(shí)間:2017-12-07 20:00:17
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

《戎馬丹心-漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》將于北京時(shí)間2017年12月7日20點(diǎn)正式發(fā)布??蛻舳讼螺d地址:(https://dl.3dmgame.com/201712/118688.html)

Steam頁(yè)面:http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/

游戲介紹:http://raystadlerconstruction.com/news/201711/3699834.html

在決戰(zhàn)正式來(lái)臨之際,小編特地用不熟悉的剪輯技巧,臨時(shí)抱佛腳的做了個(gè)短視頻。

不得不說(shuō),各國(guó)軍隊(duì)之中,匈奴的侵略性最為霸道,一個(gè)詞形容是:窮匈極惡;兩個(gè)詞形容叫:兵兇戰(zhàn)危;三個(gè)詞形容,那么匈奴騎兵的氣勢(shì)實(shí)在當(dāng)?shù)闷穑汉鷫m漫天。

接下來(lái),讓我們共同回到那個(gè)“胡塵漫天”的匈奴時(shí)代,體驗(yàn)匈奴文明的蒼遠(yuǎn)和強(qiáng)大吧。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

勢(shì)力預(yù)覽·匈奴

“長(zhǎng)生天,野茫茫。天地生我匈奴人,游蕩四方把命爭(zhēng)。

大漠、河西、河南地,是我根與葉,是我骨和魂。

大漠是我根,繁衍我生息;河西是我枝與干,汲取西域血與肉,滋養(yǎng)我強(qiáng)壯;秦人遺我河南地,陽(yáng)光雨露由此來(lái)”

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

被四周民族所畏懼的匈奴,從殘酷的北亞草原中進(jìn)化而來(lái),是一只為戰(zhàn)爭(zhēng)而生的巨獸。

廣袤的北亞草原,被狹長(zhǎng)的戈壁沙漠切割成了漠南和漠北兩個(gè)部分。自古以來(lái)就是北方游牧民族生息活動(dòng)的基地,也是游牧民族與農(nóng)業(yè)民族沖突與戰(zhàn)爭(zhēng)的主要場(chǎng)所。

在北邊游牧民族長(zhǎng)期兼并融合之后,匈奴興起于大漠。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

在四野寥廓的大漠之上,自然條件決定了匈奴人的經(jīng)濟(jì)生活只能以畜牧與狩獵為主。為了追逐豐盛的水草,匈奴人常常四處遷徙,過(guò)著漂泊不定的游牧的生活。遼闊的草原決不是和平安寧的凈土,不知潛伏著多少莫測(cè)的危險(xiǎn)。惡劣多變的自然環(huán)境,兇猛野獸的突然襲擊,鄰族的偷襲侵掠,鍛煉了匈奴族剽悍善戰(zhàn)、爭(zhēng)強(qiáng)好勝的民族性格,也養(yǎng)成了匈奴人自幼就善長(zhǎng)騎射的特長(zhǎng)。從孩提時(shí)起,匈奴人就騎在羊背上,手挽小弓練習(xí)射殺鳥鼠,稍大之后則追射狐兔,成年后壯男盡數(shù)編入甲騎,平時(shí)與妻兒老小生活在一起,從事畜牧生產(chǎn),戰(zhàn)時(shí)則舉族而遷,隨軍出征,攻戰(zhàn)劫掠。這種生產(chǎn)組織與軍事組織合一的體制,使匈奴軍隊(duì)不僅有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,而且具備極強(qiáng)的靈活性與機(jī)動(dòng)性,有利則進(jìn),無(wú)利則退,沒(méi)有笨重的后勤輜重的牽累,非常適合在大漠之上長(zhǎng)途奔襲作戰(zhàn)。匈奴軍隊(duì)這種特點(diǎn),在日后的漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)中曾經(jīng)一度顯示出其優(yōu)勢(shì),致使?jié)h軍疲于奔命。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

在曾經(jīng)的游戲中(戎馬丹心Ⅰ漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng))中,盡管大漢的強(qiáng)盛讓人驚嘆。但是任何一個(gè)選擇匈奴開局的玩家,都會(huì)被匈奴這個(gè)馬上民族狂暴的戰(zhàn)力所震驚。其中馳騁四方,只考慮進(jìn)攻,不考慮防守的快意,想必令你的內(nèi)心蠢蠢欲動(dòng)。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

戰(zhàn)法:匈奴獨(dú)特的轂騎陣,想必讓缺少遠(yuǎn)程和騎兵的對(duì)手很是頭疼。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

兵種:匈奴士兵皆為馬背戰(zhàn)士,尤以騎射兵種最為突出,號(hào)稱“控弦之士三十萬(wàn)”。而他們的重甲騎兵也不容小覷,肉搏能力同樣驚人。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

特性:匈奴士兵吃苦耐勞,善于忍饑耐渴。常年在北方行走,他們已經(jīng)習(xí)慣了時(shí)常出現(xiàn)的暴風(fēng)雪,而他們的中原對(duì)手,則會(huì)收到天災(zāi)沉重的打擊。

君主:伊稚斜單于

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

疆域:北至丁零,南至居庸關(guān),西至堅(jiān)昆,冬至東胡。匈奴的打擊范圍覆蓋了整個(gè)漢匈世界的北部。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

名城:?jiǎn)斡谕跬?/strong>

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》匈奴勢(shì)力預(yù)覽

名城:龍城、左賢王庭、右賢王庭、休屠王部,渾邪王部,折蘭王部(后為霍去病所破,開拓為河西四郡)

絕境:匈奴在被逼入絕境時(shí),會(huì)主動(dòng)釋放瘟疫,造成大爆發(fā)。

在了解游戲中的匈奴之后,我們也得來(lái)點(diǎn)干貨——

此次,依然有請(qǐng)匈奴史專家,暨知名國(guó)漫作者驀然,他曾在在作品《夜之鷹》和《定西荒》中,對(duì)匈奴做出過(guò)深刻的刻畫,有趣的是,因?yàn)闀r(shí)代的接近和思路的統(tǒng)一,驀然作品中的匈奴,和《漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》中的匈奴,頗有相似點(diǎn)呢。

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6.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:尚史軒
  • 發(fā)售:2017-12-06
  • 開發(fā):尚史軒
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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