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前開發(fā)者表示貝塞斯達規(guī)模已經(jīng)不允許開發(fā)者自由創(chuàng)作

時間:2025-03-30 14:24:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)貝塞斯達最初宣布將推出一款名為《星空》的新科幻角色扮演游戲時,引起了廣泛關(guān)注。玩家們喜愛這家有著推出優(yōu)秀角色扮演游戲記錄的工作室。然而,當(dāng)這款游戲最終發(fā)布時,玩家群體中出現(xiàn)了一些分歧。一些人覺得這款游戲沒有達到他們的預(yù)期。其中一個可能的原因是貝塞斯達變得過于成功,規(guī)模也過于龐大。

這一消息來自媒體對貝塞斯達一位前開發(fā)者的采訪。在游戲開發(fā)者大會(GDC)期間,內(nèi)特·珀基派爾,這位曾在貝塞斯達工作,如今已離開該工作室去從事自己項目的資深人士,談到了《星空》。內(nèi)特一直樂于分享他在貝塞斯達的經(jīng)歷以及他對那段時光的喜愛。

前開發(fā)者表示貝塞斯達規(guī)模已經(jīng)不允許開發(fā)者自由創(chuàng)作

“在單干之前,我在大型游戲開發(fā)公司工作了17年,參與過《輻射3》、《上古卷軸5:天際》、《輻射4》和《星空》等游戲的制作。其中14年都是在貝塞斯達度過的,我見證了它從我們那支大約65人、在地下室辦公的小團隊,發(fā)展到四個工作室約500人(不包括所有外包和合作開發(fā)人員)一起制作《星空》的規(guī)模。當(dāng)團隊還比較小的時候,我真的很喜歡在貝塞斯達工作,那個小團隊能做到的事情太驚人了。那時候它更像是一家獨立工作室。直到今天,還有很多人在玩《天際》,而當(dāng)時制作那款游戲的團隊只有大約100人。”——內(nèi)特·珀基派爾

當(dāng)時,他提到了自己對貝塞斯達工作室制作《輻射3》和《上古卷軸5:天際》這類游戲的喜愛。內(nèi)特甚至參與了《星空》的制作,但對他來說,情況發(fā)生了變化,這讓他清楚是時候離開了。最初在貝塞斯達工作時,內(nèi)特所在的工作室參與人員不到100人。這使得開發(fā)者們能更自由地進行開發(fā)工作。

在內(nèi)特的介紹中,他重申了當(dāng)時開發(fā)者們能夠自由地參與項目。一些最終出現(xiàn)在《天際》中的內(nèi)容甚至原本并不在計劃之內(nèi)。像黑降和狼人這樣的新增內(nèi)容,就源自開發(fā)者們出于熱愛在業(yè)余時間進行的創(chuàng)作。然而,由于貝塞斯達規(guī)模變得如此龐大,開發(fā)的自由度也隨之喪失。

“基本上,如果你那樣做(在業(yè)余時間自行創(chuàng)作)就會惹上麻煩,因為任何事情都是有成本的。不過,這也并非不合理。如果500個人都這么做,那就會一團糟。但如果只有100人呢?就更容易管理,而且很多有趣的創(chuàng)意也正是由此而來?!薄獌?nèi)特·珀基派爾

為了推出《星空》,設(shè)置了太多的會議和流程。這也并非是在指責(zé)貝塞斯達,因為一旦有500多名開發(fā)者參與一款游戲的制作,就不能讓他們偏離工作流程去做其他事情。但這也讓一些玩家不禁思考,如果貝塞斯達沒有發(fā)展到如今的規(guī)模,開發(fā)者們能夠自由地發(fā)揮一些有趣的創(chuàng)意,這款游戲是否會更成功。

唉,這就是一把雙刃劍,因為貝塞斯達的成功意味著規(guī)模的擴大以及更多人參與游戲制作,而這很可能使得一些創(chuàng)意想法難以在眾多聲音中脫穎而出。

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