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《往日之影》任務(wù)設(shè)計(jì)討論DLC劇情:深受玩家反饋影響

時(shí)間:2023-11-15 14:41:21
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

賽博朋克2077:往日之影》進(jìn)一步在游戲多年來(lái)的不斷改進(jìn)錦上添花,CDPR 任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko表示,該資料片的劇情很大程度上受益于玩家對(duì)于游戲本體的反饋。

《往日之影》任務(wù)設(shè)計(jì)討論DLC劇情:深受玩家反饋影響

在最近接受 TheNeonArcade 采訪時(shí),Sasko 表示:“我們知道玩家對(duì)某些事情、我們所做的某些選擇不滿(mǎn)意。他們喜歡一樣?xùn)|西,但不喜歡另一種選擇,等等。這一切都被考慮在內(nèi)。當(dāng)你看到《往日之影》的故事時(shí),我希望你能看到它們。因?yàn)?,相信我,我真的盡我所能。其他人當(dāng)然也一樣?!?

Sasko 指出《往日之影》的故事旨在通過(guò)一些具體方式緩解《賽博朋克2077》本體中一些痛點(diǎn)。例如,他說(shuō)“在某些明顯的時(shí)刻,我們會(huì)放緩節(jié)奏,這樣你作為玩家可以享受并有理由在開(kāi)放世界里探索。有的時(shí)候你甚至被要求去探索開(kāi)放世界。有時(shí)我們?cè)噲D盡可能地將開(kāi)放世界和主線劇情融合在一起?!?

《往日之影》劇情還改進(jìn)了游戲本體飽受批評(píng)缺乏的 RPG 要素之一——玩家選擇與造成不同的后果。Sasko 說(shuō)道:“很多玩家指出,他們喜歡《賽博朋克》中的內(nèi)容,但它們想要更多。(本體)對(duì)他們來(lái)說(shuō)太少了。所以我們看到并回應(yīng),顯然,明顯那應(yīng)該在游戲里。我們應(yīng)該研究一下。這是我真正在推動(dòng)的事情之一,我向我們的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)師和任務(wù)設(shè)計(jì)師請(qǐng)求,拜托了,永遠(yuǎn)要有選擇,永遠(yuǎn)要有分支?!?

《往日之影》任務(wù)設(shè)計(jì)討論DLC劇情:深受玩家反饋影響

在《往日之影》開(kāi)發(fā)中的另一個(gè)重要主題是及時(shí)向玩家傳達(dá)正在發(fā)生的事情和原因。Sasko 將《賽博朋克2077》與《巫師3》處理這一問(wèn)題的方法進(jìn)行了比較,并認(rèn)為 CDPR 為了獲得沉浸感在另一個(gè)方向上走的有些太遠(yuǎn)了。

“在《巫師3》中,如果你做出選擇,甚至?xí)霈F(xiàn)閃回片段,杰洛特會(huì)告訴你,‘如果我選擇了這個(gè)或那個(gè),那么就會(huì)發(fā)生這種或那種事?!銜?huì)有一個(gè)非??桃獾拈W回時(shí)刻,告訴你發(fā)生了什么。”

“而在《賽博朋克》中,我們希望它盡可能具有敘事性、盡可能由沉浸感、盡可能自然。有時(shí)我們非常含蓄,因?yàn)槲覀兿M軌虮M可能真實(shí)和自然,以至于我們做的過(guò)于含蓄,有點(diǎn)錯(cuò)過(guò)重點(diǎn)……玩家做出了選擇,我們需要確保玩家察覺(jué)到,所發(fā)生的事情后果是他們選擇的結(jié)果。”

“這是《往日之影》學(xué)到的最重要的東西……我們確保我們展示了所有的后果。這就是為什么,很多時(shí)候當(dāng)你做出選擇時(shí),會(huì)有短信、圖片,以及 NPC 再次出現(xiàn)的任務(wù)分支形式的后續(xù)?!?

《往日之影》任務(wù)設(shè)計(jì)討論DLC劇情:深受玩家反饋影響

Sasko 表示,隨著 CDPR 希望通過(guò)暫定的“獵戶(hù)座計(jì)劃(Project Orion)”來(lái)延續(xù)《賽博朋克》系列,此類(lèi)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)“將成為進(jìn)一步得出的成果”。他還專(zhuān)注于類(lèi)型和主題,認(rèn)為 CDPR 作為一個(gè)工作室已經(jīng)成熟,并且在編劇上變得更加具有一致性,這一定程度上是工作室已經(jīng)越來(lái)越習(xí)慣《賽博朋克》IP 的原因。

“我們?cè)噲D盡早定義一個(gè)主題,并圍繞它構(gòu)建一切。同時(shí)也注重類(lèi)型。我們正在做類(lèi)型的變體。突然之間,我們?cè)谧鱿矂?、悲劇、劇情?lèi)、悲喜劇和致敬的任務(wù)。我們過(guò)去也在做這些事?,F(xiàn)在,我們作為創(chuàng)作者更加有主觀意識(shí)、更加深思熟慮,而且,我想說(shuō),我們已經(jīng)成熟了……當(dāng)你玩《往日之影》時(shí),你可以感受到這一點(diǎn)。它的類(lèi)型和主題非常明確,你可以感受到我們作為創(chuàng)作者的意圖。事實(shí)上,我們比過(guò)去也更理解這個(gè) IP?!?

《往日之影》任務(wù)設(shè)計(jì)討論DLC劇情:深受玩家反饋影響

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7.8
已有5309人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情3A,ARPG,未來(lái)角色自定義,犯罪,探索,多支線

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