游戲設(shè)計師JaneMcGonigal在PAX East上發(fā)表演講說,她認(rèn)為:電子游戲可以拯救世界,治愈人們的創(chuàng)傷。她舉例了一個追蹤了1100士兵的研究,研究觀察這些士兵使用什么方式(玩SNS、聽音樂、閱讀、鍛煉和玩游戲)來治愈他們的PTSD/戰(zhàn)后后應(yīng)激障礙。結(jié)果發(fā)現(xiàn):每天玩3-4小時的電子游戲是最好的方法。不過超過4小時,效果便沒那么好了。這說明電子游戲可以治愈抑郁等心里疾病。Jane還認(rèn)為利用電子游戲可以解決目前世界上的兩大難題:肥胖,和戰(zhàn)爭。具體措施還在探索中。另外Jane列舉的有趣數(shù)字:WOW玩家已經(jīng)在這個游戲上花掉了500億小時,相當(dāng)于在這個神話世界中漫游了600萬年。Halo3玩家已經(jīng)廝殺了100億次。“多少年來人們一直說,電子游戲讓我們變壞了,但有沒有可能現(xiàn)在游戲正讓我們變好呢?”Jane最后總結(jié)道
據(jù)法國媒體的報道,“數(shù)碼資本”(Digi-Capital)銀行一份最新的報告顯示,中國即將超越美國成為全球最大的電腦游戲市場。報告顯示,至2014年,中國的電腦游戲市場將占全球市場的一半。報告同時預(yù)測,全球的在線游戲以及移動電子設(shè)備游戲的營業(yè)額,在2014年時將升至440億美元,而中國料將分去這筆收入的一半?!皵?shù)碼資本”的營運(yùn)總監(jiān)梅洛爾表示,中國的電腦游戲業(yè)界將在2011年出現(xiàn)整固,而騰訊最近收購美國加州的Riot電腦游戲商只是未來的一個趨勢。中國的電腦游戲商諸如盛大網(wǎng)絡(luò)、搜狐暢游以及巨人網(wǎng)絡(luò),早已達(dá)到10億美元的股本資金。報道稱,風(fēng)險基金對電腦游戲的投資,去年已經(jīng)恢復(fù)到2007年的水平,比起2009年跳升52%。
過去多項(xiàng)研究顯示,玩電子游戲上癮會提高青少年患心理疾病的風(fēng)險。而美國一項(xiàng)最新研究顯示,存在心理問題的青少年容易沉溺于電子游戲,玩電子游戲上癮與罹患心理疾病會相互作用。美國艾奧瓦州立大學(xué)的研究人員在新一期《兒科》雜志網(wǎng)絡(luò)版上報告說,他們這項(xiàng)研究涉及3034名新加坡青少年,他們都是小學(xué)3年級至高中3年級學(xué)生,其中2200名為男性。研究時間從2007年至2009年。參加調(diào)查的學(xué)生中,80%多的學(xué)生有時會玩電子游戲;10%的人過去曾玩過電子游戲;真正上癮的占9%,這與美國人玩電子游戲成癮者的比例比較一致。研究發(fā)現(xiàn),長時間玩電子游戲、不善于與他人交往以及容易沖動的孩子更容易對電子游戲上癮;而那些已經(jīng)迷上電子游戲的孩子罹患抑郁癥、焦慮癥、社交恐懼癥等心理疾病的風(fēng)險也會提高;此外,玩電子游戲上癮的青少年往往會出現(xiàn)學(xué)習(xí)成績下滑
據(jù)海外媒體報道,美國物理科學(xué)家Peter Takacs即將向外界公布由他主持復(fù)原的人類首款電子游戲《雙向網(wǎng)球》(Tennis For Two)及其設(shè)備?!峨p向網(wǎng)球》誕生于1958年,原本是紐約布魯克海文實(shí)驗(yàn)室的工程師Willy Higinbotham為吸引參觀者關(guān)注開發(fā)出來的?!峨p向網(wǎng)球》通過一個示波器和一臺Donner30真空管模擬電腦運(yùn)行,玩家可以控制一個網(wǎng)球在水平地面上來回運(yùn)動。在進(jìn)行完短暫的公眾演示后,Willy Higinbotham便拆除了這臺人類史上首個電子游戲設(shè)備,只給后人留下了一張當(dāng)年的設(shè)備照片。1997年,為紀(jì)念《雙向網(wǎng)球》即將誕生40周年,布魯克海文實(shí)驗(yàn)室的工作人員復(fù)原了這款游戲,但使用的設(shè)備卻是一臺固體計算機(jī),因?yàn)樗麄冊谑忻嫔弦呀?jīng)找不到當(dāng)
一份來自德州A&&M大學(xué)的最新研究報告顯示,接觸暴力視頻游戲及電視節(jié)目和青少年暴力犯罪行為并無明確關(guān)系。這份研究報告發(fā)表在一本青少年雜志上,調(diào)查對象為302名10-14歲的西班牙裔青少年,住在臨近墨西哥的美國小鎮(zhèn)上。每位受訪者都被問及是否玩暴力游戲或者看暴力電視節(jié)目,然后在一年以后再次訪問他們,看他們是否參與過暴力或者非暴力的犯罪行為。該項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的方法與其他許多研究媒體暴力(媒體暴力一般被認(rèn)為是包括電影、電視、電子游戲、報刊等在內(nèi)的媒體含有或刊登暴力內(nèi)容。)的方法不一樣,以不同的方式測量暴力水平的提高之前,它將調(diào)查對象暴露于暴力內(nèi)容之前。研究發(fā)現(xiàn),相比那些不玩暴力游戲的孩子,玩暴力游戲的孩子并沒有顯著的從事某些暴力或者侵略性的行為。然而,研究者發(fā)現(xiàn)抑郁癥和暴力行為之間存在很強(qiáng)的關(guān)系,特別是那些
感覺與理解 雖然“放大尺寸”是最顯而易見的方法,但實(shí)際上如果想要把主人公、敵人、道具乃至環(huán)境中的一景一物都設(shè)計得恰到好處,還是有許多東西需要考慮。尺寸代表著力量,這個游戲設(shè)計理念上的傳統(tǒng),在向玩家傳遞游戲局勢信息以獲得設(shè)計師希望觸動的情感反應(yīng)時,是一種相當(dāng)有效的工具。下面我們就一起來看看它是如何運(yùn)作的。相同尺寸意味著相同力量,被碰到自然就是一擊必殺。蘑菇讓馬里奧變大并在力量上勝過庫栗寶,所以被碰到就變回原來的大小而不是直接死掉。 事實(shí)上傳統(tǒng)的“個兒越大人越強(qiáng)”觀點(diǎn)并非人類首創(chuàng),而是來自于對自然界普遍現(xiàn)象的總結(jié)。對于許多動物來說,讓自己看起來更大屬于一種防御本能。比如四足動物在搏斗時往往會直立起來,一些鳥兒會膨起身上的羽毛使自己的外形看起來比
下面這篇文章,我并不打算從本體論的角度出發(fā),去討論電子游戲是否應(yīng)完全歸于敘事學(xué)研究范疇——有關(guān)這種命題,還是留給西方游戲研究學(xué)界繼續(xù)打得頭破血流吧! 簡單點(diǎn)來說。什么是敘事呢?簡而言之,就是對一系列事件的描述,也就是講故事。今天電子游戲擁有強(qiáng)大的敘事能力,這是一個不爭的事實(shí)。當(dāng)我們放眼望去,且不說直接根植于故事的東、西方角色扮演游戲(RPG),就是像第一人稱視角射擊游戲(FPS)和格斗游戲(FTG)這些以追求動作快感為基調(diào)的游戲類型,敘事元素的比重也日益增多。 《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中,游戲開發(fā)者為了保證背景故事的完整性,刻意在經(jīng)歷過一番腥風(fēng)血雨的激戰(zhàn)之后,在整部游戲的中段設(shè)計出“莫斯科機(jī)場大屠殺”
提到浣熊市、寂靜嶺、皆神村這些耳熟能詳?shù)牡胤?,不知道留下了多少玩家的驚懼與心跳!而僵尸、怪物、惡靈這些面目猙獰的輪廓又多少次驚醒了酣夢中的人們?作為最能貫徹游戲電影化理念的AVG解謎游戲,在游戲的表現(xiàn)能力獲得極大的解放之后,迅速發(fā)展為一個龐大的種類,而恐怖式解謎又以其獨(dú)特的魅力吸引了其中大部分玩家的駐足停留。恐怖游戲相比恐怖電影那樣的被動接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戲中的操作不同也會有不同的結(jié)局,而且身臨其境的體驗(yàn)感更加逼真,這也是恐怖游戲的最大魅力。今天,筆者就帶大家推薦十款最恐怖的電腦游戲。在開始深入介紹之前,首先要解決一個問題恐怖游戲的分類:第一:視覺表現(xiàn)類以塑造各種恐怖,惡心的怪物(“生化危機(jī)”中的喪尸可謂經(jīng)典)為主題,在視覺效果上狠下功夫,以玩家的
電腦游戲發(fā)展到現(xiàn)在也有不少年頭了,總有玩家認(rèn)為只要有游戲玩就是享受,但是這些玩家在玩過了一些特定的游戲之后往往就會轉(zhuǎn)變觀念。是的,總會有一些讓玩家淚流滿面的游戲出現(xiàn),這些游戲就是個悲劇。下面我們就來看看這些被稱為杯具的游戲。一、悲劇冠軍:血獅(1997年上市)2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國。悲劇指數(shù):實(shí)在受不了,這是對玩家很大的傷害!二、悲劇亞軍:大貨車極限競賽(2002年上市)《大貨車極限競賽》這個游戲第一個問題,
雖然PC游戲市場在全部游戲平臺的市場中所占份額并不樂觀,但暴雪最近還是宣稱,公司將要堅(jiān)守PC游戲市場。 暴雪副總裁兼國際項(xiàng)目管理總監(jiān)Mike Ryder在訪談中表示,開發(fā)PC游戲的過程確實(shí)面臨著問題和挑戰(zhàn),但暴雪公司不會放棄PC游戲平臺。 “PC游戲市場顯然是我們不能拋棄的。PC游戲的開發(fā)要面臨一系列家用機(jī)游戲開發(fā)商所不需要面臨的特別挑戰(zhàn),但暴雪是市面上少數(shù)幾家能做出偉大PC游戲的公司之一?!彼f,不過他也承認(rèn),若是同時開發(fā)家用機(jī)版游戲的話,日子會好過很多。 “我們花了很多時間來應(yīng)對PC硬件的升級問題。如果我們是在開發(fā)家用機(jī)游戲的話,那就簡單多了?!?nbsp;&nb
根據(jù)最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,每天玩兩小時以上游戲的孩子,約有67%會出現(xiàn)類似注意缺陷多動障礙這種注意力方面的問題。 這是來自美國兒科學(xué)會的官方雜志報道,在一年之內(nèi)調(diào)查了1323位小學(xué)生,結(jié)論是電子游戲會對孩子的注意力持續(xù)能力產(chǎn)生嚴(yán)重的不良影響。 看電視時間過長也會有同樣的影響。據(jù)推測,這是因?yàn)殡娨暫陀螒驅(qū)⒆拥母泄俅碳け容^大,使得他們無法長時間將注意力集中在現(xiàn)實(shí)世界。 “還有人推測,是因?yàn)殡娨暪?jié)目的節(jié)奏變化過快,導(dǎo)致注意力的改變也很快,過度觀看電視節(jié)目會傷害孩子在一些不怎么有吸引力的事情上集中注意力的能力。(看來觀看國內(nèi)那些節(jié)奏拖沓的爛電視劇就不會有這個問題了)”報告中補(bǔ)
英國歌手Mathangi "Maya" Arulpragasam,可能提到她的藝名M.I.A更為人熟知一些,“屈從”孩子的意向,等她兒子長大一些之后允許他玩暴力電子游戲,但是看起來她并不喜歡這種做法。 在電話訪談中,M.I.A表示她認(rèn)為自己的兒子將會“從電腦游戲里”看到她自己從小在斯里蘭卡所看到的那些暴力事件。 “我不知道那種情況更糟糕一些。事實(shí)上我所看到的這些暴力事件給我?guī)砹撕芏鄦栴},但是美國如今這一代孩子都是先在電腦屏幕上觀摩暴力事件,然后國家把他們送到阿富汗去服役?!彼@樣說道。 “他們在心智尚未成熟的時候就覺得自己已經(jīng)了解了暴力事件。他們還沒有正確地認(rèn)識暴力
最新研究顯示,靠打電子游戲增進(jìn)智力,基本上屬于無稽之談。有些游戲據(jù)稱能增加玩家的認(rèn)知技能,但是專家研究發(fā)現(xiàn),這些玩家實(shí)際上并沒有變得比較聰明。專家從英國廣播公司科學(xué)性電視節(jié)目《理論大爆炸》觀眾里招募自愿受試者,逾8600名年齡介于18 到60歲的民眾參加。研究人員要他們玩這些設(shè)計來增進(jìn)記憶力、推理能力和其它技能的在線動腦游戲,每天至少玩10分鐘,1周3次。另外有2700位民眾不玩動腦游戲,而是花差不多時間瀏覽網(wǎng)站,并回答一些常識問題。研究學(xué)者表示,經(jīng)過6 周實(shí)驗(yàn),動腦游戲玩家的智力測驗(yàn)結(jié)果并未勝過單純上網(wǎng)的人。在某部分的測驗(yàn)項(xiàng)目,單純上網(wǎng)的人甚至比游戲玩家得分更高。英國醫(yī)學(xué)研究會認(rèn)知與腦科學(xué)機(jī)構(gòu)副主任歐文(AdrianOwen)說:“如果你是為了好玩,那完全沒問題;若期待這些游戲能提高你的智商,我們的數(shù)據(jù)顯示沒
雖然嚴(yán)格來說到2011年才算是二十一世紀(jì)頭一個十年的結(jié)束,但現(xiàn)在針對2000-2009年的回顧總結(jié)相當(dāng)盛行,這里就看看PC游戲領(lǐng)域的十個失敗之處。10、Valve PowerPlay這里說的PowerPlay不是AMD ATI顯卡的節(jié)能技術(shù),而是2000年一月份Valve Software與思科聯(lián)合宣布的一個PC游戲下載平臺計劃,號稱會“革命性地改變互聯(lián)網(wǎng)游戲”、提供更好的在線游戲體驗(yàn)。雖然很多游戲開發(fā)商和發(fā)行商都予以支持,但這項(xiàng)計劃從未落實(shí),次年就被取消了。多年之后,Vavle又推出了Steam平臺,終于大獲成功,成為一個典范。Valve PowerPlay 9、Intel Larrabee獨(dú)立顯卡為了挑戰(zhàn)NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在獨(dú)立顯卡市場分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的
雖然嚴(yán)格來說到2011年才算是二十一世紀(jì)頭一個十年的結(jié)束,但現(xiàn)在針對2000-2009年的回顧總結(jié)相當(dāng)盛行,這里就看看PC游戲領(lǐng)域的十個失敗之處。10、Valve PowerPlay這里說的PowerPlay不是AMD ATI顯卡的節(jié)能技術(shù),而是2000年一月份Valve Software與思科聯(lián)合宣布的一個PC游戲下載平臺計劃,號稱會“革命性地改變互聯(lián)網(wǎng)游戲”、提供更好的在線游戲體驗(yàn)。雖然很多游戲開發(fā)商和發(fā)行商都予以支持,但這項(xiàng)計劃從未落實(shí),次年就被取消了。多年之后,Vavle又推出了Steam平臺,終于大獲成功,成為一個典范。Valve PowerPlay 9、Intel Larrabee獨(dú)立顯卡為了挑戰(zhàn)NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在獨(dú)立顯卡市場分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的
EGM(電子游戲月刊)宣布將于明年3月恢復(fù)在美發(fā)行,新版雜志均附有EGM[i]電子版增刊下載代碼,內(nèi)含雜志全文及獨(dú)家后續(xù)報道。EGM于今年一月中止發(fā)行,已付費(fèi)的讀者可選其它替代性讀物或退款,結(jié)果有母親驚訝地發(fā)現(xiàn)自己年幼的兒子在津津有味地翻看雜志社寄來的《Maxim》。
據(jù)英國《太陽報》12月3日報道,近日,一名日本的電子游戲玩家與自己在游戲中的虛擬女友正式結(jié)婚!這名玩家的真實(shí)姓名尚不得而知,只知道他在網(wǎng)絡(luò)游戲中的名字為“Sal9000”。上周末,他和自己的“新娘”在美國關(guān)島的一所教堂里舉行了婚禮。 “新娘”的名字叫姉ヶ崎寧々(英文Anegasaki Nene),是《Love Plus》中的3名女主人公之一。自從這款游戲9月份上市以來,無數(shù)玩家便為之瘋狂。這應(yīng)該是所知的第一個男子和自己的虛擬女友結(jié)婚的案例。據(jù)了解,這對“新人”之所以選擇到西太平洋中部的偏遠(yuǎn)小島上結(jié)婚,很大程度上與關(guān)島是全世界少數(shù)能夠?yàn)榉潜镜鼐用裉峁┖戏ɑ橐鲎缘膰矣嘘P(guān)。在關(guān)島,許多酒店就可以為游客們提供方便的婚姻登記服務(wù),所以在這里可以看到來自世界各地的情侶們成雙成對,不過我估計跟游戲人物結(jié)婚的他們還是頭一回
在9月份感受過豪華的游戲發(fā)售陣容之后,在10月份我們終于徹底迎來了2009年的大作轟炸季。然而今年的“大作季”我們看到的大作貌似并不是很多,更有種藏在眾多小品游戲中猶抱琵琶半遮面的感覺。10 月份將率先與我們見面的是已經(jīng)有俄文版發(fā)布的RPG《崛起》,該游戲發(fā)布之后玩家評價尚可,接下來等英文版的發(fā)售之后,大部分玩家才能真正地去體驗(yàn)游戲。動作游戲方面,有一款在XBOX360平臺上評價頗高的《忍者之刃》即將移植到PC平臺,與9月份的清新風(fēng)格《迷你忍者》相比雖然同為忍者題材,《忍者之刃》的風(fēng)格卻要更加血腥和火爆。模擬游戲方面,《特大城市》將是喜歡模擬經(jīng)營類玩家的不二之選,這款崇尚真實(shí)與精致的作品,不知能否真正迎合當(dāng)今諸多畫面黨的口味。最后要說的當(dāng)然還是本月的重頭體育游戲了,年度籃球游戲《NBA 2K10》即將在本月發(fā)售
IGN近日推出了一篇專題:史上最偉大的25款電腦游戲,《命令與征服1》毫無懸念的入選,位列第15位,《星際爭霸》緊隨其后,位列第16位。排在這兩款王者RTS系列前面的即時戰(zhàn)略游戲,則是一直被媒體熱捧的《英雄連》(14)和《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(8)。再看看其他游戲類型,解迷冒險游戲《冥界狂想曲》(Grim Fandango)位居20位,DOOM的排名則落后《虛幻競技場》排在23位。相對而言比較有爭議的是《文明4》(3)而非《文明2》的入選,以及《半條命》不敵《戰(zhàn)地1942》。在榜單中排名第二的,是對后來的電腦游戲作品發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的《星球大戰(zhàn):鈦戰(zhàn)機(jī)》,至于冠軍位置則被《幽?。猴w碟防御戰(zhàn)》(X-COM: UFO Defense)占據(jù),這是一款1994年由Microprose發(fā)行的回合策略游戲,融入了戰(zhàn)斗、基地建設(shè)
當(dāng)年微軟旗下的很多PC游戲都是十分經(jīng)典的,比如說《帝國時代》系列等,不過后面事情就發(fā)生了一些變化,微軟的不少游戲都是優(yōu)先Xbox360的,最新的《光環(huán)戰(zhàn)爭》還是X360獨(dú)占游戲。微軟的游戲是不是要全面轉(zhuǎn)型了呢?微軟的高管Ron Pessner在一次接受采訪的時候說,他們?nèi)匀粵]有放棄PC游戲的開發(fā)。《帝國時代3》在采訪當(dāng)中,Ron Pessner明確表示微軟的確要繼續(xù)把PC作為一個游戲平臺,并開發(fā)PC平臺的游戲?!拔④浺^續(xù)把Windows作為第一順序的游戲平臺,其實(shí)現(xiàn)在我們在Windows上的在線游戲服務(wù)已經(jīng)有了不少了:Live、MSN Games、Messenger games都是我們的在線游戲服務(wù)平臺,這些都可以很好地為我們的新PC游戲服務(wù)。”Ron Pessner說道。在采訪中我們可以了解到,跟Ron P
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