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索尼集團戰(zhàn)略會議2024總結 次世代概念手柄驚艷亮相

時間:2024-05-24 09:13:02
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

昨天,索尼公司舉行了“集團戰(zhàn)略會議2024”發(fā)布會活動,整個發(fā)布會沒有什么大消息宣布,不過索尼次世代概念游戲手柄的亮相還是吸引到了很多媒體的注意。不過既然是概念性,能否轉化成實際產品就另當別論。

索尼集團戰(zhàn)略會議2024總結 次世代概念手柄驚艷亮相

集團戰(zhàn)略會議2024總結:

PS5非常成功,公司對此很滿意

索尼現(xiàn)在正轉型專注于成為一家創(chuàng)作公司

索尼將在游戲引擎上使用索尼圖像傳感器技術

索尼將繼續(xù)投資Epic Games,而后者正是一家創(chuàng)作者引擎

將充分利用旗下IP,包括自有和收購的

努力將IP拓展到其他媒介

創(chuàng)建無限現(xiàn)實(現(xiàn)實和VR

打造更多動畫內容

通過旗下影視工作室PlayStation Productions突破邊界

使用索尼鷹眼追蹤技術即時捕捉動作數(shù)據,轉化成3D動畫

提到了PlayStation印度之星項目

在《漫威蜘蛛俠2》中使用機器學習進行語音對話

PlayStation Network躋身全球前十 營業(yè)率創(chuàng)歷史新高

通過收購,現(xiàn)在的員工構成更加多元

索尼集團計劃利用PlayStation Network(PSN)網絡基礎設施核心功能來構建集團互動平臺。PlayStation Network擁有健全的網絡服務體系,包括賬戶、支付、數(shù)據基礎設施和安全模塊,同時結合不斷增長的Crunchyroll服務。。

未來,索尼集團將致力于推進集團各服務的用戶ID通用化,并以此互動平臺為基礎,在移動出行和場所內互動娛樂 (LBE) 等領域開發(fā)新的網絡服務。索尼集團的長期目標是將其打造成為娛樂業(yè)粉絲互動領域的通用平臺,并實現(xiàn)廣泛應用。

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