《最終幻想15》DLSS性能測試 4K性能提升23%
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
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SE已經(jīng)為《最終幻想15》PC版推出了一個新的補(bǔ)丁,正式支持了NVIDIA的深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)。
作為RTX20系的獨(dú)有功能,DLSS能夠調(diào)用圖靈顯卡中的tensor core,憑借預(yù)先設(shè)置的模型,對畫面進(jìn)行超采樣,讓游戲在高分辨率下免去鋸齒,觀感也更精細(xì)和優(yōu)秀。
根據(jù)NVIDIA官方,在2x DLSS下,已相當(dāng)于普通超采樣64倍時的效果,在4K上的效果相比傳統(tǒng)超采樣更平滑、精準(zhǔn)。除此之外,DLSS也將應(yīng)用在渲染和一些專業(yè)級應(yīng)用中,相比傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù),它的速度有了極大的提高,同時保持90%以上的畫面質(zhì)量。
日前外媒DSOGaming使用了RTX 2080Ti顯卡對《最終幻想15》實(shí)裝DLSS之后進(jìn)行了性能測試,他們發(fā)現(xiàn)在4K分辨率下,開啟DLSS之后要比傳統(tǒng)的TAA抗鋸齒幀數(shù)提升了23%,幀數(shù)能穩(wěn)定60幀。
測試配置:
i7 4930K,超頻至4.2Ghz
內(nèi)存:16GB
顯卡:RTX 2080Ti
系統(tǒng):Windows 10,64位
驅(qū)動:417.35
如下圖的對比,可以看到開啟DLSS之后,RTX 2080Ti終于能在4K分辨率、最高畫質(zhì)下穩(wěn)定60幀。不過這一前提是必須關(guān)閉所有的NVIDIA GameWorks特效,否則的話,還是不能在4K分辨率最高畫質(zhì)下保持流暢的體驗(yàn)。
外媒表示DLSS的首個好處是使用TAA抗鋸齒導(dǎo)致的模糊問題不會有。此外當(dāng)你平移視角時,也不再會有模糊效果,這在開啟TAA后的《孤島驚魂5》游戲中很常見,也很煩人。不過DLSS也有不如TAA的地方。外媒稱盡管DLSS在消除鋸齒方面做得很不錯,但效果還是次于TAA。
有些玩家會說,開啟DLSS之后的并不是真正的4K分辨率,但最終的結(jié)果要比不使用TAA的4K和使用FXAA的4K都要好。也有玩家認(rèn)為DLSS技術(shù)僅僅是簡單地把畫面從1440P拉伸到4K,但即便是如此,開啟DLSS之后的畫面質(zhì)量還是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于使用1440P分辨率然后拉伸到4K分辨率的畫面效果。
首批支持DLSS技術(shù)的25款游戲:
《方舟:生存進(jìn)化》、《原子之心》、《無畏》、《最終幻想15》、《破碎大陸》、《殺手2》、《尼內(nèi)島:大逃殺》、《逆水寒》、《JX3》、《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》、《絕地求生》、《遺跡:灰燼重生》、《英雄薩姆4》、《古墓麗影:暗影》、《The Forge Arena》、《少數(shù)幸運(yùn)兒》、《暗黑血統(tǒng)3》、《飛向月球:財(cái)富》、《恐懼狼群》、《地獄之刃》、《Kinetik》、《前哨零》、《超殺:行尸走肉》、《人渣》、《風(fēng)暴前者》。
截圖對比,上是TAA,下是DLSS,點(diǎn)開大圖,留意左上角的幀數(shù)

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