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《禁閉求生2》跨平臺(tái)計(jì)劃待定 游戲框架更具拓展性

時(shí)間:2025-06-11 09:37:49
  • 來(lái)源:GamingBolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

黑曜石工作室新作《禁閉求生2》在2022年前作基礎(chǔ)上全面升級(jí),帶來(lái)更廣闊的地圖空間、新增騎乘載具"蟲(chóng)甲戰(zhàn)車"等豐富內(nèi)容。游戲?qū)⒂谙略碌顷慩box Series X/S和PC平臺(tái)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。隨著微軟逐步將第一方作品推向多平臺(tái),本作是否會(huì)延續(xù)前作的跨平臺(tái)策略?

《禁閉求生2》跨平臺(tái)計(jì)劃待定 游戲框架更具拓展性

去年《禁閉求生》作為首批跨平臺(tái)的Xbox獨(dú)占游戲之一,登陸了PS4/PS5和任天堂Switch。雖然續(xù)作目前暫無(wú)多平臺(tái)計(jì)劃,但執(zhí)行制作人Marcus Morgan向媒體透露團(tuán)隊(duì)將"視未來(lái)發(fā)展而定"。Morgan解釋道:"能登陸全平臺(tái)讓我非常欣慰,畢竟我們始終秉持同乘一騎,共渡險(xiǎn)境的理念。這款游戲的核心就是讓玩家不受平臺(tái)限制與好友聯(lián)機(jī),我們的目標(biāo)始終是覆蓋盡可能多的玩家群體。"

黑曜石將在搶先體驗(yàn)開(kāi)放當(dāng)日公布完整路線圖。Morgan表示團(tuán)隊(duì)不會(huì)設(shè)定硬性限制:"我們真誠(chéng)遵循搶先體驗(yàn)的核心理念——先發(fā)布內(nèi)容,觀察玩家反饋,再持續(xù)迭代優(yōu)化?!督]求生2》的框架設(shè)計(jì)比初代更具擴(kuò)展性,但具體是否設(shè)置內(nèi)容上限還需根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。"

《禁閉求生2》跨平臺(tái)計(jì)劃待定 游戲框架更具拓展性

Morgan特別強(qiáng)調(diào)后續(xù)更新將完全由玩家社區(qū)驅(qū)動(dòng):"未來(lái)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)方向?qū)⑷Q于玩家行為,只要技術(shù)架構(gòu)允許,我們會(huì)堅(jiān)持這一理念。團(tuán)隊(duì)將全程與玩家社群保持緊密協(xié)作。"

《禁閉求生2》7月29日發(fā)售當(dāng)日即加入XGP服務(wù),XGP訂閱用戶可免費(fèi)游玩。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2025-07-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:沙盒,探索冒險(xiǎn)

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