據(jù)美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)與市場(chǎng)調(diào)研公司NPD聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,2017年美國(guó)游戲業(yè)收入達(dá)到了364億美元規(guī)模,同比增長(zhǎng)了18%,其中包括硬件收入,包括游戲外設(shè)以及實(shí)體和數(shù)字版的游戲軟件收入,還包括游戲內(nèi)購(gòu)和訂閱付費(fèi)收入。不過,我們需要注意的是,這份報(bào)告的收入統(tǒng)計(jì)并不完整,NPD對(duì)于數(shù)字游戲的統(tǒng)計(jì)并不夠準(zhǔn)確,該報(bào)告在注釋中稱,游戲收入未統(tǒng)計(jì)Switch和3DS平臺(tái)的數(shù)字游戲銷售,也沒有統(tǒng)計(jì)EA、微軟、索尼、戰(zhàn)網(wǎng)、Origin或者Uplay等公司和平臺(tái)的PC游戲數(shù)字版收入。即使如此,這份報(bào)告對(duì)于美國(guó)游戲行業(yè)整體發(fā)展仍然是有一定代表意義的。2017年,硬件收入從58億美元增至68億美元,同比增幅19%;軟件收入從246億美元增至291億美元,同比增幅18%。主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的實(shí)體與數(shù)字游戲收入同比增長(zhǎng)了6%,但這
NPD集團(tuán)公布了2017年美國(guó)市場(chǎng)主機(jī)銷售數(shù)據(jù),PS4成為銷量最高的主機(jī)。NPD集團(tuán)分析師Mat Piscatella揭示了2017年美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的總體數(shù)據(jù),其中Switch是12月美國(guó)銷量最高的主機(jī),但是年度的總銷量上PS4占據(jù)頭名。分析師報(bào)告指出,去年美國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到了360億美金,相比2016年增加了18%。其中硬件總收入達(dá)到了47.11億,相比2016年增加了28%。同時(shí),索尼的PS4與微軟的Xbox One在發(fā)售50個(gè)月后的銷量之和創(chuàng)下了新高,比PS3+Xbox 360多了18%,比PS2+Xbox多了4%。這一時(shí)代的游戲主機(jī)已經(jīng)超越了前輩,可見游戲市場(chǎng)目前正處在前所未有的增長(zhǎng)期。另外,索尼PS4確認(rèn)了2017美國(guó)市場(chǎng)整體的老大地位,不過Switch后來(lái)居上,明年的結(jié)果更加令人期待。
IGN日前報(bào)道了一條犀利的消息,E3展會(huì)的主辦方以及擁有者ESA譴責(zé)了美國(guó)總統(tǒng)的言論。下面一起看看具體信息。ESA日前陷入了與美國(guó)總統(tǒng)特朗普的紛爭(zhēng)中,紛爭(zhēng)的起因是關(guān)于一些國(guó)家的移民問題,如海地和薩爾多瓦。“華盛頓郵報(bào)”報(bào)道美國(guó)總統(tǒng)特朗普把海地和薩爾多瓦表述為“s******e 國(guó)家”(筆者覺得可能有侮辱性),然后討論了要保護(hù)美國(guó),防止那些國(guó)家的移民,以及非洲國(guó)家的移民進(jìn)來(lái)。ESA,也就是著名的E3展會(huì)承辦方,在推特上評(píng)論說(shuō)“美國(guó)的偉大就是建立在我們的多元性上”完整內(nèi)容如下:美國(guó)的偉大是建立在我們的多元性上。總統(tǒng)的排斥言論違背了我們的價(jià)值觀。我們社會(huì)沒有倒退的余地了,我們強(qiáng)烈譴責(zé)。ESA主要在游戲行業(yè)發(fā)表言論,這次難得為游戲業(yè)界外發(fā)言。特朗普
2017年的PC游戲業(yè)界,高潮與低谷并存。我們看到了很多諸如《茶杯頭》這樣的驚喜,但也有《星球大戰(zhàn):前線2》這樣的驚嚇。2017可以稱得上是開箱微交易年。不過,新的一年到來(lái)了,不妨在年初無(wú)責(zé)任預(yù)測(cè)一下在這一年我們會(huì)看到什么,不會(huì)看到什么。電競(jìng)占主導(dǎo)電競(jìng)現(xiàn)在已經(jīng)是一個(gè)不小的行業(yè)了。而且這個(gè)行業(yè)還只會(huì)變得更大,現(xiàn)在各個(gè)游戲項(xiàng)目都有資本參與,運(yùn)作各類活動(dòng)和賽事,增加曝光度和影響力。幾年前是難以想象到電子競(jìng)技能夠發(fā)展到今天這種程度的,受關(guān)注度已經(jīng)快要跟一些大型體育項(xiàng)目并駕齊驅(qū)了。像《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《DOTA 2》和《守望先鋒》這樣的游戲,其獎(jiǎng)金池、直播產(chǎn)品和受眾群體都多到了令人咋舌的程度,未來(lái)這個(gè)行業(yè)還將進(jìn)軍電視熒幕。在英國(guó),游戲零售店GAME已經(jīng)在尋求一種新的體驗(yàn)店形式,給顧客提供電競(jìng)相關(guān)的服
為營(yíng)造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,有效保護(hù)青少年身心健康,推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展,近日,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、教育部、公安部、文化部、國(guó)家工商總局、國(guó)家新聞出版廣電總局聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》(以下簡(jiǎn)稱《意見》),部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治?!兑庖姟分赋?,近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,內(nèi)容形式不斷豐富,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式,對(duì)于促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用、豐富人們精神文化生活、推動(dòng)我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展發(fā)揮了積極作用。同時(shí)必須看到,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失問題較為突出,部分游戲格調(diào)不高,存在低俗暴力傾向,個(gè)別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價(jià)值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題較為突出,對(duì)一些青少年身心健康造成危害,產(chǎn)生負(fù)面社會(huì)影響。
過去12個(gè)月中,我們看到了游戲業(yè)界中的一些高熱度話題(比如任天堂Switch的發(fā)售和《絕地求生:大逃殺》的成功等等)。但是跟接下來(lái)說(shuō)的這個(gè)話題比起來(lái),上面那些就有點(diǎn)low了,這個(gè)話題可是直接從游戲頻道跳到了國(guó)外各種主流媒體的時(shí)政頻道。這個(gè)事說(shuō)明今年有些發(fā)行商更重視他們的投資人,而非玩家。他們肯定得重視投資人,但放棄玩家的話,恐怕也就沒有什么業(yè)務(wù)可言了。那么究竟說(shuō)的是什么事呢?除了開箱引發(fā)的爭(zhēng)議之外,也沒有什么別的話題能夠符合上述的標(biāo)準(zhǔn)了。其實(shí)微交易已經(jīng)在游戲業(yè)界存在了好多年。國(guó)內(nèi)玩家可能更加熟悉,因?yàn)槊赓M(fèi)游戲特別是免費(fèi)頁(yè)游,如果脫離了微交易的話就不存在賺錢了。但是過去兩年里,國(guó)外有一些全價(jià)買斷制的游戲也推出了虛擬貨幣,讓玩家購(gòu)買游戲里的道具。就像《守望先鋒》,雖然不是首例,但它是使用微交易開箱的最為流行的案例之
歲尾年末,作為日本國(guó)內(nèi)最具影響力的游戲雜志,《FAMI通》在本周雜志上刊載了年末特別企劃,該雜志詢問了游戲制作人、業(yè)內(nèi)人士以及愛好游戲的知名人士共計(jì)36人,讓他們每人選出2017年內(nèi)喜歡的5款游戲,那么票選的結(jié)果怎樣呢?一起來(lái)看看吧。參與本次票選最佳游戲的有CAPCOM的辻本良三,KOEI TECMO的鯉沼久史、早矢仕洋介,SQUARE ENIX的橋本真司,白金工作室的神谷英樹,Mistwalker的坂口博信,演員白洲迅等。經(jīng)過投票選舉,最終獲得2017年度游戲的排名為: 1.塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息 2.勇者斗惡龍11 3.尼爾:機(jī)械紀(jì)元 4.噴射戰(zhàn)士2 5.超級(jí)馬里奧:奧德賽 6.生化危機(jī)7 7.絕地求生 8.怪物獵人XX 9.動(dòng)物之森:口袋露營(yíng) 10
昨日中午,杜蕾斯官方微博突然宣布:杜蕾斯首次進(jìn)軍游戲業(yè)!杜蕾斯表示將于12月17日線上發(fā)布,12月18日還將在北京798橋藝術(shù)中心線下游戲。從官方放出的兩張預(yù)熱海報(bào)中,我們能夠看到老一代掌機(jī)及《俄羅斯方塊》《超級(jí)瑪麗》等經(jīng)典童年游戲。杜蕾斯表示:“杜蕾斯首次進(jìn)軍游戲業(yè),不斷插入的技巧,還有48小時(shí),你必須來(lái)玩兒。????”“杜蕾斯首次進(jìn)軍游戲業(yè),上上下下的經(jīng)典,還有48小時(shí),你必須來(lái)玩兒。????”在海報(bào)上,我們還能看到天貓歡聚日的字樣,看來(lái)是和天貓聯(lián)合舉辦的活動(dòng),網(wǎng)友看后表示:再也無(wú)法直視俄羅斯方塊了。
游戲行業(yè)正在以很快的速度壯大。今年的TGA(The Game Awards)在北京時(shí)間12月8日舉行。從TGA關(guān)注熱度的提高可以看出,人們對(duì)游戲的興趣正在激增。去年的TGA吸引了380萬(wàn)的用戶觀看了直播,而今年這一數(shù)字翻了三翻,總收看數(shù)超過了1150萬(wàn)。大會(huì)CEO兼主持人Geoff Keighley表示團(tuán)隊(duì)對(duì)超高的收看人數(shù)、參與度和熱烈反饋感到“異常興奮”。他還指出了人們對(duì)游戲的關(guān)注度的提高,并認(rèn)為這是游戲和玩家們?cè)诹餍形幕I(lǐng)域中產(chǎn)生了更高的重要性。越來(lái)越多的人加入了游戲玩家的行列,我們可以預(yù)見玩家數(shù)在來(lái)年還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)也是利好消息,得益于玩家社區(qū)的壯大,我們將有機(jī)會(huì)見到更多多元化的游戲,并產(chǎn)生更大的影響力。小編最后還有幾句話要說(shuō):如今的社交網(wǎng)絡(luò)上,很多人會(huì)分享自己去看了
據(jù)統(tǒng)計(jì)得知,今年全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到人民幣7661億元,同比增長(zhǎng)10.7%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭最快,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模占全球份額的28%,接近去年全球電影票房。據(jù)央視新聞客戶端12月9日消息,中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)近日(7日)發(fā)布《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告顯示:今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模平穩(wěn)提升,但增幅有所回落,不同類型游戲市場(chǎng)出現(xiàn)冷熱不均的現(xiàn)象。游戲行業(yè)今年整體營(yíng)收近2200億元今年中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入近2200億元,同比增長(zhǎng)超過23%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)超游戲機(jī)、VR游戲,成為市場(chǎng)的最大贏家,全年?duì)I業(yè)收入超過2000億元。而在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,用戶的游戲習(xí)慣也導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了較大分化。其中,移動(dòng)游戲以全年約1100多億元的營(yíng)業(yè)收入,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的半壁江山,而與此同時(shí),由于網(wǎng)頁(yè)游戲的品質(zhì)無(wú)
很多人都想進(jìn)入游戲行業(yè)。早在2015年中國(guó)大學(xué)生就業(yè)報(bào)告顯示,游戲策劃名列高薪職業(yè)前排。近年來(lái),我國(guó)游戲移動(dòng)市場(chǎng)收入水漲船高,獨(dú)立游戲亦開始了新一輪熱潮,為更多擁有“游戲夢(mèng)”的人提供了更多臺(tái)階。對(duì)于未進(jìn)入行業(yè)的新人而言,作為理想中的“求生之路”,游戲行當(dāng)似乎是最佳選擇。“熱愛游戲”、“是某些品類游戲的核心玩家”、“對(duì)游戲產(chǎn)品有一定見解”、“如果能做一款游戲那就太棒了。”這是現(xiàn)階段很多喜歡游戲的年輕一代群體所感所想。他們懷著熱情,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下尋找關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告、各家業(yè)內(nèi)媒體與社區(qū)平臺(tái)資深業(yè)內(nèi)人士的看法,因此很多問題都紛紛浮現(xiàn):加入游戲行業(yè),除了游戲制作過程可能
美國(guó)夏威夷州府代表Sean Quinlan對(duì)時(shí)下引起熱議的電子游戲“開寶箱”機(jī)制發(fā)表了評(píng)論,他認(rèn)為游戲行業(yè)應(yīng)該先進(jìn)行自我約束和管制,不要等待政府的強(qiáng)制介入。他表示,最好的結(jié)果應(yīng)該是分級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB對(duì)“開寶箱”和類似機(jī)制的游戲提供專門的警示和標(biāo)簽,讓消費(fèi)者可以一眼辨識(shí),防止這類游戲在不知情的情況下拿給兒童少年玩。“最理想的解決方式是游戲業(yè)界停止在面向兒童的游戲中插入賭博和類似賭博的機(jī)制。我知道開發(fā)組和發(fā)行商都必須為股東的資本負(fù)責(zé),但我認(rèn)為他們也應(yīng)該為消費(fèi)者負(fù)責(zé)。所以ESRB應(yīng)該進(jìn)行規(guī)定,如果一款游戲有開寶箱的機(jī)制,那就必須給分為21+的成年分級(jí)。我不想看到這種規(guī)定出現(xiàn)在聯(lián)邦法律的條文中,我覺得那樣會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難性的后果。”然而ESRB已經(jīng)對(duì)此發(fā)
當(dāng)今游戲業(yè),購(gòu)買數(shù)字版游戲成為大多數(shù)玩家的消費(fèi)選擇。盡管實(shí)體游戲仍然有存在的價(jià)值,但在R星母公司Take Two看來(lái),實(shí)體版游戲在將來(lái)會(huì)完全消失。在瑞士信貸第21屆年度科技、媒體與通訊發(fā)表會(huì)上,Take-Two總裁Karl Slatoff表示他認(rèn)為現(xiàn)在游戲業(yè)界中主流的實(shí)體+數(shù)字版銷售方式,最后終將完全倒向其中一方。“我認(rèn)為以長(zhǎng)期來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)走向100%的數(shù)字化。但我無(wú)法預(yù)測(cè)這個(gè)轉(zhuǎn)變過程需要多長(zhǎng)的時(shí)間,可能是5年、10年或是20年,最多應(yīng)該不會(huì)超過20年,但最少也還要再等5年,但我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)最終一定會(huì)走向這種形式。這是一種時(shí)代潮流,最終會(huì)向這個(gè)方向演化。為何我會(huì)如此誠(chéng)摯地相信這個(gè)發(fā)展會(huì)比人們想的還要快速一些,是因?yàn)樗髂岷臀④浺恢币詠?lái)都提供了相當(dāng)杰出的服務(wù)。讓越來(lái)越多玩家投入Xbox Live
近日,文化部網(wǎng)站刊發(fā)了近期對(duì)手機(jī)游戲執(zhí)法檢查的結(jié)果,檢查內(nèi)容則是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中禁止的內(nèi)容。以下是文化部官方網(wǎng)站全文:近期,文化部加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管,以網(wǎng)絡(luò)游戲含有禁止內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳推廣含有禁止內(nèi)容等違規(guī)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)為監(jiān)管執(zhí)法重點(diǎn),部署開展專項(xiàng)查處,督辦各地文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)查辦網(wǎng)絡(luò)游戲案件80余件。文化部對(duì)主要手機(jī)游戲產(chǎn)品開展集中執(zhí)法檢查,嚴(yán)查淫穢色情、危害社會(huì)公德、賭博暴力等禁止內(nèi)容,規(guī)范手機(jī)游戲市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)秩序。為加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管,文化部嚴(yán)查禁止內(nèi)容類案件,以提供含有宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、危害社會(huì)公德等禁止內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品為重點(diǎn),督辦北京、山西、吉林、江蘇、浙江、福建、江西、湖北、湖南、廣東、四川等地文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu),查處北京逗游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、北京三鼎夢(mèng)軟件服務(wù)有限公司、北京天賜之恒網(wǎng)絡(luò)
今年3月份上市的任天堂Switch賣的實(shí)在太好了,不但超過了iPhoneX被評(píng)為年度最佳電子設(shè)備,而且美國(guó)NPD分析師Mat Piscatella預(yù)計(jì)如果明年任天堂能夠推出全新的精靈寶可夢(mèng)游戲租聘,那么Switch銷量還將一路高歌猛進(jìn)。來(lái)自NPD的數(shù)據(jù),Switch目前銷量已經(jīng)超過了Wii上市最初10個(gè)月的銷量的20%,另外Switch和Wii不同,Switch更加迎合核心玩家,而且因?yàn)镾witch是一臺(tái)融合了掌機(jī)和家用機(jī)玩法的設(shè)備,所以每戶家庭需要購(gòu)買多臺(tái)。潛在的購(gòu)買力自然超過Wii。NPD分析師Mat Piscatella預(yù)測(cè)如果明年任天堂就能推出Switch版精靈寶可夢(mèng)續(xù)作的話,Switch銷量不但將超過Wii,而且還將占據(jù)整個(gè)游戲市場(chǎng)份額的40%以上。這位分析師還談到了Wii上市后曾出現(xiàn)斷崖式的銷量下跌
據(jù)外媒發(fā)布的報(bào)告,2017年10月美國(guó)游戲業(yè)電視廣告投入,索尼PlayStation排第一,其次是微軟。10月份美國(guó)游戲行業(yè)的電視廣告預(yù)算為1.023億美元,高于9月份的6140萬(wàn)美元。索尼PS再次位居榜首,微軟Xbox提高了預(yù)算,而育碧也新進(jìn)入了前五名榜單。總共來(lái)看,36個(gè)品牌共制作了149條電視廣告,播放了2.43萬(wàn)次,產(chǎn)生的觀看量為48億次。其中,索尼PS的廣告支出為3330萬(wàn)美元,總共制作了19條廣告,播放了超過4500次,觀看量為12億次。微軟Xbox上月大幅提升了電視廣告支出,從9月份的710萬(wàn)美元增長(zhǎng)至2980萬(wàn)美元。Xbox制作了10條廣告,播放了超過3600次,產(chǎn)生了11億次的觀看量。任天堂繼續(xù)排名第三,廣告支出為1090萬(wàn)美元,制作了24條廣告,播放了超過4000次,產(chǎn)生了6.039億次觀看
美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)ESA在眾議院的稅改提案投票中投出了支持票,并于今天早些時(shí)候?qū)Υ藳Q定進(jìn)行了詳細(xì)介紹。ESA是美國(guó)最大的電子游戲行業(yè)協(xié)會(huì),同時(shí)也是一家貿(mào)易機(jī)構(gòu),成員包含EA、動(dòng)視暴雪、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、科樂美、微軟、索尼、華納兄弟等絕大多數(shù)電子游戲廠商,他們共同制定了北美的ESRB分級(jí)行業(yè)規(guī)范,也是他們?cè)诮M織每年的E3大展?,F(xiàn)在,ESA代表著所有美國(guó)游戲廠商的利益,在這次共和黨稅改方案投票中投出了贊成票,他們認(rèn)為,本次改革后的美國(guó)稅務(wù)系統(tǒng)有可能會(huì)刺激電子游戲就業(yè)市場(chǎng)。ESA在一次媒體公告中表示:“今天的稅改提案不僅可以刺激更強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)投資機(jī)會(huì)和創(chuàng)新,而且還承諾將會(huì)推動(dòng)美國(guó)的科技領(lǐng)域。為了讓2600家美國(guó)游戲公司能夠在全世界1000億美元的電子游戲市場(chǎng)中掌握優(yōu)勢(shì),非常重要的一點(diǎn)就是要有一個(gè)具有競(jìng)爭(zhēng)性的、促進(jìn)增長(zhǎng)
Switch已經(jīng)比日本市場(chǎng)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼PS4賣的多了,在過去的幾個(gè)月里,每周都多一點(diǎn)。上周已經(jīng)領(lǐng)先很多了。任天堂上周賣出73,000臺(tái)Switch,比上周多賣了1倍。對(duì)比之下,PS4僅賣出22,000臺(tái)。在游戲方面,Swtich的游戲也令人滿意:5款游戲占據(jù)了top10,包含Switch版FIFA 18。下面是完整主機(jī)和游戲銷量列表。Switch – 73,231 (43,426)PlayStation 4 – 22,822 (18,396)New 3DS LL – 9,915 (8,726)New 2DS LL – 8,359 (8,508)PlayStation 4 Pro – 6,547 (5,418)PlayStation Vita &nd
亞太游戲高峰會(huì)算是當(dāng)前臺(tái)灣地區(qū)游戲及其相關(guān)技術(shù)交流的盛會(huì)之一,目前受到了越來(lái)越多的關(guān)注?,F(xiàn)在也在其他地區(qū)展開了論壇活動(dòng)?!竵喬螒蚋叻鍟?huì)」將于今年 9 月 22 日再度登陸日本東京舉辦論壇,除深入探討臺(tái)日游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策略等面向,今年也新增 VR/AR 議題,邀請(qǐng)業(yè)界專家針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的商業(yè)模式交換產(chǎn)業(yè)意見,期待臺(tái)日游戲交流創(chuàng)造更多火花。全球 1,000 億美元游戲市場(chǎng) 亞太地區(qū)占市場(chǎng)首位根據(jù)市調(diào)公司 Newzoo 指出,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到 1,000 億美元,其中亞太地區(qū)占 47%,總產(chǎn)值約 512 億美元,居全球市場(chǎng)第一位。本次論壇包含游戲市場(chǎng)策略與虛擬現(xiàn)實(shí)兩大主題,主辦單位臺(tái)北市計(jì)算機(jī)公會(huì)特別邀請(qǐng)全球 APP 監(jiān)測(cè)平臺(tái)權(quán)威「AppAnnie 日本」,分享亞太區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)最新趨勢(shì),使業(yè)者了解
Media Create發(fā)布了本周的日本游戲市場(chǎng)分析。上周起,日本過上了盂蘭盆節(jié),游戲銷售市場(chǎng)出現(xiàn)明顯的回暖,而且相比去年有了較明顯的提升。游戲軟件總銷量達(dá)到了657,000份,相比去年同期的443,000提高了不少。其中成績(jī)最突出的是《勇者斗惡龍11》和《噴射戰(zhàn)士2》。同樣的,以《馬里奧賽車8豪華版》為代表的游戲銷量也出現(xiàn)了反彈,相比上周提高了125%?!饵c(diǎn)心世界》首發(fā)成績(jī)喜人,這個(gè)由Level-5發(fā)行的3DS新作上周賣出了97,534份,比2013年《妖怪手表》首發(fā)銷量54,00還要高了不少,考慮到《妖怪手表》這款游戲的成功,相信《點(diǎn)心世界》也會(huì)繼續(xù)保持強(qiáng)勢(shì)。硬件市場(chǎng)上,總銷量達(dá)到181,000份,相比去年同期狂漲273%,任天堂的Switch、2DS XL甚至是PS4的銷量都比去年翻了一翻。
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