用極其古老的8位音樂來表現(xiàn)當(dāng)今的一些大作主題曲效果往往會(huì)出乎人意料,以下兩部是粉絲為《天際》制作的8位主題曲可以說是上等佳作,很容易勾起讓系列粉絲的懷舊情緒。盡情欣賞——
- 《天際》中的5個(gè)城市會(huì)劃分為不同的讀盤區(qū)域- 游戲中包含種族主義內(nèi)容和種族間沖突,主要是Nords和Elves之間。- 你的潛行狀態(tài)通過一個(gè)眼球圖標(biāo)顯示,如果眼睛打開,說明你被發(fā)現(xiàn)了;反之則說明你很安全。- 煉金術(shù)方面有些小改變- 游戲中大約半數(shù)地城都很小,大約15分鐘就能清完。而其它的地牢則更大,包裹一些“要花上你數(shù)個(gè)小時(shí)的史詩級(jí)地城”。- 游戲中你將會(huì)遇到死靈法師。- “九圣靈”和Daedra仍然會(huì)在游戲中出現(xiàn),他們中的一些會(huì)提供獨(dú)特的任務(wù)。- 游戲中的生物包括猛犸象,馴鹿和兔子。- 制作組盡最大努力將不同的生物和種族刻畫得豐滿起來。他們的巢穴將各不相同,有些生物會(huì)隨身攜帶一些獨(dú)特的物品。- 不久我們會(huì)看到更多的生物- 職業(yè)技能包括盔甲,伐木,采礦,烹飪和皮革等。這些都不是小游戲。- 某些職業(yè)技能擁有特
Bethesda Softworks今日表示,《上古卷軸5:天際》本來可以針對(duì)下一代游戲主機(jī)開發(fā)的,如果這樣,那么這款RPG大作登陸的就是PS“4”和Xbox“720”了。游戲開發(fā)主管托德·哈沃德(Todd Howard)確認(rèn)了這一說法。在GTTV的采訪中,他被問及關(guān)于游戲畫質(zhì)提升的問題,之后他回答“開始每一部《上古卷軸》的制作時(shí),我們總是推到一切然后回到起點(diǎn)重頭開始構(gòu)思。因此在開發(fā)《天際》的時(shí)候我們?cè)脒^‘是否需要待到下一代主機(jī)的時(shí)候在推出游戲呢?’但從《輻射3》中我們發(fā)現(xiàn),我們還可以在目前的平臺(tái)上打造出很多新東西?!惫值逻€說:“我們基本上算是重寫了整個(gè)系統(tǒng),同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)還有很多比《湮沒》和《輻射3》更加讓人震撼的要素可以加入到《天際》當(dāng)中?!边@說明啥?說明微軟和索尼的新主機(jī)很可能已經(jīng)在開發(fā),那么我們說不定
大家可以從圖片上看到,《天際》的圖像效果比《湮滅》有了一個(gè)質(zhì)的飛躍(再往前簡(jiǎn)直是沒法比了,看最后一張就明白了),單眾畫面上來講,該作還是蠻值得期待的。
創(chuàng)造一個(gè)活靈活現(xiàn)的真實(shí)世界現(xiàn)在已經(jīng)是家常便飯了,所以作為玩家的我們,我們希望看到更原生態(tài)的東西,尤其是在Rockstar在《荒野大鏢客:救贖》中這么干過之后。Bethasda自然也不能閑著,在上周的Bethesda的BFG Showcase上,Bethesda的游戲指導(dǎo)Todd Howard表示:將會(huì)在E3上給玩家一個(gè)驚喜?!拔覀冇幸恍┰O(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的正是一些世界互動(dòng)元素,”Howard表示。“比如他們?cè)谧龅囊粭l就是讓野狼成群結(jié)隊(duì)地外出狩獵,另外,游戲中也會(huì)出現(xiàn)猛犸象,這些大家伙我們會(huì)在E3的時(shí)候放出,而野狼有時(shí)候也會(huì)圍攻一只猛犸象,”他繼續(xù)說到。“這就好比它們外出狩獵,然后回去,再一個(gè)循環(huán)。我是說,我們的設(shè)計(jì)師只要花費(fèi)15分鐘就搞定了。”“其實(shí)我們并沒有意識(shí)到人們會(huì)需要這樣的設(shè)定,我們給玩家弓箭,也加入了小鹿,玩
《天際》的游戲指導(dǎo)最近在接受采訪時(shí)表示:“我們目前還無法公布針對(duì)全平臺(tái)的mod制作工具?!薄暗覀儠?huì)想辦法的.我們已經(jīng)與Sony和Microsoft談過了,情況相當(dāng)樂觀,但在游戲上市那天是不可能的?!盚oward同時(shí)表示這對(duì)玩家和對(duì)他本人來說都是是個(gè)相當(dāng)大的遺憾?!癕od制作工具是個(gè)相當(dāng)給力的玩意,但由于90%的玩家是主機(jī)玩家,所以說這90%的玩家目前是無法使用這些Mod工具的。所以如果我們能公布主機(jī)Mod制作工具,那么大家都會(huì)很歡喜。”其實(shí)這并不是不可能的。舉個(gè)例子,Sony的Play.Creat.Share banner已經(jīng)有一些制作工具和任務(wù)編輯器了?!渡瞎啪磔S5:天際》將會(huì)在11月11日同時(shí)登陸PC、360和PS3平臺(tái)。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:上古卷軸5專區(qū)
Bethesda宣布即將推出的奇幻RPG《上古卷軸5:天際》等級(jí)上限為50級(jí)左右。游戲指導(dǎo)Todd Howard在上個(gè)星期的Bethesda展示會(huì)中說,在《天際》中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己升級(jí)的速度比《湮滅》和《輻射3》中的更快?!拔覀儗?duì)游戲做出了平衡,”他說,“升級(jí)的速度更快。在《湮滅》和《輻射3》中,等級(jí)上限大約設(shè)定在25級(jí)左右,而在這個(gè)游戲中是50級(jí)。不過我們加速了升級(jí)的過程,所以你不會(huì)感覺升滿花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。游戲中有許多特技,玩家的主要戰(zhàn)斗力都來自這些特技,因此我們想加快玩家的升級(jí)速度。你一開始的升級(jí)速度會(huì)很快,后來會(huì)慢下去?!彪m然大多數(shù)玩家都會(huì)在50級(jí)左右打住,不過Howard也說《天際》很有可能會(huì)設(shè)定一個(gè)硬性上限,比如70級(jí)。同時(shí),Howard說《天際》的開放式世界和《湮滅》的一樣大。不過,大量的山區(qū)理論上
開放世界的概念差不多就是,開發(fā)者指著地平線對(duì)玩家說,你能看到的地方你都可以踏上你的腳步。要是在以前,這會(huì)是一個(gè)非常令人激動(dòng)的要素,但是這些年我們已經(jīng)習(xí)慣了,現(xiàn)在我們只會(huì)對(duì)此露出還算滿意的微笑而已。今天,Bethesda的游戲指導(dǎo)Todd Howard帶領(lǐng)我們進(jìn)入了《上古卷軸》系列第五作,神秘的《天際》之旅。他一直在說,團(tuán)隊(duì)如何對(duì)前一代引擎做出修改,來容納這一代游戲龐大的世界。Howard把視角轉(zhuǎn)到一朵花上,解釋細(xì)節(jié)應(yīng)該有多么到位。的確如此,連花朵上飛舞的蝴蝶,其飛舞的路線和翅膀的細(xì)節(jié)都清晰可見。但是Howard說還遠(yuǎn)不止如此。他將視角轉(zhuǎn)上,在雜草叢生的地面上凸起一塊包覆著苔蘚的巖石,遠(yuǎn)處是一座山峰。我們被告知,這座山叫做“世界之喉”??傆幸惶欤銜?huì)到達(dá)那里,爬上七千步的階梯面見灰胡子,他會(huì)教你如何去說龍語。上古
Bethesda副總Peter Hines之前曾指責(zé)那些片面強(qiáng)調(diào)游戲性而忽視畫面的人是在自欺欺人,但公司游戲指導(dǎo)兼執(zhí)行制作人Todd Howard近日對(duì)Eurogamer的記者表示,盡管《上古卷軸5:天際》PC版在紋理尺寸和分辨率上占據(jù)優(yōu)勢(shì),但該作在三個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)基本一致。"PC玩家能自定義紋理尺寸和游戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因?yàn)橹鳈C(jī)用戶一般坐在六英尺開外玩游戲,而PC玩家距屏幕只有這么遠(yuǎn)(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"意思是說雖然主機(jī)版紋理精度要劣于PC版,但因?yàn)樾蕾p距離的關(guān)系,實(shí)際上各版本看上去都差不多。這部擁有開放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。"如果說哪些地方用到了DX11,那也是純粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面細(xì)分之類的東西我們目前并未應(yīng)用。但這并不
一方面因?yàn)椤渡瞎啪磔S》系列的高人氣,一方面由于游戲發(fā)售日期略顯奇葩,所以很多玩家都對(duì)《天際》在11月11日首發(fā)這一事牢記于心。Bethesda官方在之前只簡(jiǎn)單提到過《天際》的隨機(jī)事件系統(tǒng),所以今兒托德·哈沃德(Todd Howard)又閃亮登場(chǎng),為我們?cè)斀膺@個(gè)有趣的系統(tǒng)?!拔覀冇幸恍╅_發(fā)人員專門負(fù)責(zé)‘世界交互’和‘隨機(jī)事件’。玩家如果扔下一把劍,游戲會(huì)將其視作一個(gè)事件的發(fā)生,這都是radiant系統(tǒng)(故事腳本)的功勞。如果周圍有和主角關(guān)系很好的人,他們或許會(huì)幫你把劍帶回來?!惫值吕^續(xù)詳細(xì)闡述這個(gè)例子,并暗示E3大展上將會(huì)有更多該作的消息——“好,比如我現(xiàn)在把劍就這么扔在這兒,過一會(huì)我們會(huì)看見路過的人可能會(huì)把它撿起來然后拿給你。NPC在獵狼的過程中會(huì)群體出動(dòng),如果他們要?dú)⑹裁礀|西,比如猛馬,他們會(huì)在外面尋找一會(huì)
1. 殺死一條龍之前,要先將它擊落;當(dāng)你終于通過弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下來的時(shí)候,龍會(huì)像流星一般墜落到地面,它巨大的身軀撞擊地面的慣性和重量感好像能把你砸死。即使落地之后,那巨獸還能夠用它看上去明顯損壞的翼爪爬行向你做最后的攻擊。當(dāng)你終于打倒一條龍后,它會(huì)自燃起來,變?yōu)辇埡?,而你則吸收了它的靈魂,獲得了新的力量。2. 隨機(jī)任務(wù)生成系統(tǒng)。例如如果你接了一個(gè)從地牢里救出一個(gè)小孩的任務(wù),雖然劇情的大綱是預(yù)先寫好的,但游戲會(huì)通過你所處的方位和等級(jí)來選擇這個(gè)任務(wù)所牽涉的人物和地點(diǎn),而不是每個(gè)玩家都從同一個(gè)地牢里救出同一個(gè)小孩,這樣每次游玩的經(jīng)歷可能都有所不同3. 游戲和4代世界的面積上差不多,但Skyrim地區(qū)有大量的高山 -- 這些你都能深入其中探險(xiǎn)并爬到頂峰,這意味著實(shí)際上你探索的空間和多樣化程度更大了4
Bethesda表示《上古卷軸5:天際》在Xbox360的表現(xiàn)非常令人滿意(估計(jì)PS3一樣),他們力求讓游戲畫質(zhì)在主機(jī)上的表現(xiàn)盡量接近PC版,甚至沒有太大差別。記者在上周游戲試玩活動(dòng)上詢問制作人托德·哈沃德(Todd Howard)360版和PC版畫質(zhì)有多大的差異,哈沃德這樣說:“我覺得游戲效果(360版)會(huì)超出人們的想象?!薄耙?yàn)槲覀兊膱D片本身就是高精度的。以致在PC上我們沒有做太多特別的,再說,PC可以自由改變分辨率,所以這已經(jīng)足夠了。”“不過主要的吧……我們還是想盡量讓不同平臺(tái)的游戲效果看起來沒有大差別。你在玩PC游戲的時(shí)候,你大概做這么近(用手比了下距離),而你在玩家用機(jī)游戲的時(shí)候你會(huì)坐的比較遠(yuǎn)。所以游戲看起來大同小異。”哈沃德的說法容易招致不少批評(píng),但需要肯定的是,360版的《天際》效果確實(shí)好得沒話說
距離《上古卷軸5:天際》上市還有一段時(shí)間,今天官方總算為我們帶來了8張最新截圖。截圖場(chǎng)景多樣,足以讓我們細(xì)細(xì)品味游戲畫面的各部分細(xì)節(jié)。整體光陰效果并不過重,也沒有嚴(yán)重的邊緣模糊。不論森林、雪山還是城鎮(zhèn),環(huán)境整體感很好??v深處理讓筆者很滿意,特別是最后兩幅截圖,很難讓人挑出瑕疵。好吧,這輩子第一次如此期待光棍節(jié),相信《天際》不會(huì)讓RPG愛好者和《上古卷軸》系類粉絲失望的。
萬眾期待的RPG大作《上古卷軸5:天際》與今年秋天登陸三大平臺(tái),今天我們?yōu)楦魑蛔x者帶來第一次在《天際》的新大陸冒險(xiǎn)的體驗(yàn) - 準(zhǔn)備好成為“龍裔”吧。投入“天際”在2011年11月11日這個(gè)極品光棍節(jié),暫時(shí)拋開你的愛人和你的工作,投入到“天際”的世界中?!渡瞎啪磔S》系列的各方面一直都很優(yōu)秀,占用玩家的時(shí)間一直是它的強(qiáng)項(xiàng)。當(dāng)你接觸《天際》中的Nords大陸后,你可能永遠(yuǎn)不想抽身離開?!疤祀H”的故事本作開始于一種真實(shí)的《上古卷軸》風(fēng)格:玩家的角色被囚禁起來,不知道出于什么樣的原因。自從湮滅危機(jī)過后已經(jīng)有200年,但在這片大陸仍然處處感覺到那場(chǎng)危機(jī)的影響。本作故事設(shè)定在“天際”的最高國王被刺殺后發(fā)生的國家動(dòng)亂之中,《湮滅》的粉絲們會(huì)有強(qiáng)烈的似曾相識(shí)感。貌似這樣的危機(jī)還不夠,神明Alduin又化作巨龍的形態(tài)大肆破壞。這個(gè)
隨著《天際》離我們?cè)絹碓浇?,《上古卷軸》系列中的天神們也坐不住了,為了幫助Bethesda推銷這部年度重頭戲,他們一一露面為《天際》造勢(shì),下面就讓我們一起去看看吧!10.Mehrunes Dagon在《上古卷軸》世界所有邪惡的種族中,Mehrunes Dagon無疑是最有個(gè)性的。對(duì)于一位Daedric王子來說,他實(shí)在很另類。他阻撓皇帝的加冕儀式,攻擊了Battlespire并試圖摧毀Septims。當(dāng)然,我們也不能忘了他在《湮滅》中試圖打開通往魔界的大門,入侵人類世界。但實(shí)際上他并沒有對(duì)人類世界造成太大破壞,原因可能就是因?yàn)樗裁炊枷敫?,但每件事都沒做好。9.JyggalagJyggalag對(duì)于一款RPG游戲中的神靈來說,真是個(gè)很奇怪的名字。他是一位相當(dāng)復(fù)雜的神靈。理論上來說,他是一位Daedric王子,除了能
Bethesda市場(chǎng)總監(jiān)彼得·海因斯(Pete Hines)表示單從技術(shù)上說,《上古卷軸》完全可以加入多人聯(lián)機(jī)模式。但Bethesda從未要求開發(fā)商這么做,并質(zhì)問制作人是否要將多人模式置之不理。海因斯解釋道:“我總是對(duì)他們(制作團(tuán)隊(duì))這么說‘你們來告訴我,而不是我來解釋,為什么必須為游戲加入多人模式?!薄巴婕覀儾粩嘁螳@得多人游戲的體驗(yàn)沒有什么不妥,這很正常,他們想和朋友一起在游戲世界中并肩作戰(zhàn)。所以我們希望玩家能了解游戲開發(fā),在這過程中,我們需要做出這樣那樣的權(quán)衡。牢記一句話,你可以開發(fā)出一切東西,但它們不一定都能放入游戲當(dāng)中?!薄八宰龀雎?lián)機(jī)模式對(duì)于我們而言沒有難度,技術(shù)上是完全可行的。但如果要加入聯(lián)機(jī)模式,我們不得不改變甚至刪去一些游戲內(nèi)容,最終使得游戲無法達(dá)到令人滿意的結(jié)果。我寧可讓游戲少一些模式?!?/p>
老規(guī)矩,《上古卷軸》系列每一部游戲都要玩家等待許久,以至于我們甚至忘了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的存在。從2006年的《上古卷軸4:湮滅》之后,Bethesda開始將《上古卷軸》開放式的世界融入到了《輻射3》中。所以《天際》將會(huì)繼承該系列從《競(jìng)技場(chǎng)》開始就設(shè)定的一個(gè)慣例:讓玩家置身于一個(gè)巨大的世界中,讓他們到處旅游,隨心所欲。從目前我們了解到的信息來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了很大的提升,引擎也大幅優(yōu)化了,NPC也更真實(shí)了。你所知道的故事發(fā)生在《湮滅》的200年后,玩家被帶到了Tamriel北部被冰雪覆蓋的天際。和前幾作一樣,你一開始是一名囚犯。和最近火爆的《魔獸世界》資料片,《大災(zāi)變》一樣,一條巨大的龍 (不是死亡之翼而是Alduin) 威脅要將其他龍類和這個(gè)世界一起毀滅 -- 這也是《天際》中一項(xiàng)新的創(chuàng)意,你可以說龍語了。之
2011年游戲界將有許多大作推出,但能與《上古卷軸5:天際》相提并論的“重量級(jí)”大作很少。我所說的“重量級(jí)”并不僅僅指流行程度,還有它十足的規(guī)模。作為Bethesda游戲工作室的主打角色扮演游戲系列,它提供給玩家龐大、開放的奇幻世界來探索。你可以快速跳過各種支線任務(wù)盡可能快地完成主線劇情,也可以單純地在游戲世界中漫游、獵鹿、探索幽深的地下城、或者隨手朝無辜NPC扔幾個(gè)火球,看看他們會(huì)有何反應(yīng)。為了了解《天際》中的新特性和這個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》中學(xué)到了什么,IGN采訪了游戲制作總監(jiān)Todd Howard:IGN:在介紹游戲的具體細(xì)節(jié)之前,你能給我們提供一些在上古卷軸故事里導(dǎo)致《天際》里的事件發(fā)生的來龍去脈嗎?從我們至今所了解到的來看,貌似在所有上古卷軸游戲里發(fā)生的大事件在各方面都在為《天際
Bethesda -- 國際著名游戲開發(fā)商,其主要作品有:《上古卷軸》系列、《輻射3》等知名單機(jī)游戲。其母公司是不為金錢所約束的Zenimax。四部大作在六個(gè)星期后,Splash Damage將會(huì)發(fā)布《邊緣戰(zhàn)士》。這部第一人稱射擊新作將會(huì)給玩家們帶來與以往不同的多人游戲體驗(yàn)。該游戲?qū)?huì)在5月17日于美國上市,而其他地區(qū)的玩家則要等到5月20日,屆時(shí),將同時(shí)登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。隨著暑期檔的到來,《獵殺:惡魔熔爐(Hunted: The Demon’s Forge )》也將會(huì)“開始合作狩獵”。傳統(tǒng)的地下城加上刺激的動(dòng)作元素,這部《冰城傳奇》開發(fā)小組制作的游戲?qū)?huì)給我們帶來什么呢?答案將會(huì)在6月1日在美國,6月3日在世界各地揭曉,該游戲也將會(huì)同時(shí)登陸三大平臺(tái)。獵殺:惡魔熔爐實(shí)玩視頻:而在假期,我們將
《上古卷軸5:天際》的開發(fā)者Todd Howard說到,Bethesda定期會(huì)考慮多人游戲的細(xì)節(jié),不過總是擱淺?!拔覀兺紤]多人游戲方面,設(shè)想了很多方面,但總是無法實(shí)現(xiàn)。”“并不是說我們不喜歡。我們?cè)O(shè)想了很多有趣的方案,如果這樣的話,一天下來我們的工作重點(diǎn)就會(huì)偏離單人游戲部分,我們不想這樣,我們更喜歡全身心貫注單人游戲。”Howard還指出,“我們收到最多的要求有兩點(diǎn),一是龍,二是多人游戲。這次我們可以保證做好其中一個(gè)!”盡管Howard并沒有給出更多關(guān)于游戲的信息,不過在與他的談笑之中,還是可知某些東西是沒有的。當(dāng)提及獨(dú)角獸的時(shí)候,他回答道“那是DLC,售價(jià)100美刀,”而在提到飛翔的時(shí)候,“另一個(gè)DLC,售價(jià)300美刀?!薄渡瞎啪磔S5:天際》將在11月11日登陸PC,PS3和Xbox360平臺(tái)。這是聲名遠(yuǎn)
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