《暗黑破壞神3》官方論壇中,久未露面的社區(qū)經(jīng)理Bashiok終于又開(kāi)始回復(fù)玩家問(wèn)題了。Bashiok在最近的回帖中,透露了關(guān)于生命值、魔法值、怒氣值,以及恢復(fù)生命和魔法的能量球、藥水瓶的設(shè)計(jì)近況。以下是原文翻譯。 玩家:生命值、魔法值的設(shè)定最近有什么變化嗎?還有怒氣值呢?恢復(fù)生命值、魔法值的能量球或是藥水瓶的設(shè)定呢?另外,技能系統(tǒng)有變化嗎? 暴雪Bashiok:怒氣值將要做一些改變。能量球機(jī)制并沒(méi)有如我們當(dāng)初設(shè)想那樣起作用,而且還造成了一些阻礙。至于其他的資源體系,沒(méi)有啥可說(shuō)的。法師職業(yè)的不穩(wěn)定性有了改善。更多情報(bào)會(huì)在Blizzcon公布。 魔法球和生命球的外型有了改
Blizzard 位于美國(guó)加州 Irvine 總部的博物館中,每季都會(huì)依照不同主題來(lái)展示旗下游戲作品,今年巴哈姆特 GNN 前往採(cǎi)訪(fǎng)時(shí)剛好是以“Blizzard 研發(fā)中作品”為主題,展示了《暗黑破壞神 3》、《星際爭(zhēng)霸 2》、《魔獸世界:浩劫與重生》的原畫(huà)等作品?,F(xiàn)場(chǎng)可以看到《暗黑破壞神 3》僧侶等職業(yè)美術(shù)圖,《星際爭(zhēng)霸 2》依照神、人、蟲(chóng)族分類(lèi)的畫(huà)作,還有《魔獸世界:浩劫與重生》的死亡之翼,與新種族狼人、哥布林等,有的還以動(dòng)態(tài)影像來(lái)展示。星際爭(zhēng)霸 2星際爭(zhēng)霸 2暗黑破壞神 3暗黑破壞神 3魔獸世界:浩劫與重生魔獸世界:浩劫與重生魔獸世界:浩劫與重生Blizzard 導(dǎo)覽人員在介紹《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》、《星際爭(zhēng)霸 2》等作品時(shí)指出,現(xiàn)場(chǎng)所有的畫(huà)作都是 Blizzard 內(nèi)部人員自製,未曾委託外製,現(xiàn)
5月29日,《暗黑破壞神3》官方論壇中有玩家發(fā)帖詢(xún)問(wèn),符文名稱(chēng)變更讓符文的功能更靈活多樣,是否會(huì)因此削減符文數(shù)量。暴雪社區(qū)經(jīng)理在論壇中回帖表示,將不會(huì)削減符文數(shù)量。玩家:現(xiàn)在《暗黑破壞神3》的符文名稱(chēng)變了,按你們的說(shuō)法是更靈活了,功能搭配更多了,那么是否會(huì)導(dǎo)致一些多于的符文呢?會(huì)否刪減符文的數(shù)量呢?暴雪:不會(huì)的,如果真是這樣,就違背了當(dāng)初我們重新給符文命名的初衷,我們只是要去除符文名稱(chēng)對(duì)符文功能的限制。比如“連擊”符文改名為“九頭龍”,這個(gè)符文會(huì)增加大多數(shù)技能的連擊次數(shù),同時(shí)又有了靈活性可以在特殊情況下產(chǎn)生其他作用。我沒(méi)有聽(tīng)到任何消息說(shuō)刪減了已有的符文,我認(rèn)為,之前的所有符文都還在的。玩家:我們?cè)趺粗烂總€(gè)符文的作用呢?暴雪Bashiok:鼠標(biāo)移動(dòng)到一個(gè)技能上,會(huì)出現(xiàn)提示告訴你符文對(duì)該技能的影響。游戲的界面做的
國(guó)外知名3D建模軟件討論網(wǎng)站上,近日出現(xiàn)了由愛(ài)好者根據(jù)《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》原畫(huà)概念圖自行繪制而成的崔斯特瑞姆隧道3D影像圖以及動(dòng)態(tài)影片,引發(fā)國(guó)外網(wǎng)友熱烈討論,也讓人更加想親自進(jìn)入《暗黑破壞神 3》中一探究竟!昵稱(chēng)Darkrusader的網(wǎng)友在 3D 建模軟件ZBrush論壇上表示想要融會(huì)所學(xué),將Blizzard 正開(kāi)發(fā)中的《暗黑破壞神3》作為師法對(duì)象,建構(gòu)出了想象中的 3D 場(chǎng)景模樣。原畫(huà)是由 Victor Lee 所繪制的崔斯特瑞姆隧道(Tristram Tunnels),談到崔斯特瑞姆,這里最早是《暗黑破壞神》唯一的城鎮(zhèn),并且是最后 Diablo 被封印之處。不過(guò)隨著 Diablo 的蘇醒,此處也在它的盛怒之下成為充斥著亡靈與惡魔的恐怖廢墟,而其中埋藏的珍貴寶物依舊吸引著勇敢的冒險(xiǎn)者前來(lái)。
在前兩天的藍(lán)貼中,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理bashiok,提到了視線(xiàn)機(jī)制的引入,旨在提高游戲的真實(shí)性。而今天一玩家針對(duì)視覺(jué)真實(shí)性的問(wèn)題,提出了在當(dāng)前的游戲視角下,應(yīng)有場(chǎng)景的反射效果,并認(rèn)為這樣才能增加游戲的代入感。針對(duì)反射效果的問(wèn)題bashiok回答:在游戲中我們經(jīng)常使用攝影機(jī)視角,因?yàn)槭褂眠@個(gè)視角可以更好的渲染游戲空間的景深和對(duì)比效果,而不是在你周?chē)芸吹绞裁础K杂行﹨^(qū)域和場(chǎng)景將會(huì)令人震撼。至于反射效果,當(dāng)然,我們有。例如在崔斯特瑞姆的一個(gè)小水洼中能倒映出密布陰云的天空和滿(mǎn)月?!栋岛谄茐纳?》的壁紙中貌似還沒(méi)有這么神3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm
日前,暴雪在《暗黑破壞神3》官方Twitter更新一條消息,顯示暴雪開(kāi)始為今年的BlizzCon做準(zhǔn)備了,同時(shí)游戲官方論壇中,暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok透露,正在對(duì)《暗黑破壞神3》進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試。暴雪Bashiok在游戲官方論壇說(shuō):“公司里有一大票人馬開(kāi)始對(duì)《暗黑破壞神3》進(jìn)行試玩測(cè)試,不過(guò)我沒(méi)有參加,不知道測(cè)的些啥,你們恨我嗎?”暴雪《暗黑破壞神3》官方Twitter:“BlizzCon的工作增多了,大家今年有計(jì)劃來(lái)玩玩嗎?如果你能玩到《暗黑破壞神3》的試玩版,你希望看到什么呢?”按這樣的情形推斷,這次《暗黑破壞神3》的內(nèi)部測(cè)試就是為了出展BlizzCon做準(zhǔn)備吧。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm
近日有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖請(qǐng)?jiān)福?qǐng)暴雪先別忙調(diào)整游戲的PvP平衡性,最好早早完成劇情部分內(nèi)容讓游戲先上市。暴雪這一提議被暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了,并且對(duì)此進(jìn)行了解釋。請(qǐng)看原帖翻譯。玩家:開(kāi)發(fā)人員花在調(diào)整《暗黑破壞神3》中PvP平衡性方面的時(shí)間太多了,既然你們是先做完游戲再慢慢調(diào)整平衡性,為什么不在游戲完成開(kāi)發(fā)之后就讓游戲上市,然后用補(bǔ)丁來(lái)修正平衡性呢?暴雪:不可以的,好吧,我會(huì)盡快讓游戲上市!實(shí)際上,《暗黑破壞神3》的PvP不是單獨(dú)開(kāi)發(fā)的,它是在我們之作游戲過(guò)程時(shí),和其他內(nèi)容同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。我們并不是把游戲做完之后再來(lái)調(diào)整平衡性,而是一邊做,一邊綜合考慮內(nèi)容的各個(gè)方面進(jìn)行平衡性的調(diào)整。你所說(shuō)的完成游戲之后,再調(diào)整平衡性的做法并不存在,自然也沒(méi)發(fā)先推出游戲,再慢慢調(diào)整了。游戲上市之后,我們會(huì)根據(jù)實(shí)際情況
國(guó)外一個(gè)硬件網(wǎng)站做了一個(gè)2011年的十大期待游戲排行榜,《暗黑破壞神3》赫然在目,并稱(chēng)暴雪已經(jīng)確認(rèn)《暗黑3》將會(huì)在2011年發(fā)布,但卻未透露游戲的具體發(fā)行日期,據(jù)網(wǎng)站稱(chēng)一位不愿透露姓名的員工提及,前兩天的動(dòng)視暴雪電話(huà)會(huì)議上CEO Mike Morhaime 確認(rèn)游戲鎖定2011年。(消息并未的到確認(rèn))接下來(lái)是該網(wǎng)站的原文:Blizzard has announced to release Diablo 3 next year. Diablo3 is another themed action role playing game which is sequel to the original game Diablo released in 1997. The game is set in the world of
5月6日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理Bashiok在回答玩家提問(wèn)時(shí)透露,游戲中的怪物會(huì)有更多變化,而不僅僅只是換個(gè)顏色。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神》1和2中,有許多不同的怪物,他們是在已有外形的基礎(chǔ)上換個(gè)顏色,不之道《暗黑破壞神3》中是否也是如此,比如當(dāng)游戲發(fā)售時(shí),我們看到的宣傳資料說(shuō)“將和超過(guò)50種以上的敵人作戰(zhàn)”實(shí)際上我們看到的卻是“將和10種不同的敵人*5種顏色”的怪物呢?暴雪:《暗黑破壞神3》的怪物數(shù)量將遠(yuǎn)超1和2代。比如僅僅是游戲中前兩章出現(xiàn)的怪物的數(shù)量,就超過(guò)《暗黑破壞神2》中所有怪物數(shù)量,而這個(gè)數(shù)量還沒(méi)有計(jì)算Boss數(shù)量,以及那些“變色”類(lèi)怪物的數(shù)量。《暗黑破壞神3》中,每種怪物都會(huì)有不同的貼圖,這些貼圖是根據(jù)怪物出現(xiàn)的場(chǎng)景繪制的,根據(jù)怪物所在地方不同,怪物身上的貼圖也會(huì)反映出環(huán)境的氛圍。玩
近日,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理在回復(fù)玩家提問(wèn)時(shí)透露,相比《暗黑破壞神2》,3代中各職業(yè)技能將不再有技能樹(shù),而采用自由度更高的技能池,此外還增加了能改變技能效果的技能符文,任何技能都可以用技能符文組合成無(wú)數(shù)的效果。請(qǐng)看原帖翻譯?! ⊥婕遥骸栋岛谄茐纳?》中各職業(yè)的練法,如弓系亞馬遜、錘系圣騎士、骨系死靈法師等這種大家都愛(ài)用的練法,是否開(kāi)發(fā)人員制定好的?我認(rèn)為不是,開(kāi)發(fā)人員所做的就是不斷開(kāi)發(fā)補(bǔ)丁解決兼容性問(wèn)題,然后將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在“玩”這個(gè)游戲,喜歡怎么玩都可以。那么《暗黑破壞神3》中開(kāi)發(fā)人員是否固定了各職業(yè)的養(yǎng)成方式呢?3代中每個(gè)角色有3套技能樹(shù),好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設(shè)計(jì)太僵硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發(fā)揮的職業(yè)
近日,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》社區(qū)經(jīng)理在回答玩家提問(wèn)時(shí)表示,游戲中的鏡頭的固定的,玩家不可自行拉遠(yuǎn)或拉近?! ⊥婕遥合M栋岛谄茐纳?》中玩家可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,這樣我就能清楚的看到自己角色的裝備和外形了。暴雪:目前沒(méi)有計(jì)劃加入鏡頭控制功能。鏡頭拉近的功能是演出過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)和游戲劇情時(shí)用的,玩家和NPC說(shuō)話(huà)時(shí),鏡頭會(huì)自動(dòng)拉近,但這一切玩家都不能自己控制。如果你想仔細(xì)看看自己的角色,你可以把角色狀態(tài)菜單調(diào)出來(lái),里面有大型的角色造型可以看。 玩家:我想在撿起裝備前就看清楚地上掉的是什么,還有希望直接在游戲時(shí)看到自己角色的外形在不斷改變,如果只是在狀態(tài)菜單才但看就沒(méi)意思了。暴雪:放心,物品的差別很大,以現(xiàn)在鏡頭的遠(yuǎn)近程度,你要看清地上掉的東西和自己角色身上裝備的東西,也輕而易舉?!栋岛?》官方截圖3DM《暗
4月22日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)了玩家對(duì)于武僧的爆裂掌的特效提出的疑問(wèn),對(duì)武僧爆裂掌打在骷髏這類(lèi)沒(méi)有血肉和內(nèi)臟的怪物身上會(huì)噴出大量鮮血的特效的質(zhì)疑進(jìn)行了解釋。玩家:可能許多人都沒(méi)注意到一個(gè)問(wèn)題吧,不過(guò)我是很在意的。那就是我發(fā)現(xiàn)武僧的一個(gè)技能“爆裂掌”打在骷髏這類(lèi)怪物身上時(shí)也會(huì)出現(xiàn)大量鮮血四濺的特效,我認(rèn)為這是一個(gè)bug。暴雪其實(shí)可以根據(jù)怪物的類(lèi)型制作不同的特效啊。比如爆炸可以是血和內(nèi)臟,也可以是沙塵、骨頭等的漩渦之類(lèi)的。暴雪:我們有非常多樣的死亡特效,你說(shuō)的爆裂掌特效是技能自身的效果,這個(gè)效果是不會(huì)根據(jù)怪物的類(lèi)型而變化的。當(dāng)你使用這個(gè)技能時(shí),怪物身上會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)跳動(dòng)的心臟被擊破的效果,如果用這招殺死怪物,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)范圍攻擊效果,鮮血四濺。這里出現(xiàn)的心臟和鮮血都是技能自己的,不是怪物身上的。玩
4月21日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)玩家提問(wèn)時(shí)透露,游戲中的高級(jí)怪物在死亡時(shí)有更華麗的特效,并對(duì)這些特效作了簡(jiǎn)單的形容。請(qǐng)看原文翻譯。玩家:去年Blizzcon上暴雪有公布怪物死亡時(shí)的動(dòng)畫(huà)視頻,我們看到高級(jí)怪物死亡時(shí)有非常強(qiáng)烈的爆炸場(chǎng)面,我非常贊成用更強(qiáng)烈的視覺(jué)方式來(lái)表現(xiàn)高級(jí)怪物的死亡動(dòng)畫(huà),而且我記得Jay(《暗黑破壞神3》主制作人)說(shuō)過(guò),他想用這種方式來(lái)表現(xiàn)高級(jí)怪物體內(nèi)儲(chǔ)存的強(qiáng)大的邪惡能量。然而我認(rèn)為,只是將爆炸的效果做的更強(qiáng),并不是最好的表現(xiàn)方式。能否這樣,比如屬性為火系的元素怪物,死亡時(shí)先是被自己釋放的火焰包圍燃燒,然后火焰形成漩渦一般向內(nèi)收縮,最后縮小成一個(gè)小火球,然后再向外炸開(kāi)。這樣不是更能表現(xiàn)出元素怪物體內(nèi)存在著巨大的某種邪惡能量嗎。暴雪:其實(shí)現(xiàn)在游戲版本中已經(jīng)有這個(gè)效果了,只是會(huì)以較
4月20日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇中發(fā)帖表示,雖然目前的游戲版本中沒(méi)有加入2代中的護(hù)身符,但是如果能夠在保留護(hù)身符特性的同時(shí),讓玩家不必犧牲行囊空間,護(hù)身符將重回游戲中。以下是原帖翻譯。玩家:2代中的護(hù)身符會(huì)不會(huì)在《暗黑破壞神3》中出現(xiàn)?暴雪:護(hù)身符可以讓玩家靈活的控制自己角色的屬性,而且可以隨時(shí)增減和替換,是相當(dāng)好用的東西。但是護(hù)身符需要占用玩家的行囊空間,相當(dāng)于是讓玩家犧牲行囊空間來(lái)?yè)Q取角色能力的提升,這其實(shí)是不好的。因?yàn)樾心铱臻g和玩家的游戲方式無(wú)關(guān),無(wú)論玩家以什么方式進(jìn)行游戲,都需要足夠的行囊空間放置道具,所以使用護(hù)身符而犧牲行囊空間,實(shí)際上是一種間接或直接的懲罰機(jī)制,這不好。所以我們現(xiàn)在的《暗黑破壞神3》版本中是沒(méi)有加入護(hù)身符的設(shè)定的。然而護(hù)身符其實(shí)是很有趣的,就其靈活改變角色能力這點(diǎn)來(lái)說(shuō)。
4月19日,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3(Diablo 3)》官方論壇中回復(fù)玩家提問(wèn)時(shí)透露,骨灰難度下的角色一旦死亡仍然不能復(fù)活,否認(rèn)了之前說(shuō)付費(fèi)可使骨灰難度角色復(fù)活的傳言。以下是原文翻譯?! ⊥婕遥汗腔译y度下的角色死亡后可以付錢(qián)復(fù)活嗎?如果真是這樣我就不會(huì)買(mǎi)這個(gè)游戲了。暴雪:我們之前有收到過(guò)這樣的建議,當(dāng)時(shí)我作了回復(fù),我在回復(fù)中說(shuō)這是一個(gè)很有趣的想法,但是有些人好像把我的回復(fù)視作對(duì)這一想法的認(rèn)同,并認(rèn)為游戲中可能會(huì)這樣實(shí)施。但是實(shí)際上,這只是我個(gè)人的想法而已,而且我還聽(tīng)《暗黑破壞神3》的主設(shè)計(jì)師說(shuō)過(guò),這是個(gè)非常爛的想法?! ⊥婕遥簽槭裁床蛔孭vE和PvP服務(wù)器分別對(duì)待呢,比如PvE下可以復(fù)活。暴雪:不必再抓住這點(diǎn)不放,這只是個(gè)人看法而已,就像我覺(jué)得巧克力做的汽車(chē)很有意思,但是實(shí)際上不會(huì)真正發(fā)生一樣。3DM《暗
有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖請(qǐng)?jiān)刚f(shuō),在游戲發(fā)售時(shí)不要加送《魔獸世界》的寵物之類(lèi)和游戲無(wú)關(guān)的東西,然而暴雪社區(qū)經(jīng)理透露說(shuō)有較大機(jī)會(huì)會(huì)送《魔獸世界》的寵物。以下是原文翻譯。玩家:《暗黑破壞神3》發(fā)售時(shí)請(qǐng)不要附贈(zèng)《魔獸世界》的寵物,那些東西和暗黑系列無(wú)關(guān),對(duì)非魔獸玩家也毫無(wú)用處。暴雪Bashiok:參考《星際爭(zhēng)霸2》收藏版,包含了《魔獸世界》寵物也不會(huì)讓你有損失的。玩家:他是說(shuō)不要放魔獸的道具,換成其他和暗黑有關(guān)的東西。暴雪Bashiok:不會(huì)換成其他東西的,就算不放魔獸的東西,收藏版并不是一定要用其他東西來(lái)替代這個(gè)。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm
有玩家對(duì)暗黑2中祭壇(Shrines)的作用方式和效果提出了新的改進(jìn)意見(jiàn),并建設(shè)性的提出了能量球(Power-Up orb)的概念,這一概念也得到了Bashiok的認(rèn)可,并且告訴我們,曾經(jīng)暴雪確實(shí)考慮過(guò)這樣的設(shè)計(jì)。而這一藍(lán)貼中,我們收獲的最重要的信息是祭壇的效果將可以覆蓋一定范圍內(nèi)全隊(duì)的成員,而不是以前那樣誰(shuí)使用則誰(shuí)享受效果。這一改變?cè)谥暗膸状螠y(cè)試游戲中都是無(wú)法體現(xiàn)的。下面看下具體的藍(lán)貼:Bashiok: 神殿的效果會(huì)作用到距離內(nèi)的全隊(duì)人。至于“強(qiáng)化球”,我以前也想過(guò),在一年多以前設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也考慮過(guò),不過(guò)不是作為神殿的替代品,而是作為強(qiáng)化卷軸或藥劑的替代品。因?yàn)槲也皇峭浭褂眠@些卷軸或藥劑就是害怕浪費(fèi)它們,所以就只是占著背包的空間。我在魔獸世界就是如此,所以當(dāng)我意識(shí)到我永遠(yuǎn)不會(huì)使用它們的時(shí)候,就把它們賣(mài)掉。顯然
有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖詢(xún)問(wèn)游戲的屬性加值系統(tǒng)是否和《魔獸世界》中一樣,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖透露,角色升級(jí)時(shí)屬性點(diǎn)由系統(tǒng)自動(dòng)增加,玩家將無(wú)法像前作一樣升級(jí)時(shí)獲得屬性點(diǎn),然后自主分配到角色的各項(xiàng)屬性上。同時(shí),雖然玩家不能直接控制基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng),但可以有其他途徑培養(yǎng)自己的角色。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神3》中玩家升級(jí)時(shí)是否和《魔獸世界》一樣不能自己控制加哪些屬性?暴雪:部分上是這樣吧,我們把這一特性稱(chēng)之為“自動(dòng)升級(jí)”,玩家每次升級(jí)時(shí)屬性點(diǎn)自動(dòng)上升。同時(shí)玩家可以有許多其他方法來(lái)自定義角色,比如用裝備和道具,就是一種途徑,此外還有其他的方法。就是說(shuō),玩家雖然無(wú)法在升級(jí)時(shí)自主控制屬性提升,但更多時(shí)候是用其他途徑來(lái)培養(yǎng)自己的角色。根據(jù)暴雪社區(qū)經(jīng)理的介紹來(lái)看,在《暗黑破壞神3》中培
4月14日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇中發(fā)帖透露,《暗黑破壞神2》中玩家觸摸后會(huì)增加屬性的神壇將會(huì)有所改動(dòng),同時(shí)有可能改成由怪后掉落增加屬性的魔法球,在短時(shí)間內(nèi)增加玩家的各項(xiàng)屬性。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神2》里面的魔法神壇不好,只能給摸到它的玩家增加屬性,不如用魔法球替代神壇,讓玩家打怪后掉落獲得,有多少玩家就掉落多少個(gè)魔法球,這樣每個(gè)玩家都能享受到好處。暴雪Bashiok:《暗黑破壞神3》中的神壇是可以作用于所有玩家的,只要玩家在神壇周?chē)?,就可都獲得神壇的增強(qiáng)法術(shù)。你說(shuō)的魔法球,其實(shí)我都想過(guò),而且早在一年多前設(shè)計(jì)師們已經(jīng)想到了。我們想到的是,不只是讓魔法球替代神壇,還要取代那些魔法卷軸和藥水。拿我自己來(lái)說(shuō),那些藥水和卷軸什么的,我基本上不會(huì)記得去用它們,它們的唯一作用就是占用我背包的空間,實(shí)
《暗黑破壞神3》官方論壇中,一玩家發(fā)帖說(shuō),巫醫(yī)應(yīng)該用巫毒值作為能量系統(tǒng),而魔法值應(yīng)該回歸給法師用。暴雪官方人員就此進(jìn)行了解釋?zhuān)⑶彝嘎墩f(shuō)正在為法師設(shè)計(jì)一種不穩(wěn)定的能量系統(tǒng)。玩家:請(qǐng)用巫毒值作為巫醫(yī)的能量系統(tǒng),魔法值系統(tǒng)還是還給法師用吧。法師用魔法,這是老慣例了。暴雪 Bashiok:我們認(rèn)為《暗黑破壞神3》中的法師和其他游戲中的法師職業(yè)不同,如果把法師的能量值系統(tǒng)設(shè)定為魔法值,那會(huì)受到來(lái)自對(duì)法師職業(yè)傳統(tǒng)認(rèn)知的限制,所以不用?,F(xiàn)在我們給法師設(shè)計(jì)的,是一種不穩(wěn)定的能量系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)更符合《暗黑破壞神3》中的法師,無(wú)論是風(fēng)格上還有能量系統(tǒng)機(jī)制上都更貼切。如果用魔法值作為法師的能量系統(tǒng),是無(wú)法達(dá)到我們現(xiàn)在達(dá)到的高度的。女巫師(女魔法師)原畫(huà)3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://raystadlerconstruction.com
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