《奇異世界》創(chuàng)始人Lorne Lanning回憶自己05年關(guān)閉工作室,只因開(kāi)發(fā)商要求不合理而回報(bào)太少。Lanning表示,若想制作高成本的游戲,就必須尋求發(fā)行商的資助,與此同時(shí),你也會(huì)失去自己的公司?,F(xiàn)在的行業(yè)狀況大體如此。經(jīng)費(fèi)越高,對(duì)開(kāi)發(fā)者的要求也就愈加不合理。這是項(xiàng)高付出低回報(bào)的勞動(dòng)。大發(fā)行商往往太過(guò)強(qiáng)勢(shì),如果得不到你的產(chǎn)權(quán),他們幾乎不會(huì)與你合作。如果開(kāi)發(fā)商想要制作一款千萬(wàn)美元級(jí)別的游戲,就不得不做出妥協(xié),卻往往違背了開(kāi)發(fā)者的初衷。“我認(rèn)為開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商之間的這種關(guān)系,太過(guò)不平等,對(duì)玩家、開(kāi)發(fā)社區(qū),甚至整個(gè)行業(yè)都沒(méi)好處。如果這沒(méi)法改變的話,我寧愿暫時(shí)退出這個(gè)行業(yè)。”Lanning稱,如果《奇異世界:新鮮可口》能售出250,000份,就重制1998年游戲《奇異世界:阿比歷險(xiǎn)
Newzoo在6月中旬曾發(fā)布了一份報(bào)告,研究了全世界游戲公司第一季度的收入情況。報(bào)告的結(jié)果對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家可能習(xí)以為常,但是對(duì)于老外來(lái)說(shuō)絕對(duì)是大跌眼鏡的:第一名叫竟然不是暴雪、EA、微軟,而是馬化騰帶領(lǐng)的騰訊!企鵝帝國(guó)又再次讓世界認(rèn)識(shí)了這家中國(guó)游戲業(yè)的龍頭老大,或許未來(lái),騰訊的目標(biāo)不僅僅局限于3億玩家,而是全世界!?進(jìn)擊的企鵝勢(shì)不可擋報(bào)告還指出,2013年全球游戲收入為755億美元,而領(lǐng)先的前十家上市游戲公司收入就占據(jù)了其中的44%。更有趣的是,蘋(píng)果公司依靠從開(kāi)發(fā)者收入中分成(30%)所獲得的收入幾乎與任天堂公司(24億美元)收入持平,谷歌公司的手游收入與育碧接近。但在未來(lái)幾年里,美國(guó)和西歐將不是增長(zhǎng)速度最快的游戲市場(chǎng);隨著移動(dòng)游戲爆發(fā),中國(guó)游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)將提速,而騰訊等巨頭則有望成為最強(qiáng)游戲企業(yè),領(lǐng)跑全球。(與去年
當(dāng)下的第一人稱射擊和開(kāi)放世界設(shè)定(無(wú)論是動(dòng)作向還是角色扮演向)正在開(kāi)始變?yōu)橛螒蚪缰髁?。上個(gè)世代,兩大最流行的游戲品牌分別是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》。今年,我們將再次迎來(lái)它們的續(xù)作。我們都已經(jīng)習(xí)慣了,F(xiàn)PS類型的競(jìng)爭(zhēng)比以往任何時(shí)候都更加激烈?!睹\(yùn)》將于9月9日正式上線,隨后是Turtle Rock的《進(jìn)化》,Geabox的《無(wú)主之地:前后傳》,育碧的《孤島驚魂4》。等到《戰(zhàn)地:硬仗》和《使命召喚:先進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售以后,市面上將被6款壽命至少3個(gè)月的FPS新作的占領(lǐng)。這是不是有點(diǎn)太多了?并不是任何一款FPS都會(huì)大賣(mài)特賣(mài)。雖然FPS依然牢牢占領(lǐng)熱銷游戲類型冠軍位置,但事實(shí)上這些年來(lái)真正成功的FPS大作只有那么幾款。品質(zhì)不差但銷量不佳的FPS比比皆是,《抵抗》《殺戮地帶》都是叫好不叫座,雖然這兩款都是獨(dú)占作品,銷量潛力
據(jù)英國(guó)TIGA報(bào)導(dǎo),隨著英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,越來(lái)越多的“微型工作室”使得這個(gè)行業(yè)越加的脆弱。2013年,英國(guó)游戲工作室的數(shù)量在一年之內(nèi)從448家猛增至620家,其中不乏大量總員工數(shù)不足4人的微型游戲工作室。微型工作室,顧名思義,指的是規(guī)模特別小的工作室,員工數(shù)少于5人。據(jù)悉,目前這種微型工作室占英國(guó)游戲工作室總數(shù)的59%,而2012年,該比例為50%。TIGA CEO解釋稱,會(huì)出現(xiàn)這種情況,主要是近年來(lái) 的手游行業(yè)興起,吸引了越來(lái)越多的低成本創(chuàng)業(yè)者。但這些工作室因?yàn)橐?guī)模過(guò)小,將會(huì)顯得十分脆弱。
與其他玩家一同觀看索尼E3發(fā)布會(huì)的時(shí)候,我突然發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)有一個(gè)很大的問(wèn)題。并不是只有索尼的發(fā)布會(huì)有問(wèn)題,其他發(fā)布會(huì)都有問(wèn)題。在看了4個(gè)發(fā)布會(huì)后,發(fā)布會(huì)中的大量暴力讓我感覺(jué)精疲力盡。我明白這是世界上一個(gè)很大的社會(huì)問(wèn)題。新聞上的槍案幾乎天天都有。為什么我們的游戲也要充滿暴力呢?幾個(gè)小時(shí)中預(yù)告片一個(gè)接一個(gè),大多數(shù)都暗示著只要一槍在手,目標(biāo)就可以完成的信息。我知道射擊從最初就伴隨著游戲。問(wèn)題是現(xiàn)在的游戲是一種毫無(wú)意義的暴力和血腥。我們真需要看到四肢內(nèi)臟滿天飛嗎?幾個(gè)小時(shí)看這些預(yù)告片讓我感覺(jué)惡心和憤怒。索尼發(fā)布會(huì)上獲得最大歡呼聲的就是《真人快打X》。玩家在看到血腥的肢解以后發(fā)出了發(fā)自內(nèi)心的歡呼。而例如《Abzu》和《Entwined》優(yōu)美和可愛(ài)的游戲卻讓觀眾不為所動(dòng)。不幸的是這些獨(dú)特的游戲才是我最期待的游戲,而大多數(shù)玩家
“你是我的小呀小蘋(píng)果兒,怎么愛(ài)你都不嫌多……”,看到上面這句歌詞,相信各位電腦桌前的玩家一定都會(huì)跟著哼起來(lái)。然后,不僅在藝術(shù)圈有著這樣的洗澡神曲,在我們游戲界也有著那些令人朗朗上口的游戲臺(tái)詞,比如國(guó)內(nèi)玩家最為熟知的“小霸王其樂(lè)無(wú)窮??!”今天,小編就帶大家回憶那些游戲界的洗腦臺(tái)詞。說(shuō)到洗腦神臺(tái)詞,LOL中的“德瑪西亞”簡(jiǎn)單好記又朗朗上口,不過(guò)除了德瑪西亞外,似乎就沒(méi)有什么特別朗朗上口新的臺(tái)詞了,這讓我們頗感失落。(題外話:dota原班人馬傾力打造類dota網(wǎng)游…………)至于那句“敵羞吾去脫他衣”就是空耳先祖,曾經(jīng)的團(tuán)長(zhǎng)開(kāi)怪之前總高喊這句
根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Juniper的一個(gè)報(bào)告,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將在2016年達(dá)到280億美金。同2014年底相比將提高38%。Juniper同時(shí)表示手游開(kāi)發(fā)商應(yīng)該開(kāi)始把平板電腦作為開(kāi)發(fā)游戲的目標(biāo),因?yàn)槠桨咫娔X用戶在游戲中的消費(fèi)更高。所以開(kāi)發(fā)商應(yīng)該把注意力轉(zhuǎn)移到能夠進(jìn)行游戲內(nèi)消費(fèi)的小部分消費(fèi)者。Juniper同時(shí)相信平板筆記本更優(yōu)秀的畫(huà)面效果會(huì)導(dǎo)致玩家更加迅速的從傳統(tǒng)掌機(jī)游戲平臺(tái)轉(zhuǎn)移到Wii I。Juniper仍然認(rèn)為主機(jī)會(huì)成為玩家的選擇。他們認(rèn)為索尼把手游中最優(yōu)秀的的元素運(yùn)用到了PS4上,指出PS Now將會(huì)展現(xiàn)手游的元素,讓玩家通過(guò)加入會(huì)員或者按照游戲來(lái)付款。
近日,荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布了全球游戲市場(chǎng)最新報(bào)告。在對(duì)比本屆世界杯32個(gè)參賽國(guó)后得出數(shù)據(jù),32強(qiáng)中游戲收入排名前三的國(guó)度為美國(guó)、日本和韓國(guó)。本次世界杯的參賽球員人數(shù)為736人,而全球游戲用戶則為7.34億人。以下為2014世界杯參賽國(guó)游戲收入排行榜:從報(bào)告中可以看出,本屆世界杯32個(gè)參賽國(guó)的游戲玩家花費(fèi)為551億元,占全世界世界游戲總收入的68%。當(dāng)然,玩家在世界杯期間不僅僅只是進(jìn)行了游戲消費(fèi)。主機(jī)游戲玩家的調(diào)查中,支持巴西(居首位)、德國(guó)、英格蘭、阿根廷和西班牙奪冠者居多。總消費(fèi)人數(shù)占優(yōu)的北美和東亞地區(qū),玩家則選擇支持的大多為傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)的歐洲和南美球隊(duì),參與調(diào)查用戶中也包括了世界游戲收入第二名的中國(guó)玩家(你懂的)。
“免費(fèi)游戲堪稱游戲界最王道的民主形式之一,因?yàn)橥婕乙坏┑貌坏较胍膬?nèi)容,就能立馬走人,而不需要花冤枉錢(qián)。”——這句話正是出自索尼在線娛樂(lè)總裁John Smedley之口,這次他向我們表達(dá)了關(guān)于免費(fèi)游戲這一爭(zhēng)議性話題的看法。“我們堅(jiān)信,向玩家完完全全敞開(kāi)游戲大門(mén),就是最王道的民主形式。”John Smedley如是說(shuō)。“因?yàn)橥婕铱梢圆换ㄒ环皱X(qián),還能用腳投票,不滿意就走人。這會(huì)使得游戲不斷精益求精。”盡管微軟和索尼等家機(jī)平臺(tái)都確實(shí)在各自平臺(tái)上提供免費(fèi)游戲,但無(wú)疑PC和移動(dòng)客戶端上免費(fèi)游戲數(shù)量更勝一籌。至于為何免費(fèi)游戲在家機(jī)平臺(tái)仍屬罕見(jiàn),John打太極說(shuō)道:“具體原因我也不清楚,估計(jì)得過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間才能見(jiàn)分曉。
索尼開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商關(guān)系部門(mén)副總Adam Boyes日前表示獨(dú)立游戲是游戲工業(yè)的“活力之源”。在接受CVG網(wǎng)站采訪時(shí),Boyes解釋道就個(gè)人而言他認(rèn)為促進(jìn)創(chuàng)新和新思路“是該行業(yè)最重要的東西”。在談到PlayStation與獨(dú)立游戲社區(qū)合作問(wèn)題時(shí),Boyes表示:“我們現(xiàn)在關(guān)系非常緊密。而且我們非常在意它(獨(dú)立游戲)。我們與它同呼吸共命運(yùn)。這些開(kāi)發(fā)人員可以說(shuō)是我們的朋友。我們尊重他們,我們甚至可以共進(jìn)晚餐??傊P(guān)系十分融洽。”他表示現(xiàn)在PS4以及PSV平臺(tái)上獨(dú)立游戲的狀況要比之前PS3和PSP時(shí)代好得多。
在過(guò)去十年的大多數(shù)時(shí)間里,網(wǎng)絡(luò)游戲公司均投入數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的美元,開(kāi)發(fā)、推廣和發(fā)布自己的游戲新作,吸引游戲玩家為游戲每月付費(fèi)。在游戲玩家終止付費(fèi)之前,這種模式表現(xiàn)的一直相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò)隨著消費(fèi)者偏好從訂閱制的游戲轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲模式,一些游戲創(chuàng)業(yè)公司的戰(zhàn)略早已發(fā)生了變化。舉例來(lái)說(shuō),過(guò)去9年間效仿動(dòng)視暴雪取得巨大成功的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,訂閱模式游戲創(chuàng)新公司Gazillion Entertainment(以下簡(jiǎn)稱“Gazillion”)從風(fēng)險(xiǎn)投資基金處累計(jì)募集到1.51億美元資金。但是如今,作為知名網(wǎng)游《漫威英雄》(Marvel Heroes)的開(kāi)發(fā)商,Gazillion已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)略進(jìn)行了徹底修復(fù),轉(zhuǎn)向了免費(fèi)網(wǎng)游戰(zhàn)場(chǎng)。Gazillion在去年進(jìn)行融資時(shí),投資人曾將該公司估值定在3億美元左右。但是
中國(guó)政府近日出臺(tái)了一系列規(guī)定,內(nèi)容明確指出何種類型的游戲及游戲機(jī)在中國(guó)屬于長(zhǎng)期不可接受的非法內(nèi)容。而根據(jù)具體內(nèi)容來(lái)看,中國(guó)對(duì)于游戲的要求可謂是苛刻至極。GamesinAsia報(bào)道稱開(kāi)發(fā)商如果希望在中國(guó)發(fā)布游戲,需要將相關(guān)內(nèi)容遞交上海文化部門(mén)進(jìn)行審核,審核會(huì)在20日內(nèi)完成,只要有一點(diǎn)不符合要求,該游戲只能打道回府。下面是具體禁令列表,看了你就明白其實(shí)很多游戲都有意向做簡(jiǎn)體中文版,可惜全被這規(guī)定扼殺在搖籃里,我們只能希望上海文化部門(mén)能比國(guó)家文化部在處理游戲進(jìn)口方面更加靈活。禁令列表:1.包含賭博或相關(guān)的游戲內(nèi)容。2.任何違反《中華人民共和國(guó)憲法》的內(nèi)容。3.任何威脅到中國(guó)國(guó)家統(tǒng)一,主權(quán)和領(lǐng)土完整的內(nèi)容。4.任何危害國(guó)家的聲譽(yù),安全,或利益的內(nèi)容。5.任何煽動(dòng)種族/民族仇恨,或危害民族傳統(tǒng)文化的內(nèi)容。6.任何違反了中
如果你是一個(gè)從紅白機(jī)時(shí)代走過(guò)來(lái)的電視游戲玩家,可能對(duì)索尼PS4更感興趣,而不是微軟的Xbox One。但或許你已經(jīng)察覺(jué)到,自PS3開(kāi)始,傳統(tǒng)的日式游戲如《最終幻想》、《生化危機(jī)》開(kāi)始沒(méi)落,取而代之的則是《使命召喚》和《俠盜獵車(chē)》等歐美大作。顯然,日本游戲行業(yè)似乎已經(jīng)完成了它的使命,歐美游戲開(kāi)始崛起。還記得《洛克人》之父稻船敬二嗎?在近日接受的采訪中,他明確表達(dá)了“日本游戲產(chǎn)業(yè)”已死的觀點(diǎn)。事實(shí)上,他本人的經(jīng)歷也印證了這一點(diǎn)。在2010年,稻船敬二離開(kāi)了老牌游戲廠商CAPCOM,創(chuàng)立自己的獨(dú)立游戲工作室。他表示,日本的主流游戲產(chǎn)業(yè)就像一顆開(kāi)始枯萎的大樹(shù),雖然尚未徹底崩潰,但只是勉強(qiáng)站立著。同時(shí),類似印度這樣的新興游戲市場(chǎng)正在高速發(fā)展,有望在未來(lái)形成更大的規(guī)模。硬件設(shè)計(jì)的不合理游戲開(kāi)發(fā)者Ja
近日,據(jù)淘系大數(shù)據(jù)平臺(tái)最近30天熱銷品牌排行顯示,國(guó)產(chǎn)品牌小霸王以單月14919臺(tái)的銷售量排行體感游戲機(jī)第二,微軟則以15606臺(tái)險(xiǎn)勝,位居銷量第三和第四的分別是索尼和任天堂。此消息的傳出令業(yè)內(nèi)媒體和諸多游戲機(jī)廠家大為震驚。小霸王沉默多時(shí),但近來(lái)的舉動(dòng)似乎有重現(xiàn)往日輝煌的決心。據(jù)了解,小霸王近日復(fù)出“動(dòng)作”頻繁,自2013年12月25日高調(diào)宣布攜手阿里TV OS共同推出搭載阿里TV OS的家庭體感游戲機(jī),并全面拉開(kāi)電子家庭游戲機(jī)戰(zhàn)線布局之后,幾天內(nèi)便爆出一款體感游戲機(jī)的宣傳片。在這篇帶有小霸王體感游戲機(jī)的宣傳片的新聞報(bào)道中,有網(wǎng)友積極回復(fù)“勾起了麻麻要偶學(xué)習(xí)的興趣和回憶”,也不乏另一邊倒稱言此舉乃“作死的節(jié)奏”的眾多網(wǎng)友。面對(duì)期待和質(zhì)疑,小
據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》3月9道,騰訊、NHN娛樂(lè)等中韓游戲公司的影響力正與日俱增。在新興市場(chǎng)國(guó),智能手機(jī)和個(gè)人電腦不斷普及,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也隨之?dāng)U大,這成為原本就領(lǐng)跑該領(lǐng)域的中韓兩國(guó)企業(yè)急速發(fā)展的原動(dòng)力。另一方面,日本游戲公司則受日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)萎縮的沖擊,開(kāi)始忙于開(kāi)拓在新興市場(chǎng)國(guó)的業(yè)務(wù)。不過(guò)中韓企業(yè)在這些國(guó)家游戲市場(chǎng)擴(kuò)大份額正對(duì)日企的計(jì)劃構(gòu)成影響。“論去中南美,還是去印度,都會(huì)看到中國(guó)企業(yè)”,史克威爾•艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司增長(zhǎng)市場(chǎng)統(tǒng)括部的中元志都也總經(jīng)理毫不掩飾其驚訝之情。該公司雖正在和當(dāng)?shù)仄髽I(yè)聯(lián)手開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,但中韓企業(yè)也同樣在當(dāng)?shù)卣归_(kāi)攻勢(shì)。在日本企業(yè)埋首于家用游戲機(jī)的高性能化競(jìng)爭(zhēng)之際,中韓游戲公司憑借個(gè)人電腦這一舞臺(tái),已構(gòu)建了巨大的網(wǎng)游市場(chǎng)。不僅
距離Bioware的《龍騰世紀(jì)》系列的下一作的發(fā)售日期越來(lái)越近,對(duì)游戲持懷疑態(tài)度的玩家也都屏住呼吸等著看好戲。這款游戲會(huì)成為另外一個(gè)像《龍騰世紀(jì)2》一樣的失敗之作,還是會(huì)成為像《龍騰世紀(jì):起源》一樣的經(jīng)典呢?只有時(shí)間能證明一切了。游戲介紹《龍騰世紀(jì)》是給我們帶來(lái)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的開(kāi)發(fā)商的另外一個(gè)RPG系列。這是一款中世紀(jì)魔幻游戲,玩家可以探索一個(gè)開(kāi)放的世界,展開(kāi)一場(chǎng)迷人的幻想之旅。游戲角色的定制和開(kāi)放世界的環(huán)境把《龍騰世紀(jì):起源》推上了頂點(diǎn),但是系列隨后卻走上了錯(cuò)誤的道路。《龍騰世紀(jì)2》跟前作相比是一個(gè)很大的退步,我覺(jué)得這都是因?yàn)橼s工的原因。游戲的角色定制選項(xiàng)減少,游戲世界也加入太多限制,故事盡管不錯(cuò)但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前兩作經(jīng)典。Bioware會(huì)成為《龍騰世紀(jì):審判》可能面對(duì)的失敗的主要原因么?Biowa
今年MWC2014移動(dòng)通信大會(huì)上,華為消費(fèi)者BG與完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司正式簽約,宣布雙方將在電視游戲領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。根據(jù)雙方的合作協(xié)議,華為消費(fèi)者BG與完美世界建立起全方位合作關(guān)系。比如,華為提供游戲機(jī)產(chǎn)品,完美世界將自身受用戶歡迎的多款游戲移植到華為游戲機(jī)上;同時(shí),完美世界將在全球范圍內(nèi)引入適合華為游戲機(jī)的的熱門(mén)游戲,并針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲玩家的喜好做相應(yīng)的優(yōu)化。華為消費(fèi)BGCEO余承東表示,中國(guó)是全球人口最多的國(guó)家,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,物質(zhì)精神生活的極速豐富,國(guó)家積極支持扶植文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),家用游戲機(jī)市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展空間非常大。在國(guó)外,基本上每個(gè)家庭都會(huì)有一臺(tái)家用游戲機(jī),相比其他設(shè)備,他們更喜歡在電視上體驗(yàn)游戲,通過(guò)電視的大屏幕,音響設(shè)備等會(huì)給玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。中國(guó)的游戲玩家也
以下為Polygon網(wǎng)站之專題報(bào)導(dǎo):當(dāng)Irrational Games的共同創(chuàng)辦人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戲社群里的所有成員無(wú)不為這個(gè)頂級(jí)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)感到惋惜。對(duì)于發(fā)行商2K Games還有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好評(píng)佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一個(gè)不小的震撼。這個(gè)震撼,與一周前2K一位工作室領(lǐng)導(dǎo)人跳槽到微軟的事實(shí)形成雙重沖擊。Rod Fergusson 2012年被延攬來(lái)Irrational Games,協(xié)助制作《生化奇兵:無(wú)限》,2013年則加入2K領(lǐng)導(dǎo)一間新工作室執(zhí)行某個(gè)未發(fā)表的企劃。今年1月,上任不滿5個(gè)月的Fergusson宣布離職。雖然這些事情看來(lái)對(duì)Take-Two與2K是壞事,但游戲業(yè)界的專家與分析師向Polygon表示,其實(shí)這些事?tīng)可娴囊?guī)模沒(méi)
業(yè)內(nèi)人士Pete Dodd近日在推特提到微軟可能正計(jì)劃出售XBOX部門(mén)。我們很早就知道這個(gè)事實(shí)了,微軟的投資者們對(duì)XBOX很不爽,他們想讓公司致力于更能賺錢(qián)的部門(mén)。亞馬遜很可能正計(jì)劃進(jìn)軍游戲業(yè),最近他們收購(gòu)了 Double Helix 工作室,這很可能是計(jì)劃的第一步。近日傳言亞馬遜年底會(huì)發(fā)布一款安卓游戲主機(jī)。下面是業(yè)內(nèi)人士的推特內(nèi)容:請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你們的看法。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPD的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,索尼及微軟在2014年1月的美國(guó)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)各領(lǐng)風(fēng)騷。索尼宣布其PlayStation 4為上月美國(guó)最暢銷的游戲機(jī),微軟則聲稱在游戲軟件銷售中拔得頭籌。索尼的PS4成功地奪取了被Xbox 360占據(jù)多年的NPD游戲主機(jī)銷量首位。今天,索尼宣布其最新游戲主機(jī)銷量達(dá)Xbox One的兩倍。索尼宣布其PlayStation 4為上月美國(guó)最暢銷的游戲機(jī)微軟則在其官方博客中稱,Xbox One上市三個(gè)月以來(lái)銷售速度達(dá)到Xbox 360的2.29倍。NPD預(yù)計(jì),1月份Xbox One及Xbox 360游戲銷量達(dá)227萬(wàn),占據(jù)了47%的市場(chǎng)份額。然而,微軟所宣稱的“Xbox One引領(lǐng)美國(guó)一月份游戲軟件銷售”遭受了質(zhì)疑。索尼發(fā)言人在接受Venturebea
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