微軟將會在2024年發(fā)布一系列游戲,其中有許多游戲受到了相當大的關注,但有兩款尤其引人矚目——《Avowed》和《奪寶奇兵:古老之圈》。 由于微軟已經(jīng)官宣將于6月9日舉行發(fā)布會,那么《Avowed》和《奪寶奇兵:古老之圈》將必定有新細節(jié)在展會上發(fā)布,但事實不會如此。外媒Insider Gaming在一篇報道中指出,這兩款游戲會在發(fā)布會第二天也就是6月10日才會發(fā)布。另外,這兩款游戲將會在夏季游戲節(jié)上向玩家展示,之后會在6月10日發(fā)布試玩,屆時外媒可以看到大量關于游戲的演示?!秺Z寶奇兵:古老之圈》和《Avowed》都將于2024年發(fā)售,登陸Xbox Series X/S和PC,盡管具體發(fā)售日期暫未公開,但據(jù)稱前者將于12月發(fā)售,后者將于11月發(fā)售。
2024 年 5 月 22 日,蘇州——微軟 Microsoft Start Networks 中國內(nèi)容生態(tài)伙伴峰會(Microsoft Start Partner Summit)在微軟蘇州新園區(qū)成功舉辦。應微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發(fā)集團首席技術官張祺博士的邀請,Microsoft Start Networks 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)峰會第一次來到中國,這也是微軟第一次面向一個重要市場舉辦合作伙伴峰會。微軟全球資深副總裁屠蔚青女士攜 Microsoft Start Networks 全球核心團隊來到蘇州,與來自中國內(nèi)容生態(tài)的領軍企業(yè)和業(yè)界同仁分享前沿思考,探討內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展和創(chuàng)新機遇?!?nbsp;與會嘉賓現(xiàn)場合影AI賦能內(nèi)容產(chǎn)業(yè),引領范式變革。隨著大語言模型(LLM)及其衍生的各種人工智能內(nèi)容生成(AIGC)
不久前OpenAI發(fā)布了一款可以用不同聲音笑、唱歌和說話的“個人助理”,最緊密合作伙伴就人們應該如何使用人工智能(AI)工具提出了一種微妙的不同觀點。微軟首席執(zhí)行官納德拉(Satya Nadella)在接受最新采訪時表示,“我不喜歡把人工智能擬人化”。他指的是使用動詞和名詞來描述人工智能的做法。 “這些詞匯通常是為人類而創(chuàng)的。我認為它是一種工具?!彼a充說。納德拉的言論暗示了科技行業(yè)正在進行的一場辯論,即在技術不斷進步并以更像人類的方式做出反應的時候,人工智能服務應該有多“人性化”?上周,谷歌的一位高管表示,雖然有可能開發(fā)出“表現(xiàn)情感”的人工智能工具,但該公司更愿意專注于“超級有幫助和超級有用”。但顯然,OpenAI的觀點并不相同。上周,該公司展示了一款新的語音助手ChatGPT-4o,據(jù)稱它可以理解情緒并表達
快科技5月21日消息,美國當?shù)貢r間周一,微軟推出了名為Copilot+PC(國內(nèi)為Windows 11 AI PC)的全新AI電腦類別,微軟CEO納德拉在接受采訪時稱,這將重新點燃與蘋果Mac之間的競爭。納德拉表示:“蘋果在多個方面都表現(xiàn)得極為出色,我們現(xiàn)在正期待Windows與Mac能夠重新展開真正意義上的對決?!蔽④浡暦Q,無論是Surface系列還是其他制造商生產(chǎn)的Copilot+PC AI電腦,都將比蘋果的頂級MacBook Air M3更為強大,速度提升高達58%。微軟還對高通的最新芯片進行了深度優(yōu)化,這些芯片更類似于智能手機上的芯片,而非傳統(tǒng)Windows個人電腦常用的英特爾芯片。其次,微軟推出了一款全新的芯片組件,旨在筆記本電腦上直接增強人工智能功能,減少對云端處理的依賴。微軟高管優(yōu)素?!み~赫迪(Y
微軟近日舉行了一個重要的 Surface 硬件和 AI 技術發(fā)布會,這場發(fā)布會并未進行公開線上直播。根據(jù)科技媒體 KTLA 報道,在發(fā)布會上微軟宣布公司將會把旗下的 AI 技術整合到電子游戲當中,并且公司還展示了其 Copilot 人工智能程序在游戲《我的世界》中應用的演示。 此次演示展示了該功能用于用戶指南/玩家教程的應用場景,它很方便的提供了游戲中制作物品的方法和信息,并為玩家所需要的材料提出建議。微軟 Copilot 程序是一款 AI 智能聊天機器人,于2023 年推出。目前尚不清楚公司何時會將該功能正式在《我的世界》中向所有人公開,或是計劃何時將其添加到其他游戲中。去年初,微軟 CEO Sataya Nadella 表示,公司計劃將 AI 融入到其所有的產(chǎn)品當中。在今年2 月的 DICE 頒獎典禮期間,
很多人依然對Windows XP、Windows 2000這樣的經(jīng)典老系統(tǒng)念念不忘,但它們畢竟太老了,在如今的網(wǎng)絡環(huán)境中非常脆弱,非常容易中招。油管博主Eric Parker就做了一個有趣的實驗:他在虛擬機中裝了一套Windows XP,沒有安裝殺毒軟件和防火墻,放置在公開網(wǎng)絡中,結果沒幾分鐘,它就中了好幾種病毒。事實上,這臺“果奔”的Windows XP在網(wǎng)上只出現(xiàn)了2分鐘,就招來了不止一種病毒,包括危險的conhoz.exe。很快,另一種病毒殺入,自動創(chuàng)建了一個名為“adminna”的系統(tǒng)賬戶,將其變身為一臺FTP服務器,當成了“肉雞”。接著,其他病毒、木馬、惡意軟件紛至沓來。最后,Eric Parker安裝了安全軟件Malwarebytes,檢測出多達8種病毒,包括木馬、后門、DNS篡改、廣告軟件等不同類
一份針對微軟內(nèi)部運作及其CEO納德拉影響力的最新報告披露,微軟正施壓Xbox部門將更多游戲發(fā)行至競爭對手平臺,以期提升利潤。據(jù)Windows Central報道,代號為“Latitude”的計劃——讓更多Xbox游戲登陸PlayStation和任天堂主機——在微軟內(nèi)部引發(fā)了“辯論和不安”,部分員工質疑此舉的合理性。公開層面,Xbox表示正通過已發(fā)售的四款游戲進行試水,其中包含可從更多玩家中獲益的跨平臺作品(例如《盜賊之?!泛汀禛rounded》),以及一些體量較小的游戲(例如《完美音浪》和《Pentiment》),這些游戲在 Xbox平臺上已觸達大部分潛在用戶群體。然而,據(jù)悉,微軟內(nèi)部正私下推動徹底取消限制,在哪些Xbox游戲可以登陸PS和任天堂平臺上“不設紅線”,目的就是增加利潤。Eurogamer了解到,大
微軟的 Windows 11 即將在"設置"選項下發(fā)布首個廣告,介紹 Xbox 的 Game Pass 促銷活動。有關 Windows 11 上刊登廣告的消息已經(jīng)流傳了一段時間,現(xiàn)在看來我們終于看到了新的廣告浮出水面,推廣的不是別的,正是微軟的游戲訂閱服務 Game Pass。在最新的開發(fā)通道版本 26120.470(KB5037864)中,微軟表示在"設置"主頁下將會出現(xiàn)一個新的 Game Pass 廣告。以下是該公司對這一變化的描述。我們將在"設置"主頁上推出新的 Game Pass 推薦卡。如果您經(jīng)常在 PC 上玩游戲,設置主頁上的 Game Pass 推薦卡就會顯示給您。需要提醒的是,只有在 Windows 11 的家庭版和專業(yè)版中,并且使用 Microsoft 帳戶登錄 Windows 時,設置主頁才
微軟前高級公關負責人Brad Hilderbrand表示,鑒于最近關閉了四家微軟旗下工作室,以及收購動視暴雪的高昂成本和Xbox Game Pass增長乏力等問題,微軟需要設法將《使命召喚》或《GTA6》中的一款加入其訂閱服務,才能讓游戲部門的可持續(xù)發(fā)展成為可能。Hilderbrand在其博客中談到了微軟收購動視暴雪以及Xbox Game Pass增長乏力之后,這個龐大的公司接下來可以采取哪些措施。Hilderbrand推測,盡管加入Game Pass后游戲會迎來一段熱度,但幾乎所有加入該服務的游戲都“未能達到其銷售目標”。他在領英的一篇帖子中解釋說:“因此,即使像《完美音浪》這樣令人難以置信的游戲,在成為Game Pass當月熱門游戲后也會帶來少量收入增長,然后隨著玩家轉向下一款游戲,收入就會急劇下降。而《紅
本周早些時候,微軟關閉了剛收購幾年的廣受好評的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks。喜愛《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜,擔心即使推出備受喜愛的游戲,也無法避免被巨頭公司關閉的命運。現(xiàn)在,IGN采訪了兩位Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人,探討了公司內(nèi)部事務以及作為微軟監(jiān)督下子公司的情況。據(jù)報道,一位創(chuàng)始人告訴IGN:“我和許多Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人進行了長時間的交談,我們都得出了同樣的結論:這不再是Xbox了,而是微軟游戲部門?!绷硪晃粍?chuàng)始人表示“攤子鋪得太大了”,微軟實際上掌控著三個龐大的公司,“貝塞斯達的整合從未真正完成”。他還指出,動視暴雪的規(guī)模是收購時的Xbox的三倍,而據(jù)報道Xbox擁有“接近3萬名員工”,這也證明了其規(guī)模的龐大?!爸赃@與Xbox前領導層的聲明似乎自相矛盾,是因為這些決定可
在Xbox宣布關閉包括《紅霞島》開發(fā)商Arkane Austin和《完美音浪》開發(fā)商Tango Gameworks在內(nèi)的四家工作室后,游戲界一片嘩然。前暴雪總裁Mike Ybarra發(fā)推文敦促Xbox將重心重新轉移到制作優(yōu)秀游戲上來。 Ybarra首先在推特上發(fā)表了一篇長文,為Xbox老板Phil Spencer的人品辯護,并對受工作室關閉影響的人表示同情。隨后,Ybarra的言辭稍微帶了一些批評的意味,并向他的前雇主提供了戰(zhàn)略指導。Ybarra開篇就表示:“我100%熱愛Xbox,并且相信Xbox能夠找到一條讓其團隊和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”盡管他接著多次稱贊Xbox并稱微軟CEO Satya Nadella是“一位杰出的領導者”,但他同時也斷言,“目前的戰(zhàn)略并未達到預期效果”,并
微軟宣布其 Xbox 移動端商店將與 2024 年 7 月推出。Xbox 總裁 Sarah Bond 于周四在彭博技術峰會上透露了這一消息,她在峰會上表示,該商店將首先在web 網(wǎng)頁上提供,與蘋果的應用商店和谷歌 Play 等移動商店競爭。Bond 表示:“我們這樣做是因為這能保證讓我們能夠在所有設備、所有國家/地區(qū)提供該體驗,無論什么情況都不會受到封閉生態(tài)系統(tǒng)商店政策的影響。然后我們將從那里繼續(xù)擴展。”微軟首先將通過該商店提供第一方內(nèi)容,包括《糖果傳奇》和《我的世界》等游戲。目前暫未公布的合作伙伴作品也將推出,但目前還沒有具體推出時間。Bond 進一步澄清了于去年首次宣布推出 Xbox 移動商店的目的,稱它是為了“促進跨主機、電腦和移動設備的游戲”。
美國通信工人協(xié)會(CWA)日前發(fā)布了一份關于微軟關閉 ArakneAustin、Tango Gameworks和其他工作室的聲明。 該工會表示,裁員“凸顯了(游戲開發(fā)者)組織起來的必要性”。隨著裁員越來越多,CWA支出,美國世嘉和 ZeniMax(此次未受影響)的工會可以幫助指定一些保障措施。CWA 與微軟此前建立了穩(wěn)定的關系,因為微軟在 CWA 幫助暴雪和 ZeniMax 的 QA 團隊組建工會時保持了中立立場,而在收購動視暴雪時 CWA 甚至幫微軟在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)那里說話,并對收購表示了支持。但在收購后不久,微軟就對動視暴雪進行了大規(guī)模裁員。這與當時微軟對 CWA 的承諾已經(jīng)不符。而這次關閉工作室導致大量員工失去工作,再次引來了 CWA 的質疑。 CWA 成員,ZeniMax高級測試員 Zac
近日微軟前高管Brad Hilderbrand表示,由于收購動視暴雪花費巨大,再加上Game Pass停滯不前,微軟被迫裁員并關閉Tango Gameworks和Arkane奧斯汀等四家工作室。 此前微軟花費690億美元收購了動視暴雪,將《使命召喚》收入囊中,許多人認為這是一場偉大的勝利。然而微軟花費了太多的錢,財務上出現(xiàn)大窟窿,因此他們想盡力彌補下。Brad Hilderbrand曾擔任微軟高級公關經(jīng)理,他在Linkedin上發(fā)表了對微軟關閉四家工作室的看法。他說:“《使命召喚》是安全的,其他擁有熱門IP的大工作室也是安全的,但那些制作真正有趣游戲的小工作室都將消失?!薄霸蚝芎唵危驗橄瘛锻昝酪衾恕愤@樣的游戲再好,也無法賺到足夠錢來彌補Xbox的700億美元大窟窿,現(xiàn)在Xbox必須想方設法擺脫這個窟窿?!庇?/p>
去年凍結調(diào)薪后,微軟計劃在今年4月開始的績效評估期間,為部分員工重啟基于績效的加薪計劃。目前微軟尚未在全公司范圍內(nèi)公布此計劃。但據(jù)兩位參加了4月30日員工會議的人士透露,微軟云和人工智能集團執(zhí)行副總裁斯科特·格思里(Scott Guthrie)表示,今年的績效加薪幅度將會提高。盡管人工智能熱潮已將微軟估值推升至3萬億美元,成為全球市值最高的上市公司,但對員工來說,這僅僅是過去一年的情況。2022年,微軟對67級及以下的員工實施了普遍加薪,主要通過增發(fā)股票。這一措施旨在緩解員工因薪酬相較于競爭對手較低而產(chǎn)生的不滿,以及防止員工為了更高的薪酬而跳槽至亞馬遜等公司。然而,部分員工認為這次加薪幅度不足。英偉達也最近通過一次性授予,將員工的股票獎勵提高了25%。去年春天,在科技行業(yè)大規(guī)模裁員后,微軟凍結了基礎工資調(diào)整,并
在微軟宣布關閉旗下四家游戲工作室一天后,Xbox游戲工作室群負責人Matt Booty召開全體員工大會,討論部門未來的目標。據(jù)外媒The Verge獲得的內(nèi)部講話內(nèi)容,Booty告訴員工:“我們需要小型游戲,為我們帶來聲望和獎項?!?對于一些參會人員來說,這個目標令人看不懂:微軟剛剛關閉了唯一一家日本開發(fā)商Tango Gameworks,而這家工作室剛推出廣受好評的小型游戲《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。 現(xiàn)在,像《完美音浪》這樣的小型單人游戲正處于一個火爆時刻。由單人開發(fā)者制作的融合了撲克和肉鴿元素的獨立游戲《小丑牌》在發(fā)售首月就售出了超過100萬套。另一個單人開發(fā)項目、尚在Steam開啟搶先體驗階段的《莊園領主》也取得了超過100萬份的銷量佳績。《黑帝斯2》剛開啟搶先體驗,在一天之內(nèi)就讓Steam同時
在微軟關閉三家工作室后,玩家將矛頭指向Xbox負責人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞),甚至將韓國動作游戲《匹諾曹的謊言》封面P成了“菲兒的謊言(Lies of Phill)”,諷刺這位掌管Xbox十年的CEO言行不一,欺騙玩家。目前僅是這個推文就已經(jīng)有接近90萬的觀看,傳播非常廣。其實還有很多類似的圖片,如果加起來,斯賓塞算是跌下神壇……更有玩家指出:Tango Gameworks在2012年制作《惡靈附身》時只有62人,卻做出比擁有500名員工的343 Industries更棒的游戲。微軟選擇消除人才來標榜「道德象征」1.對亞洲人的偏見是真實存在的2.多元化招聘的人濫竽充數(shù)3.純粹的腐敗Tango Gameworks:343:
早些時候,微軟確認將關閉包括《完美音浪》開發(fā)商 Tango Gameswork 和《紅霞島》開發(fā)商 Arkane Austin。許多行業(yè)從業(yè)人士、游戲記者和玩家目前對微軟的決定感到十分不解,指出 Xbox 高管在過去曾對這款游戲做出的正面評論,他們不明白僅一年的時間里發(fā)生了什么變化才導致了這樣的結果。《完美音浪》和 Tango Gameswork 可能是引來質疑最多的了,畢竟游戲獲得了非常好的反響。在游戲推出不久后,曾有報道稱它沒有滿足微軟內(nèi)部期望。Xbox營銷副總裁 Aaron Greenberg 隨后很快反駁了這些報道,他當時在推特上表示:“《完美音浪》在所有關鍵指標和期望方面對我們和玩家來說都是一次突破。我們對 Tango Gameswork 團隊推出的作品和令人驚喜的發(fā)布感到不能再更高興了?!钡@然 X
5月7日,微軟突然宣布關閉三家工作室,繼索尼之后重新點燃了玩家的怒火。很多玩家甚至游戲媒體開始將矛頭瞄向Xbox多年以來的負責人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)。實際上玩家對菲爾·斯賓塞掌管Xbox這十年不滿由來已久,今年4月時就有自媒體Rino在X上做出了一個調(diào)查,詢問玩家對斯賓塞的看法,結果大部分留言都是批評。而隨著微軟昨晚關閉Tango Gameworks等工作室,對斯賓塞的批評再次涌現(xiàn),這一次不僅有玩家,而且左派媒體Kotaku竟然率先開炮,認為斯賓塞確實該滾蛋了。 Kotaku對斯賓塞的不滿主要在于斯賓塞經(jīng)常說一套做一套。雖然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些決策經(jīng)常與他之前宣稱的相矛盾。盡管他在推動Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的領導能力和決策都值得審視。作者呼吁未來X
昨晚微軟來了一個突發(fā)新聞,一口氣關閉了三家工作室,其中包括三上真司于2010年3月成立的Tango Gameworks。微軟給出的理由是“優(yōu)先考慮高影響力的游戲(high-impact titles)”,“進一步投資B社大作組合和已有幾十年悠久歷史的經(jīng)典IP”。 Tango Gameworks是一家深受玩家喜愛的工作室,曾產(chǎn)出了大名鼎鼎的《惡靈附身》系列和創(chuàng)新型游戲《完美音浪》,即便如此,也沒有逃出微軟的魔掌。 值得一提的是,Tango Gameworks還是微軟曾經(jīng)擁有的唯一一家日本工作室最近索尼強迫PC玩家綁定PSN賬戶,而PC玩家這一次眾志成城,用實際行動——刷差評、退款、請愿來回擊索尼,終于讓索尼收回了決定。巧合的是,這件事剛結束,微軟宣布關閉三家工作室,成為眾矢之的,可以預見玩家這一次的行動可能會更加
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