游戲設(shè)計(jì)師JaneMcGonigal在PAX East上發(fā)表演講說(shuō),她認(rèn)為:電子游戲可以拯救世界,治愈人們的創(chuàng)傷。她舉例了一個(gè)追蹤了1100士兵的研究,研究觀察這些士兵使用什么方式(玩SNS、聽(tīng)音樂(lè)、閱讀、鍛煉和玩游戲)來(lái)治愈他們的PTSD/戰(zhàn)后后應(yīng)激障礙。結(jié)果發(fā)現(xiàn):每天玩3-4小時(shí)的電子游戲是最好的方法。不過(guò)超過(guò)4小時(shí),效果便沒(méi)那么好了。這說(shuō)明電子游戲可以治愈抑郁等心里疾病。Jane還認(rèn)為利用電子游戲可以解決目前世界上的兩大難題:肥胖,和戰(zhàn)爭(zhēng)。具體措施還在探索中。另外Jane列舉的有趣數(shù)字:WOW玩家已經(jīng)在這個(gè)游戲上花掉了500億小時(shí),相當(dāng)于在這個(gè)神話(huà)世界中漫游了600萬(wàn)年。Halo3玩家已經(jīng)廝殺了100億次?!岸嗌倌陙?lái)人們一直說(shuō),電子游戲讓我們變壞了,但有沒(méi)有可能現(xiàn)在游戲正讓我們變好呢?”Jane最后總結(jié)道
據(jù)法國(guó)媒體的報(bào)道,“數(shù)碼資本”(Digi-Capital)銀行一份最新的報(bào)告顯示,中國(guó)即將超越美國(guó)成為全球最大的電腦游戲市場(chǎng)。報(bào)告顯示,至2014年,中國(guó)的電腦游戲市場(chǎng)將占全球市場(chǎng)的一半。報(bào)告同時(shí)預(yù)測(cè),全球的在線(xiàn)游戲以及移動(dòng)電子設(shè)備游戲的營(yíng)業(yè)額,在2014年時(shí)將升至440億美元,而中國(guó)料將分去這筆收入的一半?!皵?shù)碼資本”的營(yíng)運(yùn)總監(jiān)梅洛爾表示,中國(guó)的電腦游戲業(yè)界將在2011年出現(xiàn)整固,而騰訊最近收購(gòu)美國(guó)加州的Riot電腦游戲商只是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)。中國(guó)的電腦游戲商諸如盛大網(wǎng)絡(luò)、搜狐暢游以及巨人網(wǎng)絡(luò),早已達(dá)到10億美元的股本資金。報(bào)道稱(chēng),風(fēng)險(xiǎn)基金對(duì)電腦游戲的投資,去年已經(jīng)恢復(fù)到2007年的水平,比起2009年跳升52%。
過(guò)去多項(xiàng)研究顯示,玩電子游戲上癮會(huì)提高青少年患心理疾病的風(fēng)險(xiǎn)。而美國(guó)一項(xiàng)最新研究顯示,存在心理問(wèn)題的青少年容易沉溺于電子游戲,玩電子游戲上癮與罹患心理疾病會(huì)相互作用。美國(guó)艾奧瓦州立大學(xué)的研究人員在新一期《兒科》雜志網(wǎng)絡(luò)版上報(bào)告說(shuō),他們這項(xiàng)研究涉及3034名新加坡青少年,他們都是小學(xué)3年級(jí)至高中3年級(jí)學(xué)生,其中2200名為男性。研究時(shí)間從2007年至2009年。參加調(diào)查的學(xué)生中,80%多的學(xué)生有時(shí)會(huì)玩電子游戲;10%的人過(guò)去曾玩過(guò)電子游戲;真正上癮的占9%,這與美國(guó)人玩電子游戲成癮者的比例比較一致。研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲、不善于與他人交往以及容易沖動(dòng)的孩子更容易對(duì)電子游戲上癮;而那些已經(jīng)迷上電子游戲的孩子罹患抑郁癥、焦慮癥、社交恐懼癥等心理疾病的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)提高;此外,玩電子游戲上癮的青少年往往會(huì)出現(xiàn)學(xué)習(xí)成績(jī)下滑
據(jù)海外媒體報(bào)道,美國(guó)物理科學(xué)家Peter Takacs即將向外界公布由他主持復(fù)原的人類(lèi)首款電子游戲《雙向網(wǎng)球》(Tennis For Two)及其設(shè)備?!峨p向網(wǎng)球》誕生于1958年,原本是紐約布魯克海文實(shí)驗(yàn)室的工程師Willy Higinbotham為吸引參觀者關(guān)注開(kāi)發(fā)出來(lái)的?!峨p向網(wǎng)球》通過(guò)一個(gè)示波器和一臺(tái)Donner30真空管模擬電腦運(yùn)行,玩家可以控制一個(gè)網(wǎng)球在水平地面上來(lái)回運(yùn)動(dòng)。在進(jìn)行完短暫的公眾演示后,Willy Higinbotham便拆除了這臺(tái)人類(lèi)史上首個(gè)電子游戲設(shè)備,只給后人留下了一張當(dāng)年的設(shè)備照片。1997年,為紀(jì)念《雙向網(wǎng)球》即將誕生40周年,布魯克海文實(shí)驗(yàn)室的工作人員復(fù)原了這款游戲,但使用的設(shè)備卻是一臺(tái)固體計(jì)算機(jī),因?yàn)樗麄冊(cè)谑忻嫔弦呀?jīng)找不到當(dāng)
一份來(lái)自德州A&&M大學(xué)的最新研究報(bào)告顯示,接觸暴力視頻游戲及電視節(jié)目和青少年暴力犯罪行為并無(wú)明確關(guān)系。這份研究報(bào)告發(fā)表在一本青少年雜志上,調(diào)查對(duì)象為302名10-14歲的西班牙裔青少年,住在臨近墨西哥的美國(guó)小鎮(zhèn)上。每位受訪(fǎng)者都被問(wèn)及是否玩暴力游戲或者看暴力電視節(jié)目,然后在一年以后再次訪(fǎng)問(wèn)他們,看他們是否參與過(guò)暴力或者非暴力的犯罪行為。該項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的方法與其他許多研究媒體暴力(媒體暴力一般被認(rèn)為是包括電影、電視、電子游戲、報(bào)刊等在內(nèi)的媒體含有或刊登暴力內(nèi)容。)的方法不一樣,以不同的方式測(cè)量暴力水平的提高之前,它將調(diào)查對(duì)象暴露于暴力內(nèi)容之前。研究發(fā)現(xiàn),相比那些不玩暴力游戲的孩子,玩暴力游戲的孩子并沒(méi)有顯著的從事某些暴力或者侵略性的行為。然而,研究者發(fā)現(xiàn)抑郁癥和暴力行為之間存在很強(qiáng)的關(guān)系,特別是那些
感覺(jué)與理解 雖然“放大尺寸”是最顯而易見(jiàn)的方法,但實(shí)際上如果想要把主人公、敵人、道具乃至環(huán)境中的一景一物都設(shè)計(jì)得恰到好處,還是有許多東西需要考慮。尺寸代表著力量,這個(gè)游戲設(shè)計(jì)理念上的傳統(tǒng),在向玩家傳遞游戲局勢(shì)信息以獲得設(shè)計(jì)師希望觸動(dòng)的情感反應(yīng)時(shí),是一種相當(dāng)有效的工具。下面我們就一起來(lái)看看它是如何運(yùn)作的。相同尺寸意味著相同力量,被碰到自然就是一擊必殺。蘑菇讓馬里奧變大并在力量上勝過(guò)庫(kù)栗寶,所以被碰到就變回原來(lái)的大小而不是直接死掉。 事實(shí)上傳統(tǒng)的“個(gè)兒越大人越強(qiáng)”觀點(diǎn)并非人類(lèi)首創(chuàng),而是來(lái)自于對(duì)自然界普遍現(xiàn)象的總結(jié)。對(duì)于許多動(dòng)物來(lái)說(shuō),讓自己看起來(lái)更大屬于一種防御本能。比如四足動(dòng)物在搏斗時(shí)往往會(huì)直立起來(lái),一些鳥(niǎo)兒會(huì)膨起身上的羽毛使自己的外形看起來(lái)比
下面這篇文章,我并不打算從本體論的角度出發(fā),去討論電子游戲是否應(yīng)完全歸于敘事學(xué)研究范疇——有關(guān)這種命題,還是留給西方游戲研究學(xué)界繼續(xù)打得頭破血流吧! 簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)。什么是敘事呢?簡(jiǎn)而言之,就是對(duì)一系列事件的描述,也就是講故事。今天電子游戲擁有強(qiáng)大的敘事能力,這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。當(dāng)我們放眼望去,且不說(shuō)直接根植于故事的東、西方角色扮演游戲(RPG),就是像第一人稱(chēng)視角射擊游戲(FPS)和格斗游戲(FTG)這些以追求動(dòng)作快感為基調(diào)的游戲類(lèi)型,敘事元素的比重也日益增多。 《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,游戲開(kāi)發(fā)者為了保證背景故事的完整性,刻意在經(jīng)歷過(guò)一番腥風(fēng)血雨的激戰(zhàn)之后,在整部游戲的中段設(shè)計(jì)出“莫斯科機(jī)場(chǎng)大屠殺”
提到浣熊市、寂靜嶺、皆神村這些耳熟能詳?shù)牡胤剑恢懒粝铝硕嗌偻婕业捏@懼與心跳!而僵尸、怪物、惡靈這些面目猙獰的輪廓又多少次驚醒了酣夢(mèng)中的人們?作為最能貫徹游戲電影化理念的AVG解謎游戲,在游戲的表現(xiàn)能力獲得極大的解放之后,迅速發(fā)展為一個(gè)龐大的種類(lèi),而恐怖式解謎又以其獨(dú)特的魅力吸引了其中大部分玩家的駐足停留??植烙螒蛳啾瓤植离娪澳菢拥谋粍?dòng)接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戲中的操作不同也會(huì)有不同的結(jié)局,而且身臨其境的體驗(yàn)感更加逼真,這也是恐怖游戲的最大魅力。今天,筆者就帶大家推薦十款最恐怖的電腦游戲。在開(kāi)始深入介紹之前,首先要解決一個(gè)問(wèn)題恐怖游戲的分類(lèi):第一:視覺(jué)表現(xiàn)類(lèi)以塑造各種恐怖,惡心的怪物(“生化危機(jī)”中的喪尸可謂經(jīng)典)為主題,在視覺(jué)效果上狠下功夫,以玩家的
電腦游戲發(fā)展到現(xiàn)在也有不少年頭了,總有玩家認(rèn)為只要有游戲玩就是享受,但是這些玩家在玩過(guò)了一些特定的游戲之后往往就會(huì)轉(zhuǎn)變觀念。是的,總會(huì)有一些讓玩家淚流滿(mǎn)面的游戲出現(xiàn),這些游戲就是個(gè)悲劇。下面我們就來(lái)看看這些被稱(chēng)為杯具的游戲。一、悲劇冠軍:血獅(1997年上市)2010年,你的故鄉(xiāng)-中國(guó),超級(jí)大國(guó)在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長(zhǎng)夜,隆隆戰(zhàn)車(chē)輾碎你的美夢(mèng),你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對(duì)聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個(gè)慘淡經(jīng)營(yíng),但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對(duì)嗎?有些必須解決的事情,我們別無(wú)選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國(guó)。悲劇指數(shù):實(shí)在受不了,這是對(duì)玩家很大的傷害!二、悲劇亞軍:大貨車(chē)極限競(jìng)賽(2002年上市)《大貨車(chē)極限競(jìng)賽》這個(gè)游戲第一個(gè)問(wèn)題,
雖然PC游戲市場(chǎng)在全部游戲平臺(tái)的市場(chǎng)中所占份額并不樂(lè)觀,但暴雪最近還是宣稱(chēng),公司將要堅(jiān)守PC游戲市場(chǎng)。 暴雪副總裁兼國(guó)際項(xiàng)目管理總監(jiān)Mike Ryder在訪(fǎng)談中表示,開(kāi)發(fā)PC游戲的過(guò)程確實(shí)面臨著問(wèn)題和挑戰(zhàn),但暴雪公司不會(huì)放棄PC游戲平臺(tái)。 “PC游戲市場(chǎng)顯然是我們不能拋棄的。PC游戲的開(kāi)發(fā)要面臨一系列家用機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商所不需要面臨的特別挑戰(zhàn),但暴雪是市面上少數(shù)幾家能做出偉大PC游戲的公司之一?!彼f(shuō),不過(guò)他也承認(rèn),若是同時(shí)開(kāi)發(fā)家用機(jī)版游戲的話(huà),日子會(huì)好過(guò)很多。 “我們花了很多時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)PC硬件的升級(jí)問(wèn)題。如果我們是在開(kāi)發(fā)家用機(jī)游戲的話(huà),那就簡(jiǎn)單多了。” &nb
根據(jù)最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,每天玩兩小時(shí)以上游戲的孩子,約有67%會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似注意缺陷多動(dòng)障礙這種注意力方面的問(wèn)題。 這是來(lái)自美國(guó)兒科學(xué)會(huì)的官方雜志報(bào)道,在一年之內(nèi)調(diào)查了1323位小學(xué)生,結(jié)論是電子游戲會(huì)對(duì)孩子的注意力持續(xù)能力產(chǎn)生嚴(yán)重的不良影響。 看電視時(shí)間過(guò)長(zhǎng)也會(huì)有同樣的影響。據(jù)推測(cè),這是因?yàn)殡娨暫陀螒驅(qū)⒆拥母泄俅碳け容^大,使得他們無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間將注意力集中在現(xiàn)實(shí)世界。 “還有人推測(cè),是因?yàn)殡娨暪?jié)目的節(jié)奏變化過(guò)快,導(dǎo)致注意力的改變也很快,過(guò)度觀看電視節(jié)目會(huì)傷害孩子在一些不怎么有吸引力的事情上集中注意力的能力。(看來(lái)觀看國(guó)內(nèi)那些節(jié)奏拖沓的爛電視劇就不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題了)”報(bào)告中補(bǔ)
英國(guó)歌手Mathangi "Maya" Arulpragasam,可能提到她的藝名M.I.A更為人熟知一些,“屈從”孩子的意向,等她兒子長(zhǎng)大一些之后允許他玩暴力電子游戲,但是看起來(lái)她并不喜歡這種做法。 在電話(huà)訪(fǎng)談中,M.I.A表示她認(rèn)為自己的兒子將會(huì)“從電腦游戲里”看到她自己從小在斯里蘭卡所看到的那些暴力事件。 “我不知道那種情況更糟糕一些。事實(shí)上我所看到的這些暴力事件給我?guī)?lái)了很多問(wèn)題,但是美國(guó)如今這一代孩子都是先在電腦屏幕上觀摩暴力事件,然后國(guó)家把他們送到阿富汗去服役。”她這樣說(shuō)道。 “他們?cè)谛闹巧形闯墒斓臅r(shí)候就覺(jué)得自己已經(jīng)了解了暴力事件。他們還沒(méi)有正確地認(rèn)識(shí)暴力
最新研究顯示,靠打電子游戲增進(jìn)智力,基本上屬于無(wú)稽之談。有些游戲據(jù)稱(chēng)能增加玩家的認(rèn)知技能,但是專(zhuān)家研究發(fā)現(xiàn),這些玩家實(shí)際上并沒(méi)有變得比較聰明。專(zhuān)家從英國(guó)廣播公司科學(xué)性電視節(jié)目《理論大爆炸》觀眾里招募自愿受試者,逾8600名年齡介于18 到60歲的民眾參加。研究人員要他們玩這些設(shè)計(jì)來(lái)增進(jìn)記憶力、推理能力和其它技能的在線(xiàn)動(dòng)腦游戲,每天至少玩10分鐘,1周3次。另外有2700位民眾不玩動(dòng)腦游戲,而是花差不多時(shí)間瀏覽網(wǎng)站,并回答一些常識(shí)問(wèn)題。研究學(xué)者表示,經(jīng)過(guò)6 周實(shí)驗(yàn),動(dòng)腦游戲玩家的智力測(cè)驗(yàn)結(jié)果并未勝過(guò)單純上網(wǎng)的人。在某部分的測(cè)驗(yàn)項(xiàng)目,單純上網(wǎng)的人甚至比游戲玩家得分更高。英國(guó)醫(yī)學(xué)研究會(huì)認(rèn)知與腦科學(xué)機(jī)構(gòu)副主任歐文(AdrianOwen)說(shuō):“如果你是為了好玩,那完全沒(méi)問(wèn)題;若期待這些游戲能提高你的智商,我們的數(shù)據(jù)顯示沒(méi)
雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)到2011年才算是二十一世紀(jì)頭一個(gè)十年的結(jié)束,但現(xiàn)在針對(duì)2000-2009年的回顧總結(jié)相當(dāng)盛行,這里就看看PC游戲領(lǐng)域的十個(gè)失敗之處。10、Valve PowerPlay這里說(shuō)的PowerPlay不是AMD ATI顯卡的節(jié)能技術(shù),而是2000年一月份Valve Software與思科聯(lián)合宣布的一個(gè)PC游戲下載平臺(tái)計(jì)劃,號(hào)稱(chēng)會(huì)“革命性地改變互聯(lián)網(wǎng)游戲”、提供更好的在線(xiàn)游戲體驗(yàn)。雖然很多游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商都予以支持,但這項(xiàng)計(jì)劃從未落實(shí),次年就被取消了。多年之后,Vavle又推出了Steam平臺(tái),終于大獲成功,成為一個(gè)典范。Valve PowerPlay 9、Intel Larrabee獨(dú)立顯卡為了挑戰(zhàn)NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的
雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)到2011年才算是二十一世紀(jì)頭一個(gè)十年的結(jié)束,但現(xiàn)在針對(duì)2000-2009年的回顧總結(jié)相當(dāng)盛行,這里就看看PC游戲領(lǐng)域的十個(gè)失敗之處。10、Valve PowerPlay這里說(shuō)的PowerPlay不是AMD ATI顯卡的節(jié)能技術(shù),而是2000年一月份Valve Software與思科聯(lián)合宣布的一個(gè)PC游戲下載平臺(tái)計(jì)劃,號(hào)稱(chēng)會(huì)“革命性地改變互聯(lián)網(wǎng)游戲”、提供更好的在線(xiàn)游戲體驗(yàn)。雖然很多游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商都予以支持,但這項(xiàng)計(jì)劃從未落實(shí),次年就被取消了。多年之后,Vavle又推出了Steam平臺(tái),終于大獲成功,成為一個(gè)典范。Valve PowerPlay 9、Intel Larrabee獨(dú)立顯卡為了挑戰(zhàn)NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的
EGM(電子游戲月刊)宣布將于明年3月恢復(fù)在美發(fā)行,新版雜志均附有EGM[i]電子版增刊下載代碼,內(nèi)含雜志全文及獨(dú)家后續(xù)報(bào)道。EGM于今年一月中止發(fā)行,已付費(fèi)的讀者可選其它替代性讀物或退款,結(jié)果有母親驚訝地發(fā)現(xiàn)自己年幼的兒子在津津有味地翻看雜志社寄來(lái)的《Maxim》。
據(jù)英國(guó)《太陽(yáng)報(bào)》12月3日?qǐng)?bào)道,近日,一名日本的電子游戲玩家與自己在游戲中的虛擬女友正式結(jié)婚!這名玩家的真實(shí)姓名尚不得而知,只知道他在網(wǎng)絡(luò)游戲中的名字為“Sal9000”。上周末,他和自己的“新娘”在美國(guó)關(guān)島的一所教堂里舉行了婚禮。 “新娘”的名字叫姉ヶ崎寧々(英文Anegasaki Nene),是《Love Plus》中的3名女主人公之一。自從這款游戲9月份上市以來(lái),無(wú)數(shù)玩家便為之瘋狂。這應(yīng)該是所知的第一個(gè)男子和自己的虛擬女友結(jié)婚的案例。據(jù)了解,這對(duì)“新人”之所以選擇到西太平洋中部的偏遠(yuǎn)小島上結(jié)婚,很大程度上與關(guān)島是全世界少數(shù)能夠?yàn)榉潜镜鼐用裉峁┖戏ɑ橐鲎?cè)的國(guó)家有關(guān)。在關(guān)島,許多酒店就可以為游客們提供方便的婚姻登記服務(wù),所以在這里可以看到來(lái)自世界各地的情侶們成雙成對(duì),不過(guò)我估計(jì)跟游戲人物結(jié)婚的他們還是頭一回
在9月份感受過(guò)豪華的游戲發(fā)售陣容之后,在10月份我們終于徹底迎來(lái)了2009年的大作轟炸季。然而今年的“大作季”我們看到的大作貌似并不是很多,更有種藏在眾多小品游戲中猶抱琵琶半遮面的感覺(jué)。10 月份將率先與我們見(jiàn)面的是已經(jīng)有俄文版發(fā)布的RPG《崛起》,該游戲發(fā)布之后玩家評(píng)價(jià)尚可,接下來(lái)等英文版的發(fā)售之后,大部分玩家才能真正地去體驗(yàn)游戲。動(dòng)作游戲方面,有一款在XBOX360平臺(tái)上評(píng)價(jià)頗高的《忍者之刃》即將移植到PC平臺(tái),與9月份的清新風(fēng)格《迷你忍者》相比雖然同為忍者題材,《忍者之刃》的風(fēng)格卻要更加血腥和火爆。模擬游戲方面,《特大城市》將是喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)玩家的不二之選,這款崇尚真實(shí)與精致的作品,不知能否真正迎合當(dāng)今諸多畫(huà)面黨的口味。最后要說(shuō)的當(dāng)然還是本月的重頭體育游戲了,年度籃球游戲《NBA 2K10》即將在本月發(fā)售
IGN近日推出了一篇專(zhuān)題:史上最偉大的25款電腦游戲,《命令與征服1》毫無(wú)懸念的入選,位列第15位,《星際爭(zhēng)霸》緊隨其后,位列第16位。排在這兩款王者RTS系列前面的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,則是一直被媒體熱捧的《英雄連》(14)和《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(8)。再看看其他游戲類(lèi)型,解迷冒險(xiǎn)游戲《冥界狂想曲》(Grim Fandango)位居20位,DOOM的排名則落后《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》排在23位。相對(duì)而言比較有爭(zhēng)議的是《文明4》(3)而非《文明2》的入選,以及《半條命》不敵《戰(zhàn)地1942》。在榜單中排名第二的,是對(duì)后來(lái)的電腦游戲作品發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的《星球大戰(zhàn):鈦戰(zhàn)機(jī)》,至于冠軍位置則被《幽?。猴w碟防御戰(zhàn)》(X-COM: UFO Defense)占據(jù),這是一款1994年由Microprose發(fā)行的回合策略游戲,融入了戰(zhàn)斗、基地建設(shè)
當(dāng)年微軟旗下的很多PC游戲都是十分經(jīng)典的,比如說(shuō)《帝國(guó)時(shí)代》系列等,不過(guò)后面事情就發(fā)生了一些變化,微軟的不少游戲都是優(yōu)先Xbox360的,最新的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》還是X360獨(dú)占游戲。微軟的游戲是不是要全面轉(zhuǎn)型了呢?微軟的高管Ron Pessner在一次接受采訪(fǎng)的時(shí)候說(shuō),他們?nèi)匀粵](méi)有放棄PC游戲的開(kāi)發(fā)。《帝國(guó)時(shí)代3》在采訪(fǎng)當(dāng)中,Ron Pessner明確表示微軟的確要繼續(xù)把PC作為一個(gè)游戲平臺(tái),并開(kāi)發(fā)PC平臺(tái)的游戲?!拔④浺^續(xù)把Windows作為第一順序的游戲平臺(tái),其實(shí)現(xiàn)在我們?cè)赪indows上的在線(xiàn)游戲服務(wù)已經(jīng)有了不少了:Live、MSN Games、Messenger games都是我們的在線(xiàn)游戲服務(wù)平臺(tái),這些都可以很好地為我們的新PC游戲服務(wù)。”Ron Pessner說(shuō)道。在采訪(fǎng)中我們可以了解到,跟Ron P
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