《賽博朋克2077:往日之影》進(jìn)一步在游戲多年來(lái)的不斷改進(jìn)錦上添花,CDPR 任務(wù)總監(jiān)Pawe?Sasko表示,該資料片的劇情很大程度上受益于玩家對(duì)于游戲本體的反饋。在最近接受 TheNeonArcade采訪時(shí),Sasko 表示:“我們知道玩家對(duì)某些事情、我們所做的某些選擇不滿意。他們喜歡一樣?xùn)|西,但不喜歡另一種選擇,等等。這一切都被考慮在內(nèi)。當(dāng)你看到《往日之影》的故事時(shí),我希望你能看到它們。因?yàn)?,相信我,我真的盡我所能。其他人當(dāng)然也一樣?!盨asko 指出《往日之影》的故事旨在通過(guò)一些具體方式緩解《賽博朋克2077》本體中一些痛點(diǎn)。例如,他說(shuō)“在某些明顯的時(shí)刻,我們會(huì)放緩節(jié)奏,這樣你作為玩家可以享受并有理由在開(kāi)放世界里探索。有的時(shí)候你甚至被要求去探索開(kāi)放世界。有時(shí)我們?cè)噲D盡可能地將開(kāi)放世界和主線劇情融合在一起
《賽博朋克2077》的續(xù)作“代號(hào)Orion”將由虛幻5引擎打造,在最新的采訪中,CDPR坦誠(chéng)使用Epic公司的這款最新引擎開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。此外CDPR還確認(rèn)Epic游戲正在直接協(xié)助他們過(guò)渡到虛幻5引擎在接受The Neon Arcade采訪時(shí),游戲首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pavel Sasko討論了系列第二款游戲,稱《賽博朋克2077》的續(xù)作仍在開(kāi)發(fā)早期,核心團(tuán)隊(duì)包含1代游戲的總監(jiān)Gabriel Amatangelo,敘事總監(jiān)Igor Sarinski和任務(wù)設(shè)計(jì)專家Sarah Guemmer。雖然游戲開(kāi)發(fā)總是充滿挑戰(zhàn),但Pavel Sasko著重強(qiáng)調(diào)了使用虛幻5引擎以及和Epic公司合作既是挑戰(zhàn)又是榮譽(yù)。但Sasko補(bǔ)充說(shuō)他們將挑戰(zhàn)更多視作一次機(jī)會(huì),因?yàn)樗翱吹搅苏嬲鲆恍@人東西的巨大空間”。目前Sasko已經(jīng)使用
《匹諾曹的謊言》發(fā)行商 Neowiz 日前宣布,該公司向波蘭游戲開(kāi)發(fā)商 Blank Game Studios 投資了 1700 萬(wàn)美元。通過(guò)此次投資,這家韓國(guó)公司獲得了開(kāi)發(fā)商 21% 的股份。Blank Game Studios 由Mateusz Kanik、Miko?ajMarchewka、J?drzejMróz 和 MarcinJefimow 創(chuàng)立。Kanik此前曾擔(dān)任《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),Marchewka則曾擔(dān)任來(lái)自華沙的Rookiez 的首席執(zhí)行官。與此同時(shí),Mróz曾擔(dān)任《賽博朋克2077》的制作總監(jiān),Jefimow曾擔(dān)任《賽博朋克2077:往日直營(yíng)》的執(zhí)行制作人。Blank 的核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要由CD Projekt Red alum 組成。Neowiz 聯(lián)合首席執(zhí)行官Seung-Cheo
近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko接受TheNeonArcade采訪,談及本作是如何從2020年災(zāi)難性發(fā)布后完成逆襲的。 Pawel Sasko表示:“看看現(xiàn)在《賽博朋克2077》的受歡迎程度,看看它是如何轉(zhuǎn)變的。本作剛發(fā)售時(shí)處境艱難,令人心碎。但我們還是堅(jiān)持下來(lái)了?!薄案兄x許多玩家一直支持我們,并提供反饋意見(jiàn)。我們很高興能堅(jiān)持下去,通過(guò)不斷地修復(fù)并改進(jìn)游戲,最終獲得了成功,我為我們的團(tuán)隊(duì)和社區(qū)感到驕傲!” Pawel Sasko肯定了CDPR在這三年中付出的努力,他認(rèn)為只要傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)并著手改善,就可以扭轉(zhuǎn)人們對(duì)游戲的看法。不僅他們做到了,還有其他開(kāi)發(fā)商也做到了,比如《光環(huán)》和《無(wú)人深空》,他們已證明了這點(diǎn)。
根據(jù)游戲零售商GameStop內(nèi)部系統(tǒng)的SKU信息泄露,《賽博朋克2077:終極版》將于2023年12月5日發(fā)售,平臺(tái)為PS5和Xbox Series X|S、售價(jià)59.99美元,該版本的游戲可能會(huì)包含游戲本體以及“往日之影”DLC。在上個(gè)月的投資者電話會(huì)議,CDPR的首席商務(wù)官M(fèi)icha? Nowakowski提到了新版本的發(fā)布,并且評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)PEGI最近也為《賽博朋克2077:終極版》進(jìn)行了評(píng)級(jí),看起來(lái)該游戲發(fā)布只是時(shí)間問(wèn)題了。 不過(guò)值得注意的是,在PS5和Xbox Series X|S上,“往日之影”DLC售價(jià)為30美元,《賽博朋克2077》本體在打折的時(shí)候通常會(huì)低于20美元,并且商店中還提供《賽博朋克2077》本體+“往日之影”DLC的捆綁包,目前售價(jià)在70-80美元之間,打折的時(shí)候50美元就能拿下。
《賽博朋克2077》中有一些使用AI生成的語(yǔ)音MOD,比如哈里森·福特和斯嘉麗·約翰遜的聲音都可以出現(xiàn)在游戲里。如今有一款新版MOD,將《巫師》系列主角杰洛特的聲音添加到這款游戲里。 這款由AI制作的配音用杰洛特的聲音取代了強(qiáng)尼·銀手的聲音,效果相當(dāng)不錯(cuò)。感興趣的玩家可點(diǎn)此鏈接下載這款MOD。無(wú)法使用N網(wǎng)的小伙伴,也可以使用3DM搬運(yùn)版本,更方便下載。效果演示視頻:
在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),CDPR《賽博朋克2077》敘事總監(jiān) Igor Sarzyński 表示,希望《賽博朋克》系列后續(xù)作品也能像《巫師》系列每部作品發(fā)生的變化一樣,有著類似的“演變”。 2011 年推出的《巫師2》在前作基礎(chǔ)上體現(xiàn)了 CDPR的敘事野心,它在終途分成了完全獨(dú)立的兩條故事路線,這種做法后無(wú)來(lái)者。而隨后的《巫師3》更是在開(kāi)放世界的玩法,以及 DLC的大型擴(kuò)展備受贊譽(yù)?!顿惒┡罂?077》以及最近推出的《往日之影》DLC 已經(jīng)呈現(xiàn)了完善的開(kāi)放世界和 CDPR 拿手的令人記憶深刻的故事,這個(gè)系列的未來(lái)要如何更進(jìn)一步呢?Sarzyński 說(shuō)道:“《賽博朋克2077》是我們首次涉足科幻世界,其中包含大量全新的游戲機(jī)制、敘事基調(diào)、主題和藝術(shù)方向。有些東西幾乎是開(kāi)箱即用的,比如美術(shù)、城市設(shè)計(jì)
《賽博朋克2077》的“往日之影”于上個(gè)月推出,這是CD Projekt這款FPS/RPG游戲的第一個(gè)也是最后一個(gè)付費(fèi)擴(kuò)展包。該DLC獲得了巨大成功,首周銷(xiāo)量達(dá) 300 萬(wàn)套,并獲得廣泛好評(píng),為開(kāi)發(fā)商在飽受爭(zhēng)議的發(fā)行之后強(qiáng)勢(shì)回歸的故事畫(huà)上了圓滿的句號(hào)。然而,考慮到“往日之影”劇情及其結(jié)局,不少玩家都懷疑開(kāi)發(fā)者是否考慮過(guò)繼續(xù)基礎(chǔ)游戲的任何結(jié)局。PC Gamer 就此采訪了敘事總監(jiān)伊戈?duì)?薩欽斯基。"我們確實(shí)考慮過(guò)一些其他場(chǎng)景。但它們都不是游戲主線故事的延續(xù)。結(jié)局太多樣化了,一個(gè)單一的后主線故事不可能對(duì)所有結(jié)局都有意義--而且你也不想只選一個(gè)結(jié)局,讓其他的選擇失效。"當(dāng)然,這不僅僅是要考慮玩家的選擇?!敖Y(jié)局是按照我們的意愿編寫(xiě)的,給玩家留下一種不安的感覺(jué),迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會(huì)讓你難以忘懷。沒(méi)有
《賽博朋克2077:往日之影》2.02更新現(xiàn)已上線!其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見(jiàn)的問(wèn)題,以及其它常規(guī)改善。 《賽博朋克2077》和《往日之影》的 2.02 更新版本現(xiàn)已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)上發(fā)布。其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見(jiàn)的問(wèn)題,以及其它常規(guī)改善。具體內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)下面的改動(dòng)列表:《往日之影》專屬 重新平衡了載具合同的時(shí)間限制。多處動(dòng)畫(huà)、光照、場(chǎng)景、特效等內(nèi)容的修正。修正了多個(gè)地點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致玩家卡住的碰撞問(wèn)題?,F(xiàn)在開(kāi)始新游戲并且選擇“快進(jìn)到《往日之影》”時(shí),系統(tǒng)預(yù)設(shè)已經(jīng)完成的任務(wù)會(huì)在日志中顯示。修正了一個(gè)在某些情況下好車(chē)中間人的網(wǎng)站無(wú)法購(gòu)買(mǎi)古德拉 Sport R-7“義警”的問(wèn)題。修正了一個(gè)狗鎮(zhèn)的大門(mén)前會(huì)出現(xiàn)路障阻止玩家進(jìn)入的問(wèn)題。如果在野人王首領(lǐng)戰(zhàn)之
《賽博朋克2077》版本更新2.02將會(huì)在近期推出,以下是更新將包含的一些最重要的修復(fù)和優(yōu)化內(nèi)容:修復(fù)在“城市之王” 期間 V 坐上德拉曼浮空車(chē)時(shí)會(huì)死亡的問(wèn)題。修復(fù)在 “話事” 中去不了寶石青的問(wèn)題修復(fù)游戲更新至版本 2.01 后義體可能降階的問(wèn)題。修復(fù)被動(dòng)技能的增長(zhǎng)性。重新平衡快遞任務(wù)的時(shí)間。添加在呼叫車(chē)輛菜單中將車(chē)輛標(biāo)記成常用的可能性。請(qǐng)注意:Xbox Series X|S玩家未收到古德拉Sport R-7“義警”預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題仍在調(diào)查中。我們正在與 Microsoft合作找出根本原因并盡快為您提供修復(fù)方案。感謝您的耐心等待。
2020 年,在萬(wàn)眾期待的《賽博朋克2077》發(fā)布后遠(yuǎn)未能達(dá)到眾人預(yù)期之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的士氣顯然受到了巨大打擊。根據(jù) CDPR 工程總監(jiān) Colin Walder 最近在 Inven 游戲大會(huì)接受了 Invenglobal 的采訪,他在游戲行業(yè)中包括《巫師3:狂獵》、R星的《荒野大鏢客2》和《GTA5》有著 15 年經(jīng)歷。他討論了從游戲中汲取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。 他說(shuō)道:“我們現(xiàn)在已經(jīng)采用的這種方法,這種我們?cè)陂_(kāi)發(fā)方面的工作方式:創(chuàng)建 Demo,以及轉(zhuǎn)向敏捷思維的工作流程——這是為了確保從一開(kāi)始我們就能掌握一些信息。以游戲主機(jī)為例:我們需要確保它們從一開(kāi)始就可以正常游玩。對(duì)于我們的下一個(gè)項(xiàng)目‘Polaris’(《巫師》系列新三部曲第一部),我們已經(jīng)在運(yùn)行我們的 Demo,并且從一開(kāi)始就對(duì)主機(jī)版進(jìn)行內(nèi)部審查?!彼姓J(rèn)道:“
《賽博朋克2077》中備受喜愛(ài)的角色,義體醫(yī)生維克多的波蘭語(yǔ)配音演員 Mi?ogost Reczek 此前已于 2021 年去世。根據(jù)彭博社報(bào)道,這個(gè)角色在游戲新 DLC《往日之影》波蘭語(yǔ)版本中的表演是 CDPR使用 AI 合成的。 在與彭博社分享的一份聲明中,CDProjekt 表示,這一做法已經(jīng)獲得了 Reczek 家人的許可,允許他們可以以這種方式在擴(kuò)展內(nèi)重現(xiàn)演員的聲音。CD Projekt 本地化負(fù)責(zé)人 Miko?aj Szwed 告訴彭博社,Reczek是“波蘭最好的配音人才之一”,并稱他在《賽博朋克2077》中的表演“非常出色”。工作室一度曾考慮聘請(qǐng)另一位演員為維克多錄制波蘭語(yǔ)臺(tái)詞,但工作室并不喜歡這種做法。因此,工作室并沒(méi)有尋找后繼者,而是聘請(qǐng)了一名演員錄制資料片的新臺(tái)詞,并使用聲音克隆軟件 Re
據(jù)報(bào)道,《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red,在“往日之影”資料片使用人工智能(AI)重現(xiàn)了一位已故波蘭演員的聲音。已故波蘭演員Mi?ogost Reczek為“往日之影”資料片配音。CDPR可以選擇完全替換配音演員,重新為本體游戲中的角色Viktor Vektor配音,但CDPR最終沒(méi)有這么做。這是因?yàn)镃DPR認(rèn)為Mi?ogost Reczek是波蘭最好的配音人才之一,而他為Viktor Vektor的配音獲得了CDPR的極高評(píng)價(jià)。CDPR并沒(méi)有完全替換Mi?ogost Reczek,而是讓另一個(gè)配音演員為Viktor Vektor這個(gè)角色錄制了新的臺(tái)詞,然后使用了一個(gè)叫Respeecher的軟件創(chuàng)建一種算法,將新配音演員的聲音改變?yōu)榕c原演員的聲音相似。整個(gè)過(guò)程得到了死者家屬的批準(zhǔn)??紤]到《
今年4月CDPR官方宣布為員工提供經(jīng)期假,允許女員工根據(jù)自己的需要休假——不管是幾個(gè)小時(shí)或是一整天。休經(jīng)期假將全額帶薪,確保員工不會(huì)因痛經(jīng)而感到工作壓力或因請(qǐng)假造成經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。公司認(rèn)為該政策能有效鼓舞開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)士氣。 近日CDPR官方發(fā)推文稱,他們?cè)?月實(shí)施的經(jīng)期假舉措,得到波蘭30%俱樂(lè)部的認(rèn)可,并頒發(fā)了DEI(多樣公平包容)獎(jiǎng)。 CDPR官方表示:“CDPR因在促進(jìn)接受生理差異和創(chuàng)造靈活工作環(huán)境方面所做的工作,而獲得了DEI獎(jiǎng)。感謝波蘭30%俱樂(lè)部對(duì)我們工作的認(rèn)可。我們希望繼續(xù)發(fā)展我們的多樣性、公平性和包容性戰(zhàn)略,并激勵(lì)其他人也這樣做!” 波蘭30%俱樂(lè)部成立于2010年,在全球多地設(shè)立了分會(huì)。該組織尋求提高公司管理層中女性的比例,當(dāng)前目標(biāo)是達(dá)到30%。
近日Mod作者Halk Hogan PL發(fā)布《賽博朋克2077》高清重制Mod 2.0版。據(jù)悉,2.0版改進(jìn)了1.0版幾乎所有紋理質(zhì)量。此外還全面重做了環(huán)境、建筑和涂鴉等新紋理。作者還發(fā)布新舊紋理對(duì)比視頻和截圖,一起來(lái)看看吧!對(duì)比視頻: 《賽博朋克2077》高清重制Mod包含了大量原版沒(méi)有增強(qiáng)的環(huán)境紋理。在改善視覺(jué)效果的同時(shí),保留了原版的藝術(shù)風(fēng)格。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《賽博朋克2077》高清重制Mod 2.0版有極致版和平衡版供下載。極致版提供最高紋理質(zhì)量,帶來(lái)最佳視覺(jué)體驗(yàn),但會(huì)占用1-1.5GB顯存。平衡版則只占用0.5-1GB顯存,也能帶來(lái)不錯(cuò)的改善。對(duì)比截圖(上為原版,下為高清Mod 2.0):
近日CDPR官方發(fā)布《賽博朋克2077:往日之影》贊譽(yù)宣傳片,并附文:“V,你能否在這場(chǎng)諜報(bào)活動(dòng)和彼此利用的游戲中活下來(lái)了?”贊譽(yù)宣傳片: 《賽博朋克2077:往日之影》已在XSX|S, PS5以及PC平臺(tái)推出。在《往日之影》中玩家再度化身義體強(qiáng)化的雇傭兵V,進(jìn)入危機(jī)四伏的地區(qū)狗鎮(zhèn)。在一片由忠誠(chéng)、背叛,以及險(xiǎn)惡政治陰謀交織成的羅網(wǎng)中尋找伙伴,執(zhí)行營(yíng)救新美國(guó)總統(tǒng)的高危任務(wù)。你能否在這場(chǎng)諜報(bào)活動(dòng)和彼此利用的游戲中活下來(lái)?視頻截圖:
自游戲糟糕的發(fā)布以來(lái),游戲發(fā)行商 CD Projekt 在《賽博朋克2077》上的花費(fèi)已經(jīng)超過(guò)了 1.2億美元。該金額包括對(duì)游戲內(nèi)存在問(wèn)題的修補(bǔ)更新以及《往日之影》DLC 的開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)。CD Projekt在 10 月 5 日舉行的投資者上已經(jīng)透露,公司在《賽博朋克2077》游戲本體上投資了共 1.78 億波蘭茲羅提(4000 萬(wàn)美元)。開(kāi)發(fā)商向媒體 GI.biz 澄清,這個(gè)數(shù)字里絕大多數(shù)是“尚未攤銷(xiāo)”的基礎(chǔ)游戲開(kāi)發(fā)支出,以及為 2022 年 2月推出的游戲此世代更新的準(zhǔn)備支出。公司還透露《往日之影》DLC的開(kāi)發(fā)和推廣成本為 8400 萬(wàn)美元。據(jù) CDP 稱,DLC 的開(kāi)發(fā)支出達(dá)到了 2.75 億茲羅提(6280 萬(wàn)美元),而全球營(yíng)銷(xiāo)成本約為 9500 萬(wàn)茲羅提(2100 萬(wàn)美元)。相比之下,根據(jù)此前的報(bào)道,《
近日CDPR發(fā)布了《賽博朋克2077》及其資料片“往日之影”的成本和銷(xiāo)量表現(xiàn),數(shù)據(jù)公布后,CDPR的股價(jià)繼續(xù)下跌,截止到目前已經(jīng)下降了27%。 《賽博朋克2077:往日之影》首周銷(xiāo)量300萬(wàn)套,但費(fèi)用高達(dá)8500萬(wàn)美元。另外CDPR還表示《賽博朋克2077》所有的免費(fèi)更新(最近推出了全新制作的2.0版本),費(fèi)用為4100萬(wàn)美元。算下來(lái),CDPR在開(kāi)發(fā)2.0版本和資料片“往日之影”上至少投入了1億美元。國(guó)外網(wǎng)友認(rèn)為這可能是CDPR股價(jià)繼續(xù)下跌的主因之一,相信CDPR有能力讓股價(jià)反彈回來(lái),但很明顯CDPR為《賽博朋克2077》1.0版本付出了沉重的代價(jià)。1億美元基本上能開(kāi)發(fā)一個(gè)很不錯(cuò)的完整游戲了,但對(duì)于一個(gè)售價(jià)僅30美元的DLC來(lái)說(shuō),很難盈利,不管他的銷(xiāo)量或口碑有多好。當(dāng)然也有網(wǎng)友認(rèn)為,CDPR的股價(jià)和《賽博朋克》
近日《賽博朋克2077》領(lǐng)導(dǎo)人、CDPR創(chuàng)意負(fù)責(zé)人Adam Badowski在本作復(fù)蘇之后,向粉絲們保證:“質(zhì)量對(duì)我們來(lái)說(shuō),永遠(yuǎn)是最重要的”,因?yàn)樗麑?dān)任整個(gè)工作室的聯(lián)席首席執(zhí)行官。 隨著Adam Kiciński轉(zhuǎn)任公司的戰(zhàn)略職位,Badowski將與Micha? Nowakowski一同擔(dān)任聯(lián)席首席執(zhí)行官。Badowski表示:“我想向你們保證,盡管發(fā)生了變化,但CD PR公司聲譽(yù)背后的基礎(chǔ)和主要原則將得到保持。”“我們將公平對(duì)待企業(yè)和玩家。我們將創(chuàng)造出非常有深度、成熟、身臨其境的體驗(yàn)。質(zhì)量對(duì)我們來(lái)說(shuō)永遠(yuǎn)是最重要的。我們的商業(yè)決策或藝術(shù)決策都將基于這些原則。我希望我們能給大家?guī)?lái)豐富的娛樂(lè)體驗(yàn)。這就是我的目標(biāo),也是我們的目標(biāo)?!弊罱囊徊考o(jì)錄片中,記錄了《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)和災(zāi)難性的發(fā)售過(guò)程,Badow
在最近的CDPR投資人日大會(huì)上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《賽博朋克2077》所有免費(fèi)后續(xù)更新和補(bǔ)丁上花費(fèi)了將近4100萬(wàn)美元。 此前,CDPR曾表示《賽博朋克2077》本體游戲成本大約為3.16億美元,而資料片《往日之影》總成本大約8500萬(wàn)美元,因此《賽博朋克2077》的總成本大約4.5億美元。當(dāng)然《賽博朋克2077》的巨額投入獲得了豐厚的回報(bào)。目前該作全球銷(xiāo)量超過(guò)了2500萬(wàn)套,而資料片“往日之影”首周銷(xiāo)量超過(guò)了300萬(wàn)套。
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