春節(jié)臨近,不少游戲廠商掏出家底,以研發(fā)見長的蝸牛數(shù)字然也不例外。據(jù)統(tǒng)計,蝸牛數(shù)字將在2018年內(nèi)發(fā)行3款端游、6款手游。端游方面,VR游戲《方舟公園》、像素沙盒生存游戲《方塊方舟(原名)》已確定將在3月份發(fā)布。手游方面,則計劃在2018年發(fā)布6款產(chǎn)品,涵蓋影游聯(lián)動、二次元、暗黑風(fēng)格ARPG、MOBA吃雞、卡牌戰(zhàn)斗等多個類型。已確定將在2018年內(nèi)發(fā)行的9款游戲值得注意的是,在這九款游戲中,并沒有一款題材、玩法完全相同的作品。其中又有哪些值得期待,通過下列內(nèi)容,我們或許能夠了解一二?!斗街酃珗@》蝸牛首款VR游戲《方舟公園》3月22日登陸三大平臺日前,蝸牛數(shù)字宣布《方舟公園》將在3月22日全球同步發(fā)售。雖說2016年末首次公布以來經(jīng)歷數(shù)次跳票,《方舟公園》依然憑借《方舟:生存進(jìn)化》的金字招牌,以及能夠親身&ldqu
由蝸牛數(shù)字獨(dú)立研發(fā)的暗黑風(fēng)ARPG手游《黎明隕落》自曝光以來便受到了玩家們的巨大關(guān)注。如今,這款被稱為“將帶領(lǐng)ARPG游戲重返巔峰”的撼世之作首次曝光了宣傳片,玩家們的期待也由此被推向了最高潮。
2018年伊始,一批游戲廠商加快了沖刺資本市場的步伐。1月10日,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡稱“蝸牛數(shù)字”)在證監(jiān)會官方網(wǎng)站上披露了招股說明書,計劃在深交所創(chuàng)業(yè)板上市。文件顯示,2014年、2015年、2016年和2017年1-9月,蝸牛數(shù)字的營業(yè)收入分別為6.61億元、16.85億元、26.60億元和19.78億元,凈利潤分別為8875.52萬元、1.50億元、2.53億元和1.79億元。據(jù)悉,蝸牛數(shù)字整體營收較2014年有較大增幅的同時,單一產(chǎn)品占當(dāng)期收入的比例有所降低。各報告期內(nèi),蝸牛數(shù)字收入最大的游戲產(chǎn)品占當(dāng)期收入的比例分別為67.64%、45.13%、18.16%和25.28%。與此同時,客戶端游戲收入在游戲收入占比分別為80.70%、33.94%、35.36%及46
中國游戲行業(yè)走到今天,早已從走量的“快消品”時代,進(jìn)入到走心的“精品”時代。隨著“消費(fèi)升級”概念深入人心,優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品成為普遍需求。因此,類似蝸牛游戲這樣堅持原創(chuàng)、自主創(chuàng)新的游戲企業(yè),也在如今得到了更多的肯定。在近日閉幕的2017年度“中國游戲十強(qiáng)盛典”上,蝸牛游戲表現(xiàn)優(yōu)異廣受關(guān)注,不僅拿下“十大品牌”、“十大研發(fā)”、“十大移動游戲運(yùn)營商”等企業(yè)大獎,旗下多款端游、手游榮獲最受歡迎、最受期待等共計十項殊榮。“游戲十強(qiáng)”蝸牛游戲獲多項大獎本次獲獎游戲涵蓋端游、手游、AR/VR三大領(lǐng)域,涉及武俠MMO、沙盒生存、策略對抗等多個
12月19日,由國家新聞出版廣電總局指導(dǎo)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)組織承辦的2017年度“中國游戲十強(qiáng)盛典” (以下簡稱“游戲十強(qiáng)”)圓滿閉幕。“游戲十強(qiáng)”評選作為游戲產(chǎn)業(yè)年會的重點(diǎn)環(huán)節(jié),一直因公正性和影響力備受業(yè)界內(nèi)外人士關(guān)注。憑借2017年在游戲市場的亮眼表現(xiàn)和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,本屆“游戲十強(qiáng)”蝸牛游戲共斬獲10項大獎。年度十大品牌游戲企業(yè)頒獎現(xiàn)場三大企業(yè)獎項,實(shí)力詮釋中國游戲企業(yè)研發(fā)底蘊(yùn)從建立之初至今,蝸牛游戲一直都在探索能為玩家?guī)砀锰摂M數(shù)字體驗(yàn)的前沿技術(shù),從第一款3D航海網(wǎng)游到自研引擎不斷升級,再到如今VR、AR時代的領(lǐng)先布局,蝸牛游戲在每一次的技術(shù)革命中都扮演者領(lǐng)航者的角
2017年11月30日,中國最權(quán)威的游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)在深圳發(fā)布《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》(以下簡稱“報告”)。報告顯示,2017年中國移動游戲市場突破千億大關(guān),其中,前三季度自主研發(fā)產(chǎn)品創(chuàng)造的收入占同期市場比超過95%,同時也指出:隨著新產(chǎn)品獲取市場成功的難度越來越大,企業(yè)的研發(fā)實(shí)力顯得越來越重要。 中國移動游戲市場情況作為報告中十大典型游戲研發(fā)企業(yè)之一的蝸牛數(shù)字,是國內(nèi)較早從事游戲研發(fā)、發(fā)行的企業(yè)。從2000年到現(xiàn)在,蝸牛已經(jīng)推出數(shù)十款客戶端網(wǎng)游、移動游戲及網(wǎng)頁游戲,并和主機(jī)平臺開展合作。近期,蝸牛數(shù)字重點(diǎn)圍繞IP手游合作開發(fā)、沙盒生存網(wǎng)游、AR/VR等業(yè)務(wù)展開,范圍觸達(dá)各個細(xì)分領(lǐng)域。蝸牛始終保持著70%人員占比的研發(fā)團(tuán)隊,涵蓋工具開發(fā)、原型設(shè)計、項目開發(fā)、質(zhì)
2017年11月30日,中國最權(quán)威的游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)在深圳發(fā)布《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》,報告顯示,2017年中國移動游戲市場突破千億大關(guān)。其中,前三季度自主研發(fā)產(chǎn)品創(chuàng)造的收入占同期市場比超過95%。此外,中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)能持續(xù)上漲,年研發(fā)游戲超過兩萬款,中國活躍研發(fā)游戲企業(yè)數(shù)目連續(xù)多年保持快速增長。對于游戲開發(fā)商來說,游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長是個好消息,但是在這個巨頭當(dāng)?shù)赖臅r代,想要制作出爆款手游,在激烈的競爭中分到一杯羹,卻不是一件容易的事。和騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭抗衡,原創(chuàng)的優(yōu)秀作品,是破局的關(guān)鍵。對于早在端游時代就有深厚積累的游戲廠商而言,“端改手”是彎道超車的有效方式。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報告,“端改手”作品近年來屢屢出現(xiàn)爆款,市場規(guī)模也在不斷攀升,今年前
日前,被譽(yù)為游戲界“奧斯卡”的金翎獎評選落下帷幕。歷經(jīng)數(shù)月的激烈爭奪,蝸牛數(shù)字一舉囊括5項大獎。其中《方舟公園》榮獲“最佳VR游戲”,《黑暗與光明》榮獲“最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲”,《九陰真經(jīng)2》榮獲“玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲”,《我的恐龍》榮獲”玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”,”蝸牛游戲“榮獲”最具影響力移動游戲發(fā)行商“。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的評選活動,金翎獎一直被視為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)最具含金量的獎項。蝸牛數(shù)字多年來秉承于為全球玩家開發(fā)和發(fā)行精品游戲的理念,致力成為全球玩家熱愛的游戲品牌,已連續(xù)多年榮獲金翎獎相關(guān)獎項。本次蝸牛數(shù)字再獲金翎獎五項殊榮
今天,蝸牛游戲旗下的Stone游戲平臺上線了一款游戲的懸念站,域名為XXX.iplaystone.com,從域名上很難發(fā)現(xiàn)更多的信息。根據(jù)Stone游戲平臺已經(jīng)上線的游戲,以及蝸牛近年代理、自研的端游作品來推測,很有可能會是一款大型多人沙盒類型的游戲。到底是什么游戲呢?答案將在11月21日晚8點(diǎn)揭曉。神秘大型多人游戲即將揭曉懸念站整體呈現(xiàn)暗黑哥特風(fēng)格,標(biāo)語聲稱是“神秘大型多人游戲”,畫面中廢墟、石碑和劍的元素,暗示著一場轟轟烈烈的戰(zhàn)爭剛剛結(jié)束。仔細(xì)觀察石碑上的圖案,可以看出兩方的戰(zhàn)士有的用劍對抗,似乎是騎士之間的戰(zhàn)斗。除標(biāo)語以外畫面上還有5個圓點(diǎn),左上方的圓點(diǎn)下面寫著“11月16日揭秘”,游戲本身將在11月21日揭曉,推測在接下來的5天里,每天將會揭曉一個圓點(diǎn)的內(nèi)
近日,《方舟公園》出鏡TGS2017索尼發(fā)布會,吸足了眾人的眼球。作為蝸牛游戲與Wildcard合作,基于“Ark”品牌打造的首款VR游戲,《方舟公園》是今年為數(shù)不多登上全球游戲舞臺的國產(chǎn)VR產(chǎn)品。不僅如此,在蝸牛游戲的運(yùn)作下,“Ark”品牌還衍生出《方舟:方塊世界》等產(chǎn)品,涵蓋PC游戲、主機(jī)、VR等多個細(xì)分領(lǐng)域。《方舟公園》亮相TGS索尼發(fā)布會不過,蝸牛游戲的產(chǎn)品布局遠(yuǎn)不止“Ark”。在《九陰真經(jīng)》、《太極熊貓》等原創(chuàng)品牌上的持續(xù)發(fā)力,《天乩之白蛇傳說》、《野良神》等游影聯(lián)動、二次元領(lǐng)域的積極拓展,各個業(yè)務(wù)線有條不紊的推進(jìn),成為年底新品集中爆發(fā)的預(yù)演。以“產(chǎn)品創(chuàng)新”及“全球化”為導(dǎo)向,持續(xù)游
還有不到兩周,第15屆Chinajoy即將拉開帷幕。在這15年里從未缺席的蝸牛游戲,每年都會帶來眾多驚喜。特別是在2016年以“游戲進(jìn)化時”為主題,蝸牛游戲高調(diào)進(jìn)軍沙盒領(lǐng)域以來,一邊自研一邊代理取得了豐碩成果。2017年,以“自由創(chuàng)造夢想”為主題,在承載“進(jìn)化”成果的同時,蝸牛游戲詮釋了強(qiáng)大的產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力,以及在沙盒領(lǐng)域的領(lǐng)軍地位。蝸牛游戲本次參展產(chǎn)品涵蓋客戶端網(wǎng)游、移動游戲、VR游戲等多類型共計18款,包含3款全新端游、4款手游及1款VR游戲,陣容空前強(qiáng)大。其中,萬眾期待的《黑色沙漠》首次亮相Chinajoy,自研魔幻沙盒游戲《黑暗與光明》、體素沙盒游戲《方舟:方塊世界》也將首次提供現(xiàn)場試玩。移動游戲方面,除同步研發(fā)的MMO手游《黑暗與光
2017年ChinaJoy即將于月底開展,在各家游戲廠商卯足勁籌備著大干一場的時候,蝸牛數(shù)字放出今年的CJ第一彈,曝光今年參展主題——“自由,創(chuàng)造夢想”。何為“自由,創(chuàng)造夢想”?ChinaJoy今年已是第十五個年頭,蝸牛從未缺席。在這個意義非凡的節(jié)點(diǎn)上,蝸牛數(shù)字提出“自由,創(chuàng)造夢想”的主題,配合充滿想象力和延伸感的主視覺,相較于往年“全平臺、全娛樂”、“游戲進(jìn)化時”等主題,今年似乎改走抽象派路線,這主題又到底該如何闡釋呢?“夢想”一直是蝸牛的關(guān)鍵詞。在常被人稱為”圈錢“、”暴利“的游戲圈里,夢想似乎
近日,蝸牛數(shù)字?jǐn)y手光大銀行打造蝸牛玩家專屬聯(lián)名銀聯(lián)信用卡,并于6月6日,在蘇州新坐標(biāo)東方之門舉辦了聯(lián)名卡新聞發(fā)布會,雙方領(lǐng)導(dǎo)高層均蒞臨發(fā)布會現(xiàn)場。出席發(fā)布會相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)如今,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已突破千億并保持高速增長,而中國也超越美國,成為“世界玩家之都”,近10億的用戶規(guī)模,成為互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字產(chǎn)業(yè)中,最具競爭力的市場。作為蘇州最早從事游戲開發(fā)、發(fā)行的企業(yè),蝸牛數(shù)字的游戲業(yè)務(wù)涵蓋PC大型端游、手游、頁游、大屏游戲等多個領(lǐng)域。從2004年成功研發(fā)中國第一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲《航海世紀(jì)》至今,蝸牛數(shù)字已積累多項自主研發(fā)虛擬數(shù)字技術(shù)知識產(chǎn)權(quán),包括航海者引擎、D1XN引擎、飛仙(Flexi)引擎等,同時在全球成功發(fā)行及運(yùn)營了《航海世紀(jì)》、《九陰真經(jīng)》、《太極熊貓》等百余款不同版本的數(shù)字娛樂產(chǎn)品。成立至今17年,蝸牛
隨著游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,相關(guān)黑色產(chǎn)業(yè)鏈的問題日益嚴(yán)重,網(wǎng)絡(luò)安全成為廣大游戲企業(yè)面臨的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。近日,蝸牛游戲旗下《方舟:生存進(jìn)化Online》連續(xù)遭遇黑客攻擊,官方表示已報警,并將針對此事追查?!斗街郏荷孢M(jìn)化Online》官方公告服務(wù)器遭遇網(wǎng)絡(luò)攻擊《方舟:生存進(jìn)化Online》新版發(fā)布兩度遭遇攻擊據(jù)了解,《方舟:生存進(jìn)化Online》此次遭遇網(wǎng)絡(luò)攻擊,距離新版發(fā)布上線僅過了兩天。首次攻擊發(fā)生在3月27日晚20時左右,有用戶反映稱游戲無法登陸,經(jīng)排查為DDoS攻擊,UDP流量峰值達(dá)到30GB,致使服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)阻塞,對用戶的正常訪問造成了影響,運(yùn)維人員緊急更換IP后恢復(fù)正常。但在次日7點(diǎn)30分,游戲再度遭遇短暫攻擊。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,目前已與IDC服務(wù)商達(dá)成協(xié)議,針對IP進(jìn)行重點(diǎn)防護(hù)并提高服務(wù)器防護(hù)等級,同時已向警方報
2017年1月20日,蝸牛游戲正式對外公布2017年產(chǎn)品計劃,涵蓋新老移動游戲、客戶端網(wǎng)游在內(nèi)共計15款產(chǎn)品,其中《我的恐龍GO》、《帝國文明SLG》等移動游戲均屬首次公布,同時將攜手知名IP打造科幻、二次元AR手游。客戶端網(wǎng)游方面,蝸牛游戲?qū)⑼瞥觥斗街郏荷孢M(jìn)化Online》、《九陰真經(jīng)2》、《方舟:方塊世界》、《黑暗與光明》、《Moonlights》等五款產(chǎn)品。此外,真武俠經(jīng)典網(wǎng)游《九陰真經(jīng)》重制版預(yù)計將在今年正式發(fā)布。此次公布的15款游戲大名單,涉及移動游戲、客戶端網(wǎng)游,除持續(xù)放大MMO細(xì)分領(lǐng)域的優(yōu)勢之外,蝸牛游戲還將全面布局沙盒、AR以及SLG等多個題材類型,引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。蝸牛游戲2017年15款產(chǎn)品公布回顧2016年,蝸牛游戲持續(xù)放大“研運(yùn)發(fā)一體化”優(yōu)勢,成為繼騰訊、網(wǎng)易之
1月18日,由Wildcard授權(quán),蝸牛游戲傾力打造的體素沙盒生存冒險游戲《方舟:方塊世界》正式公布,并計劃于2017年上半年在全球同步上線。作為《方舟:生存進(jìn)化Online》(以下簡稱ARK)的兄弟產(chǎn)品,《方舟:方塊世界》不僅延續(xù)ARK系列采集、制造、打獵、收獲、建造、研究以及馴服恐龍等諸多經(jīng)典內(nèi)容,還融合了像素沙盒游戲豐富的創(chuàng)造、破壞元素,再別出心裁的加入方塊渲染玩法,以遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量,最大化滿足用戶的游戲需求。此外,憑借針對大眾化配置就能高效運(yùn)行的強(qiáng)力優(yōu)化,將讓更多玩家有機(jī)會體驗(yàn)到《方舟:方塊世界》的獨(dú)特魅力!Ps:立即前往官網(wǎng)(pixark.woniu.com)預(yù)約,或加入“方舟方塊世界先鋒群”(Q群號:223278080),率先領(lǐng)取全球同步限量首測資格。(Wildcar
媒體:Upload VR原文:http://uploadvr.com/50-vr-games-2017/近年來,VR市場在全球收到越來越多關(guān)注,不少知名游戲廠商公布了他們的VR產(chǎn)品計劃。其中就有EA的《星際迷航》、CAPCOM的《生化危機(jī)7》VR版、以及蝸牛游戲的《方舟公園》。海外知名媒體Upload VR在近期總結(jié)了2017年最值得期待的50款VR產(chǎn)品,看看這個列表就知道2017年將會是VR游戲蓬發(fā)的一年,下面我們精選出10個最突出的VR游戲,希望各位喜歡。1.輻射4 VR版作為E3展上VR界最大驚喜之一,輻射4即將推出VR版。舉著HTC Vive的手柄在荒廢的世界中“撿垃圾”又會是怎樣一種體驗(yàn)?雖然不少現(xiàn)有的直接從主機(jī)游戲轉(zhuǎn)換成VR游戲的作品都不是很理想,我們還是非常期待Beth
2016年10月27日,微軟大中華區(qū)總裁謝恩偉等一行三人來訪蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(簡稱:蝸牛數(shù)字),蝸牛數(shù)字創(chuàng)始人兼CEO石海先生及相關(guān)公司管理層出席了本次會議;雙方就蝸牛游戲登錄微軟天蝎平臺進(jìn)行了深入探討,此外雙方針對全球化、全平臺戰(zhàn)略布局與AR/VR領(lǐng)域合作達(dá)成了初步共識。主機(jī)游戲?qū)で笸黄?,國產(chǎn)主機(jī)游戲的春天是否來臨?中國游戲主機(jī)市場全面解禁已有兩年,但發(fā)展勢頭卻不及預(yù)期。這個潛在用戶可達(dá)4000萬、規(guī)模近千億元的巨大市場,尚處于培養(yǎng)過程中。數(shù)據(jù)顯示,2015年,中國游戲用戶達(dá)到5.34億人,而游戲主機(jī)在中國合計銷量在50萬左右。相對于國內(nèi)龐大的PC及移動端游戲玩家,主機(jī)游戲群體確屬小眾。微軟高層造訪中國研發(fā)實(shí)力前列的蝸牛數(shù)字,意欲通過蝸牛數(shù)字旗下優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)主機(jī)游戲撬動中國主機(jī)游戲市場,從而帶動更多
今年的E3展將于6月11日至13日在美國洛杉磯舉辦。本次17173也會同往年一樣,為熱愛游戲的玩家們帶來E3最新最特別的報道!下面我們將會給大家?guī)懋a(chǎn)商游戲蝸牛展臺的特寫,這次參展的還包括新作黑金。難得一見的東方面孔啊
1月7日晚間,游戲蝸牛在蘇州召開了新G元新游發(fā)布會,并在發(fā)布會上公開了游戲蝸牛2013年的發(fā)展路線與多款新游作品。其中網(wǎng)游產(chǎn)品《黑暗與光明:血脈》以及單機(jī)大作《太陽風(fēng)暴》最為引人關(guān)注。發(fā)布會后,游戲蝸牛上海分公司CEO吳軍接受了新浪獨(dú)家專訪。游戲蝸牛上海CEO吳軍談及游戲蝸牛發(fā)布會緣何取名為“新G元”,吳軍表示2012年是一個特殊的年份,在這一年瑪雅預(yù)言并未成真,而2013年也被認(rèn)作地球新紀(jì)元的開始,因此將此概念用作游戲蝸牛在2013年的發(fā)展主題。同時,游戲蝸牛于2012年取得了較大成就,《九陰真經(jīng)》遠(yuǎn)銷海外并取得了歐美用戶的良好反饋,游戲蝸牛也希望借此機(jī)會再度前進(jìn)。吳軍稱中國游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷第二個10年,他說:“前10年國產(chǎn)游戲?qū)儆谝靶U成長,但是到了現(xiàn)在大家都發(fā)現(xiàn)不能這樣下去,因此我們需要在新紀(jì)元時代奪得先機(jī)。
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