在今年E3索尼發(fā)布會(huì)上,《對(duì)馬島之鬼》宣傳片展現(xiàn)了游戲超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對(duì)這款作品充滿期待。有關(guān)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲制作人Chris Zimmerma表示,他們的設(shè)計(jì)思路是讓?xiě)?zhàn)斗更加有深度,玩家可以策略性的使用各種不同的技能,而不是一味的無(wú)腦砍殺。Chris Zimmerma稱,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗情況的不同來(lái)使用恰當(dāng)?shù)募寄?,游戲中你陷入三名敵人的包圍,你需要沉著冷靜的分析戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),作出相應(yīng)的判斷,而不是像一些之前的游戲,你同時(shí)面對(duì)20個(gè)敵人,只需要砍殺就可以了。Chris Zimmerma補(bǔ)充道,這款游戲?yàn)楦鱾€(gè)需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時(shí)確保你的選擇有意義。如果你能在每個(gè)戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒(méi)有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風(fēng)格和游戲
索尼今年E3游戲展上展出的日本武士主題動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》讓玩家記憶深刻,這款游戲的風(fēng)景優(yōu)美,對(duì)于古代日本的還原程度達(dá)到了一定高度。大量的植物讓游戲充滿生機(jī)活力,那么如此美麗的游戲,可供玩家探索的規(guī)模有多大呢?我們得到了答案。Suckerpunch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了記者的采訪,在采訪中他透露《對(duì)馬島之鬼》中整個(gè)日本對(duì)馬島都可以隨意探索!只要你在游戲中看到的地方都能去!Nate Fox透露,工作室的希望玩家隨意所欲地在小島上探索。雖然游戲中存在一條完成整個(gè)故事的“黃金路線”,不過(guò)這座小島上遍布著不同的道路和路線可供探索。“我們想讓所有人都知道,山上的塔、那些通向山區(qū)的河流、山下的土地、??吭诤车拿晒糯?mdash;—這些都是你可以去發(fā)現(xiàn)故事的地方
隨著《聲名狼藉》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch曝光了《對(duì)馬島之鬼》的首支演示,許多人擔(dān)心這款游戲難度會(huì)很高,想知道它是否會(huì)和《黑暗之魂》或《血源》那樣難。但根據(jù)Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特福克斯的說(shuō)法,這款游戲?qū)⑹?ldquo;一款適合主流游戲玩家的游戲”,而不僅僅是純粹的硬核玩家。他進(jìn)一步解釋道,“對(duì)于那些喜歡把《血源》刷到白金水平的玩家來(lái)說(shuō),《對(duì)馬島之鬼》并不具有挑戰(zhàn)性,”??怂贡硎荆@款游戲?qū)⑻峁┑姆N種挑戰(zhàn),將類似“《地平線:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑戰(zhàn),也可以懶懶散散地玩。”該作將在所有版本中提供日語(yǔ)語(yǔ)音包。
由狡狐大冒險(xiǎn)系列和聲名狼藉系列開(kāi)發(fā)商Sucker Punch潛心數(shù)年開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》在索尼E3 2018發(fā)布會(huì)上贏得了玩家和媒體的一致贊許。這款將故事放在古代蒙古與日本之間戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,現(xiàn)場(chǎng)演示時(shí)使用了英語(yǔ)配音,那么如果使用原汁原味的日語(yǔ)配音效果又是怎樣呢?讓我們一起來(lái)看看日版配音的視頻吧:Sucker Punch在E3上就已經(jīng)公布《對(duì)馬島之鬼》游戲中提供配音選擇,玩家可以選擇日語(yǔ)配音得以最大程度還原游戲的故事背景。以下日版《對(duì)馬島之鬼》視頻展示了游戲主角和配角使用日語(yǔ)對(duì)話,另外進(jìn)攻日本的蒙古國(guó)士兵則保持使用他們自己的語(yǔ)言。如果讓你選擇,你在游玩《對(duì)馬島之鬼》時(shí),會(huì)選擇那種配音呢?
在E3展上,《聲名狼藉》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch正式公布沙盒ACT《對(duì)馬島之鬼》,今日官方為我們帶來(lái)了游戲新視頻,展示了令人驚嘆的游戲環(huán)境效果,一起來(lái)看看吧。視頻欣賞:視頻由Jason Connell為玩家?guī)?lái)解說(shuō),他表示這段視頻來(lái)自游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面,開(kāi)場(chǎng)的竹林場(chǎng)景光影效果逆天,隨后的大場(chǎng)景包含了野外,森林,夜晚等等,視覺(jué)效果可以說(shuō)是如詩(shī)如畫(huà),非常驚人。本作是沙盒游戲,設(shè)立為1274年蒙古入侵的日本,雖然外有蒙古入侵,不過(guò)彼時(shí)的日本同樣是個(gè)燒殺劫掠、血腥暴力的世界,主角是一名武士,名為Jin Sakai,開(kāi)發(fā)商借鑒了大量日本武士電影融入游戲設(shè)計(jì),借此講述這位強(qiáng)大的日本武士與蒙古大軍對(duì)抗的傳奇,主題包括復(fù)仇、成長(zhǎng)、希望?!秾?duì)馬島之鬼》尚未公布發(fā)售日期,敬請(qǐng)期待。視頻截圖:
《聲名狼藉》系列開(kāi)發(fā)商Sucker Punch開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》,在今年E3上釋出了首個(gè)演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對(duì)決。從戰(zhàn)斗看本作似乎是一個(gè)難度頗高的硬核游戲,這將是另外一個(gè)《黑魂》嗎?并不盡然。根據(jù)Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman,《對(duì)馬島之鬼》將有多個(gè)難度設(shè)定,會(huì)迎合所有水平的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。“這款游戲中有不同程度的挑戰(zhàn),因?yàn)槊總€(gè)人玩游戲的理由都不同,特別是在開(kāi)放世界這類大游戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動(dòng)作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動(dòng)作游戲愛(ài)好者,他們想要真正的挑戰(zhàn)。故事講的是Jin(游戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數(shù)占?jí)旱?/p>
在今天的索尼E3 2018發(fā)布會(huì)上,全新動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》公布了實(shí)際演示,從演示來(lái)看,游戲畫(huà)質(zhì)很贊,人物表情動(dòng)作豐富,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很寫(xiě)實(shí),玩家操作的主角一路披荊斬棘,救下高僧,后面還有一場(chǎng)亦敵亦友的Boss戰(zhàn)。游戲演示設(shè)定在蒙古入侵第9天,游戲環(huán)境非常精美,與戰(zhàn)斗無(wú)縫切換。視頻如下:視頻截圖:
Sucker Punch今日發(fā)布了開(kāi)放世界游戲新作《對(duì)馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)的三張藝術(shù)概念設(shè)計(jì)圖。這三張圖中我們看到了島上的景觀,包括一條通向防御強(qiáng)化村落的小徑,一座被樹(shù)林環(huán)繞的寶塔,還有一個(gè)建立在懸崖邊上的神社。這三張圖是在PlayStation Experience現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)上由開(kāi)發(fā)者展示的,前兩張圖片在巴黎游戲周上的實(shí)際預(yù)告片里看到過(guò)對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景。Sucker Punch畫(huà)師的天賦我們也不是第一次看到了,每次都讓我們驚艷不已,更想登上對(duì)馬島探索一番了?!秾?duì)馬島之鬼》將由PS4獨(dú)占,不過(guò)目前我們尚不知道具體的上市日期。
Sucker Punch工作室秘密開(kāi)發(fā)三年的PS4獨(dú)占開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》今天公開(kāi)了最新幕后開(kāi)發(fā)秘聞,一起來(lái)了解下吧。·根據(jù)之前公布的消息,《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》的舞臺(tái)是1274年蒙古軍隊(duì)占領(lǐng)的日本對(duì)馬島,玩家將扮演一個(gè)破敗的日本武士“準(zhǔn)”,他是島上對(duì)抗無(wú)情的可汗和他的邪惡帝國(guó)的唯一希望。·通過(guò)搖曳的竹林,華麗的城堡和美麗的風(fēng)景,勇敢的靈魂必須在反擊敵人壓倒性的優(yōu)勢(shì)。在經(jīng)典武士故事的啟發(fā)下,你能在充滿背叛和犧牲的血腥故事中塑造你自己的傳奇故事嗎?”·游戲真實(shí)的反映了鐮倉(cāng)時(shí)代古風(fēng)日本風(fēng)貌,可以讓玩家回到那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的動(dòng)亂年代。·而公布的演示視
今天在PlayStation Experience開(kāi)場(chǎng)發(fā)布會(huì)環(huán)境,索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平談到了《對(duì)馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)這款游戲。當(dāng)他第一次看到《對(duì)馬島之鬼》的時(shí)候,本作還處于非常早期的開(kāi)發(fā)階段。而在兩年來(lái)開(kāi)發(fā)的多個(gè)階段中,他也玩過(guò)了好幾次這款游戲。這款游戲比《聲名狼藉:次子》要“大很多”,畫(huà)面更漂亮,也是Sucker Punch制作過(guò)的最大的游戲作品。現(xiàn)在內(nèi)部試玩已經(jīng)可以體驗(yàn)劍斗,感覺(jué)非常好。有趣的是,這款游戲的消息之前差點(diǎn)泄露,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)造訪了對(duì)馬島,對(duì)該地的歷史和風(fēng)土人情進(jìn)行了研究,當(dāng)?shù)貓?bào)紙對(duì)此進(jìn)行了報(bào)道。好在這只是一家小報(bào),沒(méi)發(fā)展成大新聞,所以消息并沒(méi)有泄露出去。目前吉田修平還沒(méi)玩過(guò)《美國(guó)末日2》和《死亡擱淺》,他已經(jīng)玩過(guò)了《蜘蛛俠》,
巴黎游戲周上,索尼旗下的Sucker Punch工作室公布了雪藏已久的新作——《對(duì)馬島之鬼》,這款游戲預(yù)計(jì)將于12月9日舉行的PSX2017上公開(kāi)新情報(bào),不過(guò)在這之前,PS新西蘭官方網(wǎng)站發(fā)布了部分情報(bào),讓我們對(duì)于游戲的背景和內(nèi)容有了進(jìn)一步的了解。PS新西蘭官方網(wǎng)站更新了PS4游戲《對(duì)馬島之鬼》的介紹,內(nèi)容如下:“刀劍與劍術(shù)——你必須精通二者,才能在1274年蒙古軍隊(duì)占領(lǐng)的日本對(duì)馬島上得以幸存。穿上你的盔甲,打磨你的日本刀,捆好你的箭。你扮演一個(gè)破敗的日本武士“準(zhǔn)”,他是島上對(duì)抗無(wú)情的可汗和他的邪惡帝國(guó)的唯一希望。通過(guò)搖曳的竹林,華麗的城堡和美麗的風(fēng)景,勇敢的靈魂必須在反擊敵人壓倒性的優(yōu)勢(shì)。在經(jīng)典武士故事的啟發(fā)下,你能在充滿背叛和
《聲名狼藉》系列開(kāi)發(fā)商Sucker Punch終于在巴黎游戲周上公布了他們的新作:《對(duì)馬島之鬼(Ghosts of Tsushima)》。這款新作Sucker Punch已經(jīng)秘密開(kāi)發(fā)了三年多。Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和美術(shù)監(jiān)督Jason Connell確認(rèn),預(yù)告片中所有畫(huà)面都是引擎內(nèi)畫(huà)質(zhì),并非是CG。這意味著本作的實(shí)際游戲畫(huà)面和預(yù)告片的相差無(wú)幾。此外,他們還確認(rèn)這款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了三年,考慮到三年前他們正好發(fā)售了《聲名狼藉:次子》,時(shí)間線正好對(duì)的過(guò)去?!秾?duì)馬島之鬼》的故事背景將會(huì)是在西元1274年的日本,敘述當(dāng)時(shí)中國(guó)元朝以及屬國(guó)高麗派軍攻打日本的“蒙古襲來(lái)”歷史事件。就影片釋出的內(nèi)容來(lái)看,玩家將扮演日本鎌倉(cāng)幕府時(shí)代的武士,在游戲中抵抗來(lái)襲的蒙古及高麗的三萬(wàn)聯(lián)合
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