Capcom不久前公布了一張旗下科幻動(dòng)作游戲《記住我》的最新游戲概念設(shè)定圖,一起來(lái)欣賞一下吧!該作背景設(shè)定在2084年的巴黎。主角原記憶獵人Nilin有著盜取改變他人記憶的特殊能力的動(dòng)作游戲,該作將登陸PS3、360以及PC平臺(tái)。 最新概念圖:
《街霸》這款陪伴了我們無(wú)數(shù)個(gè)春秋的經(jīng)典格斗大作已經(jīng)25歲了!近日,卡普空為了紀(jì)念《街霸》系列誕生25周年,于2012年10月20日在日本舉行了全國(guó)格斗大賽“街霸格斗秋祭”。大賽上角逐了《街霸X鐵拳》、《街霸3 在線版》、《超級(jí)街霸4 街機(jī)版》三個(gè)游戲的冠亞軍,代表了日本《街霸》最強(qiáng)的榮譽(yù)。另外,制作人小野義德也親臨現(xiàn)場(chǎng)助陣,會(huì)場(chǎng)上還有春麗的Coser為選手加油?!督职訶鐵拳》冠軍:ときど、亞軍:ゆきむら《街霸3 在線版》冠軍:MOV、亞軍:梅園《超級(jí)街霸4 街機(jī)版》冠軍:ウメハラ、亞軍:ふ~ど現(xiàn)場(chǎng)圖集:
Capcom今天公布了由開(kāi)發(fā)商Dontnod entertainment開(kāi)發(fā)的科幻動(dòng)作游戲《記住我(remember me)》的最新6分鐘游戲演示視頻,該作背景設(shè)定在2084年的巴黎。主角原記憶獵人Nilin有著盜取改變他人記憶的特殊能力的動(dòng)作游戲,該作將登陸PS3、360以及PC平臺(tái)。 視頻欣賞:
由美國(guó)UDON公司發(fā)行的日本卡普空(Capcom)公司紀(jì)念畫(huà)集《卡普空的藝術(shù)》收錄了卡普空公司旗下《街頭霸王》,《惡魔戰(zhàn)士》,《洛克人》,《鬼泣》等知名游戲系列原畫(huà)設(shè)計(jì),下面我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了這部畫(huà)集的部分原畫(huà),一起來(lái)欣賞一下吧!想要看全集的玩家可點(diǎn)擊下載。 卡普空藝術(shù)原畫(huà)全集下載 部分原畫(huà)欣賞:
日前,歐美網(wǎng)媒GAMING BLEND公開(kāi)了一篇講述知名廠商CAPCOM中員工遭受的不人道遭遇的文章,其中提到CAPCOM員工的默認(rèn)自保守則為:“小心行事,別自找麻煩”。全文翻譯如下:我們都知道游戲新聞業(yè)者是很見(jiàn)不得光,少之又少的網(wǎng)站值得信任,大多數(shù)網(wǎng)站都有商業(yè)考量,事實(shí)上整個(gè)游戲新聞業(yè)就是一堆垃圾。然而,我們之中也會(huì)有人三不五時(shí)跳出來(lái)提醒玩家,每一次買(mǎi)單的游戲?qū)?huì)塑造出整個(gè)業(yè)界的走向,這里我們想說(shuō)的是關(guān)于被CAPCOM寄予高度期望即將發(fā)售的新作《生化危機(jī)6》,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)玩家的選擇將會(huì)關(guān)系著CAPCOM的未來(lái)。10月2日《生化危機(jī)6》將于北美各地上架。可以預(yù)期這游戲?qū)?huì)被大力吹捧,然后游戲會(huì)跟微冷的季節(jié)里剛出爐的蛋糕一樣熱賣(mài)。重點(diǎn)是,在CAPCOM的績(jī)效報(bào)告中預(yù)期本作將出貨2000萬(wàn)份。此后,CAPCOM將會(huì)致
Capcom今天公布了由開(kāi)發(fā)商Dontnod entertainment開(kāi)發(fā)的科幻動(dòng)作游戲《記住我(remember me)》的最新游戲截圖,該作背景設(shè)定在2084年的巴黎。主角原記憶獵人Nilin有著盜取改變他人記憶的特殊能力的動(dòng)作游戲,該作將登陸PS3、360以及PC平臺(tái)。 最新截圖: GC展10分鐘DEMO演示: update:更新10分鐘DEMO演示720P高清原畫(huà)版超清源址:http://www.tudou.com/programs/view/BzgxoY7hlw0/
2012年的東京電玩展將于下個(gè)月20號(hào)正式拉開(kāi)帷幕,Capcom也提前做起了準(zhǔn)備,建立了一個(gè)主題站,公布了一批將參展的游戲,我們一起來(lái)看看吧!《怪物獵人4》(3DS)《生化危機(jī)6》(PC/PS3/Xbox360)《鬼泣5》(PC/PS3/Xbox 360)《失落星球3》(PS3/Xbox360)《極限戰(zhàn)警(E.X. Troopers)》(3DS/PS3)《艾露貓寶石方塊(Airu De Puzzle)》(PSP)
卡普空將于9月19日發(fā)售《洛克人》系列樂(lè)曲收藏集CD,命名為《洛克人之聲E缶》?!堵蹇巳酥旹缶》是為了紀(jì)念洛克人誕生25周年的一套特別收藏集,其中包括初代《洛克人》到《洛克人10》的全部音源。該商品的音源中的《洛克人1-6》中,不但有FC版之外,還有PS音源。整個(gè)盒子就像是個(gè)E缶,里面包含全部10張CD,無(wú)論是外觀還是實(shí)用性都十分拔群。此外,該商品只在卡普空網(wǎng)店“E卡普空”中限量發(fā)售,目前已經(jīng)開(kāi)始預(yù)約,想要的玩家一定要提前哦——價(jià)格很貴,14700日元你顫抖了嗎?而《25th Anniversary 洛克人 Rock Arrange Ver.》和《25th Anniversary 洛克人 Techno Arrange Ver.》也將于10月10日發(fā)售,價(jià)格為3150日元(含稅)。
Capcom美國(guó)《鬼泣》開(kāi)發(fā)者Alex Jones表示,本作《鬼泣》將不會(huì)有合作模式,但或許以后會(huì)有?!氨咀髦形覀冎圆豢紤]合作模式,是因?yàn)槲覀兿氚炎⒁饬性诩兇獾臄⑹聞∏樯?,我們?cè)谥v述但丁的故事時(shí)加入另一個(gè)角色的話會(huì)影響到整體敘事的質(zhì)量?!薄靶隆豆砥肥悄欠N你想一個(gè)人享受親手解決所有敵人的游戲,所以當(dāng)你和一個(gè)人爭(zhēng)搶去殺怪時(shí)你會(huì)有不爽的感覺(jué)?!薄霸趯?lái)我們或許會(huì)考慮加入合作模式,但這一次你是孤單英雄?!?/p>
相信不少人已經(jīng)看了本周卡普空在科隆游戲展上展示的《記住我》那段超棒的預(yù)告片了(如果還沒(méi)看,趕緊的?。?,這是一款令人驚艷的開(kāi)放世界類型游戲。 唯一的缺點(diǎn)就是,這款游戲竟然是為當(dāng)代主機(jī)開(kāi)發(fā)的:支持Xbox 360、PS3和PC,明年5月上市。這確實(shí)太不尋常了。我們大概會(huì)在明年年底就能玩到下一代的主機(jī)了,游戲發(fā)行商通常不會(huì)為已經(jīng)走到壽命末尾的主機(jī)發(fā)布全新原創(chuàng)游戲。大家都覺(jué)得這是不好的商業(yè)決策。 那他們?yōu)槭裁催€要為Xbox 360和PS3推出這款游戲呢?卡普空資深制作人Mat Hart透露,他們的計(jì)劃是為《記住我》在次世代主機(jī)的長(zhǎng)期計(jì)劃鋪路。 “事情是這樣,如果你把它留到明年
卡普空為《記住我》制定了非常非常大的計(jì)劃,希望與開(kāi)發(fā)商Dontnod一起努力,將這款游戲轉(zhuǎn)變成一個(gè)長(zhǎng)線品牌。 在上周二的科隆游戲展,卡普空的新聞發(fā)布會(huì)上,這款游戲驚艷亮相。這是一款冒險(xiǎn)游戲,女主角必須在游戲中操縱記憶。 發(fā)行商卡普空稱,他們將會(huì)在營(yíng)銷方面投入大量資金,確保這款游戲在明年5月上市的時(shí)候能夠有很大機(jī)會(huì)可以獲得成功。 “Dontnod最初向我們展示作品的時(shí)候,那(游戲)確實(shí)讓人眼前一亮,”卡普空美國(guó)和歐洲營(yíng)銷總監(jiān)Michael Pattison說(shuō)。 “我們沒(méi)有理由不跟他們合作。我們考慮要跟他們建立長(zhǎng)期的合作關(guān)系。這游戲已經(jīng)
卡普空在昨晚的科隆游戲展的展前發(fā)布會(huì)上正式公布了這一款科幻動(dòng)作新作《記住我(Remember Me)》,今天外媒GS我們帶來(lái)了9+分鐘的DEMO演示視頻,大家可以看看這部動(dòng)作游戲是否合你的意! 演示視頻:
科隆游戲展好戲連臺(tái)!在昨天舉辦的發(fā)布會(huì)上,Capcom公布了一個(gè)全新的動(dòng)作游戲,名為《記住我(Remember Me)》,該作將于明年5月登陸PC、PS3和Xbox360平臺(tái)?!队涀∥摇酚尚鲁闪⒌姆▏?guó)工作室Dontnod開(kāi)發(fā),這個(gè)新工作室的人員構(gòu)成相當(dāng)豪華:前Criterion的開(kāi)發(fā)者關(guān)系總監(jiān),前威世智的藝術(shù)總監(jiān)和Aleksi Briclot科幻小說(shuō)家Alain Damasio?!队涀∥摇肥且徊靠苹脛?dòng)作游戲,設(shè)定在近未來(lái),2084年的巴黎,根據(jù)Capcom透露的細(xì)節(jié),該做的操作風(fēng)格類似《神秘海域》系列,玩家將體驗(yàn)到“交易記憶”的元素,當(dāng)然,作為動(dòng)作游戲,格斗場(chǎng)面必不可少?!队涀∥摇沸麄饕曨l:游戲封面:以下是官方的宣傳稿:“在《記住我》中,你將扮演Nilin,一位非常出色的前記憶獵人,她可以隨意進(jìn)入他人意識(shí)中偷取
之前我們已經(jīng)為大家?guī)?lái)了《記住我》的游戲宣傳片,本次為大家奉上的是該作的演示視頻。 截圖:
Capcom今天公布了由開(kāi)發(fā)商Dontnod entertainment開(kāi)發(fā)的科幻動(dòng)作游戲《記住我(remember me)》,該作背景設(shè)定在2084年的巴黎。主角原記憶獵人Nilin有著盜取改變他人記憶的特殊能力的動(dòng)作游戲,該作將登陸PS3、360以及PC平臺(tái)。 視頻: 截圖:
當(dāng)然,《鬼泣DmC》并不是卡普空第一次與西方游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的合作,但每一次的東西方碰撞總會(huì)激起一些理念上的火花。最近《DmC》項(xiàng)目主管Hideaki Itsuno和制作人Motohide Eshiro在接受媒體Siliconera采訪時(shí),介紹了一下他們?cè)诤献鬟^(guò)程中從Ninja Theory身上學(xué)到的東西。Motohide Eshiro, 制作人:Ninja Theory最令我們印象深刻的部分,就是在畫(huà)面質(zhì)量上的精益求精,電影化的鏡頭表現(xiàn)以及面部動(dòng)畫(huà)的刻畫(huà),他們的技術(shù)真是非常出色。我們從中學(xué)到了很多知識(shí)?!霸购蕖毕到y(tǒng)的加入,使得游戲的背景都進(jìn)行了調(diào)整,從技術(shù)層面來(lái)看,這種設(shè)定非常棒。Hideaki Itsuno, 主管: 雙方的管理方式差別很大,Ninja Theory雖然很講究計(jì)劃程序,但他們也很重視員工的自主性
以《洛克人》、《快打旋風(fēng)》、《惡靈古堡》等作品聞名的日本游戲大廠 CAPCOM 日本總社長(zhǎng)辻本春弘今日宣布,CAPCOM 正式進(jìn)軍臺(tái)灣,CAPCOM 將以臺(tái)灣為中心,在臺(tái)灣建構(gòu)開(kāi)發(fā)、制作、營(yíng)銷三位一體的網(wǎng)絡(luò)社群事業(yè),積極開(kāi)發(fā)亞洲網(wǎng)絡(luò)與在線游戲市場(chǎng)。 CAPCOM 今日在臺(tái)舉辦進(jìn)軍臺(tái)灣記者會(huì),CAPCOM日本總社長(zhǎng)辻本春弘、亞洲區(qū)董事飛澤宏、東京制作本部開(kāi)發(fā)副統(tǒng)括暨《快打旋風(fēng)》系列制作人小野義德及臺(tái)灣地區(qū)負(fù)責(zé)人越知雄一共同出席,正式宣布 CAPCOM 進(jìn)軍臺(tái)灣市場(chǎng),包括工業(yè)局副局長(zhǎng)呂正華、資策會(huì)執(zhí)行長(zhǎng)李世光、SCE Asia 顧問(wèn)安田哲彥、智冠集團(tuán)董事長(zhǎng)王俊博、游戲新干線總經(jīng)理林榮一等都到場(chǎng)祝賀。CAPCOM 宣告正式進(jìn)軍臺(tái)灣 隨著近年智能型手機(jī)與平板計(jì)算機(jī)等行動(dòng)裝置用戶
Capcom聲稱西方游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始一個(gè)項(xiàng)目時(shí)首先注重的是它的視覺(jué)效果設(shè)計(jì),而日本開(kāi)發(fā)商優(yōu)先考慮的是游戲體系。 這是《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno在討論日本出版商Capcom和位于英國(guó)的鬼泣新作開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory在設(shè)計(jì)風(fēng)格上的差異時(shí),所提出來(lái)的的個(gè)人意見(jiàn)。 “鑒于我們所得出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),Ninja Theory代表的西方開(kāi)發(fā)商,他們首先集中考慮畫(huà)面,然后在此基礎(chǔ)之上創(chuàng)作游戲,”Itsuno解釋向媒體解釋到,“而在日本Capcom,我們專注于游戲邏輯以確定游戲體系,然后我們開(kāi)始逐步建立在此基礎(chǔ)之上的視覺(jué)效果?!?nbsp; Itsuno帶著兩個(gè)小組共同努力,找到
截止到6月30日第一財(cái)政季度結(jié)束,卡普空?qǐng)?bào)告表明財(cái)政業(yè)績(jī)明顯改善。 三個(gè)月期間利潤(rùn)額1.51億英鎊,與去年同期相比增高55.8%,凈利潤(rùn)額1070萬(wàn)英鎊,增長(zhǎng)了290.2個(gè)百分點(diǎn)。 之前報(bào)道過(guò),卡普空全球放出一百萬(wàn)套《龍之信條》。 該公司今天表示,這款PS3和Xbox 360游戲自五月底發(fā)售以來(lái)“海外銷量不理想,但本土市場(chǎng)的熱銷程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,因此有可能以此制作系列游戲”。 PS3,Xbox 360和PC上的《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》三月份在歐洲,美國(guó)和澳大利亞上架,四月末在日本上架,截止到6月30日共放出45萬(wàn)套。
本月初互聯(lián)網(wǎng)上傳出一些《龍之信條》將推出第二作之后,《鬼泣》的制作指導(dǎo)Hideaki Itsuno公開(kāi)探討了并透露了將在《龍之信條2》中采用的新功能,提到了第二作將比前作具有更宏大的RPG世界。Hideaki Itsuno在日本游戲雜志《Fami通》的采訪中,透露第一作《龍之信條》只采納并實(shí)現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的60%—70%的創(chuàng)意,由于世界地圖只有原計(jì)劃的三分之二大小,因此一些原來(lái)應(yīng)該采用的概念未能實(shí)現(xiàn)。在這些沒(méi)有被采用的創(chuàng)意中,他特別提到了自制地圖和翻越敵人頭頂、施展跳摔動(dòng)作的功能。
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