前《星空》設(shè)計(jì)師:這款游戲里最大的城市設(shè)計(jì)有問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
貝塞斯達(dá)的《星空》是一款存在諸多問(wèn)題的角色扮演游戲,但它也有不少出彩之處。隨著該工作室著手開(kāi)發(fā)《上古卷軸6》,《星空》仍有更多更新內(nèi)容正在制作當(dāng)中,不過(guò)它的一些重大問(wèn)題或許無(wú)法得到解決。
在接受采訪時(shí),曾參與《星空》開(kāi)發(fā)的內(nèi)特·珀基皮爾回顧了這款游戲的一個(gè)重大問(wèn)題。在離開(kāi)貝塞斯達(dá)去創(chuàng)作獨(dú)立游戲《The Axis Unseen》之后,珀基皮爾解釋說(shuō),《星空》中的主城“新亞特蘭蒂斯”與《輻射4》中的“鉆石城”截然相反。
珀基皮爾曾參與設(shè)計(jì)《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《輻射4》中的“鉆石城”,他解釋說(shuō),在體驗(yàn)《星空》的過(guò)程中可以發(fā)現(xiàn),其主城的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)很糟糕?!靶聛喬靥m蒂斯”作為游戲中最大的城市,相較于貝塞斯達(dá)以往游戲中的地點(diǎn),它的導(dǎo)航讓人摸不著頭腦,導(dǎo)致玩家——甚至連珀基皮爾本人——在這座充滿(mǎn)未來(lái)感的城市里都會(huì)“迷路”。
“我沒(méi)怎么參與那座城市的開(kāi)發(fā)工作?!辩昊柦忉屨f(shuō),“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亞特蘭蒂斯’我真的沒(méi)怎么參與。不過(guò)我自己在試著玩游戲的時(shí)候也總是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘鉆石城’與之恰恰相反,是那種布局比較開(kāi)闊的城市類(lèi)型?!?
當(dāng)珀基皮爾參與《輻射4》中“鉆石城”的開(kāi)發(fā)工作時(shí),確保所有事物都易于辨認(rèn)是很重要的,因此游戲中有一個(gè)帶有商販、理發(fā)店等設(shè)施的大型中心樞紐區(qū)域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到這種設(shè)計(jì)的影子,但“新亞特蘭蒂斯”則截然不同。
“我當(dāng)時(shí)想,玩家得多次前往這個(gè)地方,而且要經(jīng)常售賣(mài)物品。我希望盡可能把所有相關(guān)設(shè)施都集中在一處?!辩昊柦忉尩?。
作為《星空》中最重要的城市,“新亞特蘭蒂斯”令人困惑的設(shè)計(jì)對(duì)游戲的前期體驗(yàn)造成了極大的損害。雖然游戲現(xiàn)在為城市配備了實(shí)際的地圖功能,并且還有能在HUD上突出顯示重要地點(diǎn)的功能,但這座游戲主要地點(diǎn)的主體設(shè)計(jì)仍然相當(dāng)惱人。


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