騰訊:競技對戰(zhàn)游戲是基本盤要守住 不能被二次元等動(dòng)搖
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近日在騰訊公司年會(huì)上,騰訊COO、IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕稱,競技對戰(zhàn)類游戲是我們的基本盤,不能被當(dāng)下熱門的MMO、二次元所動(dòng)搖。
任宇昕表示,關(guān)于IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內(nèi)部看。當(dāng)時(shí)市面上很多游戲都是MMO,但經(jīng)過調(diào)研,還是覺得要做競技對戰(zhàn)游戲,因?yàn)槿说奶煨韵矚g競爭,競技對戰(zhàn)類游戲有用戶黏性,所以,要冷靜看待游戲市場。
任宇昕說:“目前的游戲中,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動(dòng)搖。而且競技對戰(zhàn)游戲并沒有衰敗,并且規(guī)模還在擴(kuò)大”。他還提到,春筍計(jì)劃是希望小團(tuán)隊(duì)去做自己理解、懂的游戲,把它們做透做深。
據(jù)悉,騰訊于今年1月發(fā)布了自研項(xiàng)目“春筍計(jì)劃”,以對新機(jī)會(huì)、新玩法及垂類游戲(“垂類”多指細(xì)分賽道或限定領(lǐng)域)孵化增加研發(fā)資源投入。
在騰訊公司年會(huì)上,馬化騰談及游戲業(yè)務(wù)時(shí)也表示:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好。”
馬化騰認(rèn)為:“游戲出海其實(shí)是我們公司目前出海國際化的最大希望。過去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行運(yùn)營等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢、建立了口碑。我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實(shí),而不是在一個(gè)縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算。”

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