《博德之門3》開發(fā)人員這次終于可以暢所欲言了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上的一個(gè)大槽點(diǎn)是獲獎(jiǎng)?wù)邲]有太多發(fā)表獲獎(jiǎng)感言的時(shí)間。即使是拉瑞安工作室在獲得《博德之門3》年度游戲獎(jiǎng)時(shí),他們也被要求“簡(jiǎn)短致辭”,甚至無法宣布游戲登陸Xbox的消息。對(duì)比之下,該工作室領(lǐng)導(dǎo)層在拉斯維加斯DICE頒獎(jiǎng)典禮上獲得相同榮譽(yù)時(shí),他們不僅詳細(xì)討論了行業(yè)現(xiàn)狀,還解釋了拉瑞安如何在這樣一個(gè)動(dòng)蕩時(shí)期以不同的方式運(yùn)營(yíng)。
發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在臺(tái)上表示,《博德之門3》的成功離不開所有參與游戲制作的開發(fā)人員的努力。他認(rèn)為業(yè)界“有時(shí)沒有表現(xiàn)出開發(fā)者應(yīng)得的價(jià)值”。
Douse繼續(xù)說道:“今年年初,許多、許多的人都失業(yè)了。我想告訴大家,你們擁有才華,你們很重要,你們是這個(gè)行業(yè)的未來。不要讓我們的集體錯(cuò)誤熄滅你們的火焰。我知道你們所有人都在害怕,因?yàn)樾蝿?shì)真的非常糟糕,所有預(yù)測(cè)都錯(cuò)了,這讓人很害怕。但我們作為一個(gè)行業(yè)會(huì)堅(jiān)持下去,你們所有人都會(huì)找到自己的位置,并受到熱烈歡迎。我們將繼續(xù)為玩家、為你們、還有這些人一起制作游戲?!?
制作總監(jiān)David Walgrave隨后談到了社區(qū)建設(shè)作為拉瑞安文化的關(guān)鍵部分,并暗諷了微交易以及公司屈服于股東壓力(例如Embracer Group,其CEO最近關(guān)于裁員的冷漠言論本周在網(wǎng)上引發(fā)了廣泛的負(fù)面評(píng)價(jià))。
他說:“在過去的20年里,我們一直努力像對(duì)待玩家一樣對(duì)待自己,就像對(duì)待游戲愛好者一樣對(duì)待自己。所以我們不會(huì)做一些我們認(rèn)為可能能賺最多錢的決定。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,建立社區(qū)、建立玩家基礎(chǔ)、制作真正有趣的才是能賺到最多錢的方法?!?
自《博德之門3》登陸PC以來,它已被視為游戲開發(fā)理想模型的典范,因?yàn)樗鼊?chuàng)造了一款大型、高質(zhì)量的游戲,沒有微交易和其他掠奪性盈利手段。拉瑞安剛剛發(fā)布了《博德之門3》的第六個(gè)大型補(bǔ)丁,其中增加了新的愛侶親吻動(dòng)畫和大量bug修復(fù)。


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