虛擬現(xiàn)實(shí)正在逐步擴(kuò)大影響力,目前有三家一線廠商即將推出自己的VR頭戴設(shè)備,而他們的量產(chǎn)消費(fèi)版產(chǎn)品每天都在向我們靠近,你想好優(yōu)先入手哪款VR產(chǎn)品了嗎?今天我們就將Oculus Rift、墨菲斯計(jì)劃和HTC Vive的具體參數(shù)和優(yōu)劣對(duì)比進(jìn)行詳細(xì)匯總介紹。Oculus Rift發(fā)售日期 2016年第一季度參數(shù):分辨率 960x1080顯示屏 5.7" OLED (DK2,可能有變動(dòng))刷新率 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz視野角度 100 度傳感器 加速度傳感器、磁力計(jì)、陀螺儀數(shù)據(jù)接口 HDMI, USB 2.0, USB 3.0- 游戲《漂浮》《夢(mèng)意殺機(jī)》《曙光》《塵埃拉力賽》《精英:危險(xiǎn)》《超級(jí)房車賽》《半條命2》《半條命1:Source》《機(jī)甲世界》《賽車計(jì)劃》《瘦長(zhǎng)鬼影:降臨》《強(qiáng)襲裝甲零號(hào)
索尼娛樂歐洲 - 西北工作室成立了,這是一次令人激動(dòng)和難得的機(jī)會(huì),大家可以加入這個(gè)全新且賦有雄心的原創(chuàng)游戲團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)只開發(fā)PS 墨菲斯VR設(shè)備游戲。工作室位于英格蘭西北部,他們的目標(biāo)是打造一個(gè)小而精的團(tuán)隊(duì),讓那些經(jīng)驗(yàn)豐富并且樂于為大家?guī)泶碳こ燎煮w驗(yàn)技術(shù)的人施展才華。之前報(bào)道稱新型機(jī)墨菲斯由以前的5英寸LCD屏幕換為5.7英寸的Oled顯示屏,刷新率達(dá)到120HZ,超低延遲(低于18ms);更精準(zhǔn)的追蹤捕捉系統(tǒng),頭盔前面左右各安置一個(gè)LED用于捕捉;利于玩家的頭戴設(shè)計(jì),使得佩戴拆卸更容易。墨菲斯計(jì)劃 HTC Vive Oculus Rift參數(shù)對(duì)比屏幕尺寸 5.7寸OLED 5.2寸 5寸OLED分辨率 1920 x RGB X 1080 單眼1080 x 1200 1920 x 1080*延遲 18ms 22
通過虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)吸引到無數(shù)目光的Oculus Rift雖然距離全面市場(chǎng)化還有段時(shí)間,但這也不妨礙Oculus提前為產(chǎn)品做點(diǎn)預(yù)熱。不久前他們就公布了PC版Oculus Rift所需要的配置信息。有一點(diǎn)需要提前指出,那就是這份配置信息是針對(duì)“完全版Rift體驗(yàn)”的,換言之,只要你的PC達(dá)到了這個(gè)要求就可以盡享VR技術(shù)的快樂。配置要求:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greaterIntel i5-4590 equivalent or greater8GB+ RAMCompatible HDMI 1.3 video output2x USB 3.0 portsWindows 7 SP1 or newerOculus
Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive VR將于2015年秋季上市,而Oculus Rift 和Project Morpheus也會(huì)在2016年上市,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)距離我們?cè)絹碓浇?。《刺客信條》和《孤島驚魂》系列發(fā)行商育碧也表達(dá)了他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的看法。最近在召開的財(cái)政電話會(huì)議上,育碧CEO Yves Guillemot說公司對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)非常感興趣,針對(duì)VR目前已有多部游戲正在開發(fā)中。但同時(shí)他也表示了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的擔(dān)憂。他說:“我們非常相信虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)槲覀兛吹竭@將給玩家提供一個(gè)更加身臨其境的體驗(yàn)。目前我們正在開發(fā)一些游戲來嘗試這些新技術(shù)。目前我們正在和多個(gè)不同的虛擬現(xiàn)實(shí)品牌合作,我們必須確保如何利用這些新技術(shù)的同時(shí)也要確保公司不能遭受一些后果。”“我們認(rèn)為VR會(huì)給育碧的電
3D游戲的畫質(zhì)越來越強(qiáng),甚至可以達(dá)到以假亂真的地步,只不過大家看到的還是2D顯示的,下一個(gè)游戲體驗(yàn)重大提升就是VR虛擬現(xiàn)實(shí)了,F(xiàn)acebook花了20億美金收購Oculus就是為未來做準(zhǔn)備。VR帶給游戲業(yè)界的挑戰(zhàn)不止是VR頭盔,硬件需求也非常高,NVIDIA CEO黃仁勛表示VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲至少需要GTX 980或者GTX Titan級(jí)別的顯卡。在上周的財(cái)報(bào)會(huì)議上,NVIDIA CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人黃仁勛也談到了VR虛擬現(xiàn)實(shí)的問題,他表示NVIDIA很期待VR技術(shù),今年底VR技術(shù)會(huì)在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布。他著重提到了VR技術(shù)對(duì)硬件的要求,要想愉快地玩耍VR技術(shù),兩眼看到的游戲幀數(shù)就不能低于90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan級(jí)別的高性能顯卡,否則很難享受到流暢的VR游戲體驗(yàn)。任何體驗(yàn)過VR技術(shù)的
如今民用領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)和3D技術(shù)發(fā)展的熱火朝天,3D技術(shù)早已通過電視和手機(jī)等設(shè)備走進(jìn)了千家萬戶,而虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的先驅(qū)Oculus Rift也即將于2016年初與消費(fèi)者見面。那么軍事領(lǐng)域又怎能落后,未來軍事將領(lǐng)有希望能夠?qū)崟r(shí)的指揮戰(zhàn)斗或在災(zāi)難降臨時(shí)探索災(zāi)區(qū),這可以從根本上改變未來的戰(zhàn)斗方式。以后將領(lǐng)不會(huì)再站在戰(zhàn)斗的最前線,指揮官可以利用便攜式的指揮中心下達(dá)命令進(jìn)行軍隊(duì)的部署,而這個(gè)便攜式指揮中心甚至可以放進(jìn)公文包內(nèi)。這些技術(shù)可以讓指揮官利用虛擬屏幕上彈出的3D圖像來了解戰(zhàn)況,顯示的畫面則來自于戰(zhàn)場(chǎng)上無人機(jī)所拍攝的現(xiàn)場(chǎng)畫面。此外,計(jì)算機(jī)生成的戰(zhàn)術(shù)顧問可以隨時(shí)為您提供戰(zhàn)術(shù)建議。當(dāng)然這些系統(tǒng)還為用戶提供了交互式的手勢(shì)操作,類似于電影《少數(shù)派報(bào)告》和《鋼鐵俠》中的場(chǎng)景。隨著新技術(shù)的成熟,軍事指揮官佩戴頭戴設(shè)備就能以3D
3D游戲的畫質(zhì)越來越強(qiáng),甚至可以達(dá)到以假亂真的地步,只不過大家看到的還是2D顯示的,下一個(gè)游戲體驗(yàn)重大提升就是VR虛擬現(xiàn)實(shí)了,F(xiàn)acebook花了20億美金收購Oculus就是為未來做準(zhǔn)備。VR帶給游戲業(yè)界的挑戰(zhàn)不止是VR頭盔,硬件需求也非常高,NVIDIA CEO黃仁勛表示VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲至少需要GTX 980或者GTX Titan級(jí)別的顯卡。在上周的財(cái)報(bào)會(huì)議上,NVIDIA CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人黃仁勛也談到了VR虛擬現(xiàn)實(shí)的問題,他表示NVIDIA很期待VR技術(shù),今年底VR技術(shù)會(huì)在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布。他著重提到了VR技術(shù)對(duì)硬件的要求,要想愉快地玩耍VR技術(shù),兩眼看到的游戲幀數(shù)就不能低于90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan級(jí)別的高性能顯卡,否則很難享受到流暢的VR游戲體驗(yàn)。任何體驗(yàn)過VR
游戲一直以來都被認(rèn)定于“娛樂”,隨著游戲界的飛速發(fā)展,許多國(guó)家也看到了游戲的作用:模擬戰(zhàn)爭(zhēng)、訓(xùn)練士兵等等,早前中國(guó)、美國(guó)都曾利用FPS游戲來訓(xùn)練大兵,并且取得了不小的成就。然而,要說未來游戲界會(huì)發(fā)生怎樣的變化,看看當(dāng)下游戲廠商都在做的“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”你就能明白。某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)就是一場(chǎng)按鈕游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)和游戲,本質(zhì)上并無不同,游戲是虛擬的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也可以視為殘酷的游戲,技術(shù)進(jìn)步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設(shè)備的同時(shí),也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,均屬于人機(jī)交互的范疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎么用。5月9日,俄羅斯在莫斯科紅場(chǎng)舉行紀(jì)念衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年的盛大閱兵式。在本次閱兵式上,除了中國(guó)儀仗隊(duì)的驚艷亮相以及其它十多個(gè)國(guó)家
VR頭戴設(shè)備可以讓我們置身于虛擬世界之中,不過目前的VR體驗(yàn)大都局限在狹小空間內(nèi),不能讓我們自由地奔跑,不然就會(huì)撞墻?,F(xiàn)在,VR業(yè)界新晉公司Void開始嘗試解決這一問題,他們雖然無法把你家臥室變成另一個(gè)世界,不過他們可以搭建真實(shí)的迷宮地圖,然后配合VR設(shè)備讓玩家體驗(yàn)前所未有的冒險(xiǎn)歷程。他們公布了一段宣傳視頻,大概解釋了自己的創(chuàng)意,并希望能夠在世界各地搭建場(chǎng)景設(shè)施。“我們的高級(jí)VR技術(shù)能夠讓玩家看到虛擬世界,并在里面移動(dòng)、感知,打造所未有的代入感”為了達(dá)到這個(gè)效果,Viod會(huì)給每位玩家配備一系列硬件,首先是必備的VR頭戴顯示器HMD,此外還有體感背心、力回饋手套、專用背包(用來放筆記本電腦)。目前所有設(shè)備都沒有商品成品,所以Viod采用的全是前沿原型技術(shù)。他們的Rapture HMD的技
EA在最新一次財(cái)政會(huì)議上對(duì)游戲流媒體和虛擬現(xiàn)實(shí)VR領(lǐng)域進(jìn)行了表態(tài)。他們認(rèn)為游戲流媒體(PS Now和OnLive等云游戲服務(wù))依然處于開發(fā)早期,不過他們公司正在“孵化新項(xiàng)目”,嘗試?yán)眠@一前沿技術(shù)。EA表示,他們的核心目的一直是“創(chuàng)造更多連接關(guān)系,讓全世界更多玩家通過更多平臺(tái)連接在一起。”而游戲流媒體/云游戲技術(shù)可以成為絕佳的機(jī)會(huì)。EA已經(jīng)初步設(shè)想了玩家喜歡的流媒體游戲方式,但要想實(shí)現(xiàn)設(shè)想還有許多工作要做。此外,EA還對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)發(fā)表了看法,他們認(rèn)為這個(gè)技術(shù)有潛力完全滿足玩家們對(duì)于浸潤(rùn)感的要求。“作為一家以創(chuàng)意和創(chuàng)新作為核心之一的公司,EA將力拔頭籌。”因此EA將會(huì)對(duì)這一領(lǐng)域給予“明確且著重的投資。”EA還提
想要學(xué)習(xí)如何用VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))來聯(lián)通人類大腦的人,最終一般都會(huì)來拜訪一下位于斯坦福大學(xué)的虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的主任,Jeremy Bailenson。Bailenson 在他20多年的職業(yè)生涯中接待了來自國(guó)家首腦、美國(guó)軍方,以及來自美國(guó)航天局等部門的訪客。但是最近,他發(fā)現(xiàn)他所在的VR實(shí)驗(yàn)室的相關(guān)技術(shù),相比于來自O(shè)culus VR/Samsung/Google/Valve/Sony/Microsoft等科技公司研發(fā)的,能夠供大眾娛樂的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯得有些落后。這些不斷的涌入研發(fā)消費(fèi)類VR的科技公司并沒有來拜訪Bailenson 。相反,Bailenson 反而很高興VR技術(shù)井噴式的發(fā)展,即便是他的實(shí)驗(yàn)室也采用Oculus公司價(jià)值350刀的Rift DK2 頭戴式設(shè)備 替換了原先實(shí)驗(yàn)室所使用的價(jià)值4w
CCP工作室CEO在一次會(huì)議上表示,人們短期內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR的認(rèn)同和接受度不會(huì)實(shí)現(xiàn)巨幅增長(zhǎng)。CCP工作室的代表作是《EVE Online》,他們正在開發(fā)VR太空狗斗游戲《EVE瓦爾基里》,CEO Hilmar Veigar Petursson在冰島首都雷克雅維克的SlushPlay會(huì)議上表達(dá)了對(duì)VR技術(shù)的欣喜和激動(dòng)之情,不過他也認(rèn)為,這種新技術(shù)將需要經(jīng)過一段較長(zhǎng)的時(shí)間才能讓人們廣為接受。“人們總是高估我們?cè)?年內(nèi)能夠達(dá)到的進(jìn)展,但卻總是低估我們?cè)?0年后的突破。3D圖形顯卡從出現(xiàn)到流行用了6年,手機(jī)用了10年。我以前去游戲開發(fā)大會(huì)GDC的時(shí)候,他們說手機(jī)游戲是未來趨勢(shì),但事實(shí)上進(jìn)展沒那么快,后來手機(jī)鈴聲成為了更大的產(chǎn)業(yè),而不是手機(jī)游戲。”“我們現(xiàn)在坐在這里,說VR將會(huì)在明年
Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目已經(jīng)在游戲界掀起波瀾幾年了,據(jù)最新消息透露它的消費(fèi)者版可能不會(huì)在2015年內(nèi)發(fā)售。根據(jù)Facebook總監(jiān)馬克扎克伯格最近的一次電話會(huì)議,Oculus Rift將不會(huì)安排在2015年出貨,目前項(xiàng)目仍處在開發(fā)階段,沒有上市計(jì)劃。扎克伯格稱現(xiàn)在談大批量出貨還太早,這很大程度意味著這款VR頭盔將延期,并且不會(huì)在2015年發(fā)售。如果是這是事實(shí),那么Oculus Rift也算是第二款2015年延期設(shè)備,之前索尼的墨菲斯也延期到了2016年。消息對(duì)于VR狂熱者無疑是一盆冷水,還是慢慢等待更完善的版本。
DX12一直以來都是媒體關(guān)注的重點(diǎn)只要。日前,游戲媒體采訪了許多開發(fā)者,大家都表示DX12將會(huì)大幅度改變電子游戲市場(chǎng),尤其是PC平臺(tái)的格局。而最前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)VR領(lǐng)域也將得到革新。nDreams工作室CEO Patrick O' Luanaigh在接受采訪時(shí)透露了自己對(duì)DX12和VR游戲的看法。“是的,DX12看上去非常棒,能夠提供很大規(guī)模的性能改善。我們已經(jīng)與AMD和英偉達(dá)進(jìn)行了討論,我認(rèn)為大家將很快看到DX12配合最新PC顯卡技術(shù),打造高幀數(shù)高像素的PC平臺(tái)VR體驗(yàn)。”“AMD在Liauid VR方面的成績(jī)非常不錯(cuò),他們的SDK和硬件都支持超低延遲的VR體驗(yàn)。而英偉達(dá)的泰坦X也很棒,它可能會(huì)完全開發(fā)出DX12的優(yōu)勢(shì)。”或許新一批VR游戲?qū)?huì)很快開始利用DX
從本次GDC上可以看出VR技術(shù)似乎將在今年爆發(fā),無論是索尼的Project Morpheus,還是Oculus Rift,亦或是HTC和Valve搞的Vive設(shè)備。然而微軟對(duì)此事表現(xiàn)的則相對(duì)平靜一些,在最新的Edge雜志中,Xbox老總Phil Spencer談到了他為什么認(rèn)為VR技術(shù)并不是“當(dāng)前的事物”。當(dāng)被問及索尼的Project Morpheus頭戴設(shè)備以及微軟為何缺少類似的對(duì)應(yīng)設(shè)備時(shí),Spencer直接說到了這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)間局限性,“現(xiàn)在僅僅只是發(fā)布,而非真的具有了VR技術(shù),這并不是索尼的強(qiáng)項(xiàng)。我是說,實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù),我認(rèn)為他們開發(fā)Morpheus是很不錯(cuò),但是他們已經(jīng)公布對(duì)應(yīng)時(shí)間是2016年上半年了,距離現(xiàn)在還有一年多呢。”Spencer表示微軟現(xiàn)在的潛力在
Frima工作室公發(fā)表了一篇官方博客,展示了他們的VR新作《命運(yùn)注定》(Fated)的首批游戲截圖,同時(shí)也探討了該作的藝術(shù)風(fēng)格。目前關(guān)于這款《命中注定》我們只知道大概劇情設(shè)定:故事發(fā)生在神話般的未經(jīng)時(shí)代,玩家?guī)е鵁o盡的勇氣和犧牲精神,踏上一段冒險(xiǎn)旅程。主角原本只是個(gè)居家男人,現(xiàn)在不得不為了保護(hù)自己所愛的人而去挑戰(zhàn)不可能,阻止世界的毀滅,面對(duì)神話中的巨人?!睹凶⒍ā芳夹g(shù)美工Etienne Carrier表示:“開發(fā)VR游戲的畫面是非常贊的挑戰(zhàn)。這是全新的游樂場(chǎng),有著全新的限制和規(guī)則。”目前《命中注定》公布了兩張實(shí)際游戲截圖,預(yù)計(jì)未來會(huì)逐漸公布更多消息。
在科技高速發(fā)展的今天,越來越多的人想嘗試虛擬頭戴設(shè)備(VR),然而,有一個(gè)普遍棘手的問題出現(xiàn)了——當(dāng)畫面和行動(dòng)不能協(xié)調(diào)一致時(shí),會(huì)感到頭暈惡心。比如模擬行走,它可以迷惑參與者的大腦,使他看起來像是在走,但卻感覺不到自己在走。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,“盡管我們的大腦依然預(yù)期所有事物相互之間協(xié)調(diào)一致,但事實(shí)上它們并非如此,虛擬現(xiàn)實(shí)世界是“不完整的”。某些類型的產(chǎn)品可以在較小程度上會(huì)降低這種眩暈。飛行仿真器造成眩暈的幾率似乎較低,據(jù)推測(cè)是因?yàn)橥婕矣X得自己真實(shí)處在一個(gè)駕駛艙里;他看到自己坐在一張椅子上,他覺得他是坐在椅子上,因?yàn)樗娴氖亲谝巫由?。然而,并不是每一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都坐在椅子上。最近的一項(xiàng)研究結(jié)果顯示,還有一個(gè)對(duì)策可以讓用戶減少眩暈惡心,即佩戴虛擬的鼻子。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是那么的好,我們通向它的唯一障礙是頭暈。為了解決眩暈問題,各路廠商奇招迭出,但普渡大學(xué)的科學(xué)家們卻表示:其實(shí)只要加個(gè)鼻子就解決了。虛擬現(xiàn)實(shí)雖然能夠帶給玩家們身臨其境的游戲體驗(yàn),但如果剛玩?zhèn)€五分鐘就吐得滿屋子都是,再好都沒轍。為了緩解頭暈,索尼的辦法是堅(jiān)持有線連接,用高分辨率低延遲強(qiáng)行解決;Steam 則在 VR 眼鏡的基礎(chǔ)上增加兩個(gè)互動(dòng)控制器,讓玩家全身動(dòng)起來以欺騙大腦。按照科學(xué)家的說法,其實(shí)根本不用那么麻煩。盡管總是被大腦忽略,但只要稍加注意我們就能在眼前發(fā)現(xiàn)鼻子的存在,而且它還扮演著除了呼吸、嗅覺外的重要角色。當(dāng)你在虛擬世界中行動(dòng)的時(shí)候,前庭覺系統(tǒng)卻沒有感知到相應(yīng)的活動(dòng),這就會(huì)讓人感到非常不適。通過在視線中增加一個(gè)虛擬的鼻子,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)玩家會(huì)比“沒有鼻子”的時(shí)候堅(jiān)持得更久
許多虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲都渴望看到有一家工作室能夠開發(fā)一款成熟的第一人稱支持虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的射擊游戲。當(dāng)獨(dú)立開發(fā)商Reloaded工作室宣布成立后,所有人都轉(zhuǎn)頭關(guān)注,公司包含前IW(使命召喚4)員工。這支團(tuán)隊(duì)以多人FPS VR游戲而被大家所知。今天,Reloaded工作室已經(jīng)做好最后公布游戲的準(zhǔn)備;《卡通世界大戰(zhàn)》?!犊ㄍㄊ澜绱髴?zhàn)》是首款嘗試全VR的FPS游戲。不過它的卡通風(fēng)格藝術(shù)形式并不受期待。根據(jù)游戲的名字來看,游戲明顯受二戰(zhàn)英雄,玩家可以選擇同盟國(guó)或者軸心國(guó)進(jìn)行戰(zhàn)斗。和傳統(tǒng)的FPS游戲不同,《卡通世界大戰(zhàn)》的操作方法有些不一樣。玩家將開啟一個(gè)臉部鍵,從而進(jìn)一步通過左搖桿進(jìn)行操作。其他操作方式也可以。
科技公司HTC正在計(jì)劃進(jìn)行世界巡回展示,從而讓消費(fèi)者體驗(yàn)他們的最新VR頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品——Vive。HTC計(jì)劃與Valve合作進(jìn)行這一項(xiàng)目,將會(huì)在美國(guó)、歐洲和亞太地區(qū)進(jìn)行展示。根據(jù)HTC產(chǎn)品全球市場(chǎng)總裁Jeff Gattis的說法,這次VR產(chǎn)品的展示對(duì)于該產(chǎn)品在今年晚些時(shí)候的上市有著尤為重要的作用。“我們想要參與一些大型會(huì)展,在一些游戲展會(huì)、開發(fā)者會(huì)議、大學(xué)和街頭上讓消費(fèi)者進(jìn)行嘗試。”他說,“對(duì)我們來說存在的一個(gè)挑戰(zhàn)就是VR空間是沒法用語言形容的。沒有什么別的東西能夠模擬出VR的效果。”“我們還將會(huì)進(jìn)行一次大力的推廣,使其走向人們的視線,讓顧客不用購買就能夠?qū)ζ溥M(jìn)行體驗(yàn)。這樣也會(huì)拓寬顧客的接受程度。”
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