專欄文章
  • 分析師:《GTA 6》發(fā)售時(shí)間對(duì)其他公司很重要 猜錯(cuò)或是“滅頂之災(zāi)”
    GTA6/俠盜獵車6 2025-03-22 11:35:48
    游戲行業(yè)情報(bào)公司Newzoo 的咨詢總監(jiān)Ben Porter 表示,許多游戲工作室的近期計(jì)劃取決于《GTA6》是否會(huì)在今年發(fā)布。如果預(yù)測(cè)錯(cuò)誤,其中一些工作室可能會(huì)面臨“滅頂之災(zāi)”。在 GDC 2025 期間接受 PC Gamer 采訪時(shí),Porter說道:“如果你是一家游戲公司,正翹首以盼《GTA6》的發(fā)布,但它卻被推遲了 3、4、5、6個(gè)月,你會(huì)怎么做?你要么能夠進(jìn)入這個(gè)目前一直懸而未決導(dǎo)致的巨大真空,要么必須再延長(zhǎng) 6 個(gè)月——我敢肯定,有些公司會(huì)因此陷入困境?!薄禛TA 6》至今指宣布將在“今年秋季發(fā)售”,然而具體時(shí)間依然沒有確定。大型游戲推遲現(xiàn)在十分常見,它非常有可能被推遲到 2026 年推出。為了避免與毫無疑問這 10 年內(nèi)最受期待的游戲“撞車”,其他公司都在試圖避開游戲的發(fā)售窗口。不過與此同時(shí),許多
  • 《刺客信條:影》游戲結(jié)尾職員表創(chuàng)紀(jì)錄:長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)
    刺客信條:影 2025-03-22 10:43:44
    《刺客信條:影》堪稱系列史上最大的一部作品,擁有系列最大的地圖、長(zhǎng)達(dá) 5 年以上的開發(fā)時(shí)長(zhǎng)。同時(shí)它也擁有系列最大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至導(dǎo)致它結(jié)尾的職員列表時(shí)長(zhǎng)創(chuàng)下了整個(gè)游戲界的新紀(jì)錄。 不過,參與游戲制作實(shí)際上的人數(shù)可能并不比一些更具有時(shí)代性的大作多,例如《GTA5》。但是《刺客信條:影》職員表的播放速度據(jù)稱“毫無理由的慢”,導(dǎo)致時(shí)間更長(zhǎng)——如果你是開發(fā)者之一想要截圖,依然可以長(zhǎng)按按鍵快進(jìn)到自己的名字出現(xiàn)的時(shí)候。作為參考,統(tǒng)計(jì)游戲職員表時(shí)間的 Video Game Credits 發(fā)布的《刺客信條:影》職員表全程視頻長(zhǎng)達(dá) 3 個(gè)半小時(shí)。作為參考,該視頻制作者的最近其他游戲職員表視頻時(shí)長(zhǎng)分別如下:·《GTA 5 增強(qiáng)版》:1 小時(shí) 8 分鐘·《鋼鐵雄心4》:1 小時(shí) 6 分鐘·《戰(zhàn)地 2042》:1 小時(shí) 15 分鐘
  • 實(shí)體游戲收藏并非永恒 光盤老化現(xiàn)象引發(fā)玩家熱議
    游戲雜談 2025-03-22 08:39:43
    隨著數(shù)字游戲的普及,實(shí)體游戲光盤的未來再次引發(fā)討論。最近華納兄弟因光盤老化(disc rot)問題而啟動(dòng)的更換計(jì)劃,不僅在影視圈引發(fā)關(guān)注,也在玩家群體中掀起波瀾。其實(shí)實(shí)體游戲光盤(包括CD、DVD和藍(lán)光光盤)都存在光盤老化現(xiàn)象,這是由化學(xué)降解引起的,表現(xiàn)為光盤底部出現(xiàn)條紋、斑點(diǎn)、陰影或其他變色。其將導(dǎo)致光盤無法被光驅(qū)讀取,而這也意味著實(shí)體游戲收藏并不代表永久保存。加拿大數(shù)據(jù)保護(hù)研究所專家Ern Bieman表示,CD光盤的壽命為50-100年,DVD光盤的壽命為30-100年,而藍(lán)光光盤(PS5游戲光盤)的壽命為20年(理想條件下)。老化現(xiàn)象是必然的,但妥善保管(避免高溫、陽光直射和潮濕環(huán)境)可一定程度上延長(zhǎng)壽命。需要注意的是,除壽命限制外,劃痕等物理損壞也會(huì)造成光盤無法讀取。雖然游戲廠商關(guān)閉服務(wù)器后,數(shù)字版游
  • 《星刃》照相模式美圖欣賞 美女姿勢(shì)多樣吸睛
    劍星 2025-03-21 17:25:23
    今天帶來玩家們分享的《星刃》照相模式新美圖。從圖中可以看到美女姿勢(shì)多樣,畫面沖擊力和層次感很強(qiáng)烈,藝術(shù)感十足。一起來欣賞下美女圖吧! 分頁符
  • 《方舟生存進(jìn)化》十周年GDC公布重磅內(nèi)容,全新DLC首曝
    方舟:生存進(jìn)化 2025-03-21 13:57:35
    摘要:《方舟:生存進(jìn)化》十周年活動(dòng),在GDC展會(huì)正式拉開序幕。在展會(huì)前的獨(dú)家活動(dòng)中,《方舟:生存進(jìn)化》全新海洋主題DLC《ARK:Aquatica》、《方舟:生存飛升》大型劇情DLC《方舟:失落之地》預(yù)告片公布,更有動(dòng)畫劇集第二部分等內(nèi)容首曝,多項(xiàng)內(nèi)容共同發(fā)力,邁入生存沙盒游戲新紀(jì)元?!斗街郏荷孢M(jìn)化》在2025GDC展會(huì)開啟了十周年宣傳活動(dòng),作為生存沙盒游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿IP,在回顧過去創(chuàng)作的大量?jī)?yōu)質(zhì)DLC、生物與游戲玩法的同時(shí),《方舟:生存進(jìn)化》也公布了最新的開發(fā)動(dòng)向與游戲內(nèi)容,更有《方舟》動(dòng)畫劇集第二部分最新預(yù)告片首曝。 十年常青的生存沙盒標(biāo)桿之作 自2015年上線以來,《方舟:生存進(jìn)化》一直處于SOC游戲頭部位置。在《方舟:生存進(jìn)化》的世界中,玩家從海灘上醒來,赤手空拳面對(duì)未知的史前世界。一步步收集資源、提
  • 《合金裝備5:原爆點(diǎn)》系列史上評(píng)分最低 小島:已盡量加入游戲要素
    合金裝備5:原爆點(diǎn) 2025-03-21 12:04:17
    在《合金裝備5:原爆點(diǎn)》發(fā)售 11 年后,制作人小島秀夫在社交媒體上回憶了這款游戲發(fā)布時(shí)獲得大量差評(píng)的感受。《合金裝備》系列是游戲史上最著名的系列之一,也是小島作為游戲制作人能夠脫穎而出的重要作品。系列的其他作品都大受好評(píng)并被視為經(jīng)典,然而《原爆點(diǎn)》在推出時(shí)受到了許多批評(píng)。它被視為之后推出的完整游戲《合金裝備5:幻痛》的“新玩法介紹”。在社交媒體上小島解釋道:“我認(rèn)為它是連接《和平行者》和《合金裝備5:幻痛》的一部,成為兩代(主機(jī)和掌機(jī))之間的橋梁。我原本考慮將其作為《幻痛》的一部分發(fā)布,但在那時(shí),PS4發(fā)布了,而且只有少數(shù)游戲問世,因此只有《原爆點(diǎn)》先于游戲其他部分發(fā)布?!薄埃ㄎ覀儯┑哪康氖菍⑵渥鳛樾峦娣ǎ▎稳藵撊?、完成任務(wù)、呼叫直升機(jī)撤離)和新視覺效果的序幕介紹,同事也是為了讓《和平行者》玩家更輕松地購買游
  • 外媒透露 《空洞騎士:絲之歌》將于今年6月登陸Xbox Game Pass
    空洞騎士:絲之歌 2025-03-21 10:21:58
    作為廣受好評(píng)的2D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《空洞之歌》的續(xù)作,公布多年但遲遲未能推出的《空洞騎士:絲之歌》于前幾日被Xbox官方再次提及,這給了苦苦等待的玩家又一份希望。據(jù)外媒“TheGamer”報(bào)道,“Insider”透露 《空洞騎士:絲之歌》將于今年6月登陸Xbox Game Pass。一位名叫“Extas1”的內(nèi)部人士聲稱,Xbox顯然計(jì)劃在今年6月的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)在Xbox Game Pass上發(fā)布《空洞騎士:絲歌》。根據(jù)“Extas1”的說法,這是微軟給出的最后期限,游戲也可能會(huì)在預(yù)定日期之前的一個(gè)月在Game Pass上發(fā)布?!癊xtas1”此前預(yù)測(cè)了《托尼·霍克職業(yè)滑板3+4》的發(fā)售日期,但結(jié)果并不準(zhǔn)確,當(dāng)然“Extas1”也有正確爆料的時(shí)候,所以有關(guān)《空洞騎士:絲之歌》具體消息還需要等待官方的公布。
  • 《宇宙機(jī)器人》總監(jiān)表示 制作小型游戲是可行的 現(xiàn)在的玩家積累了很多未玩游戲
    宇宙機(jī)器人 2025-03-21 09:56:03
    《宇宙機(jī)器人》在去年榮獲了TGA 2025年度最佳游戲,近日Team Asobi工作室負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet在參與GDC 2025大會(huì)時(shí),提到了當(dāng)前游戲公司制作小型游戲是可行的。Doucet對(duì)此解釋說:“從一開始,我們就認(rèn)為制作一款緊湊型游戲是可行的……制作一款小游戲也是可以的。所以對(duì)我們來說,這意味著我們正在制作一個(gè)規(guī)模如此之大的游戲,我們可以完全控制它。這是從開發(fā)的角度來說的。”“但不僅如此,”Doucet還補(bǔ)充道:“對(duì)于玩家來說,我們都知道,如今的玩家積壓了很多游戲,無法完成他們的游戲,所以開發(fā)一款可以讓玩家預(yù)見到能夠真正完成的游戲,是一個(gè)非常有說服力的論點(diǎn)。”
  • Mojang原創(chuàng)內(nèi)容高級(jí)總監(jiān)表示 杰克·布萊克最初在《我的世界》電影中飾演一只豬
    我的世界 2025-03-21 09:27:40
    Mojang原創(chuàng)內(nèi)容高級(jí)總監(jiān)Torfi Frans ólafsson近日在接受外媒“Variety”采訪時(shí)透露,杰克·布萊克最初在《我的世界》電影中飾演的角色并非史蒂夫,而是一只豬。對(duì)此ólafsson解釋說:“這不是我的史蒂夫或你的史蒂夫——這是杰克·布萊克的史蒂夫。很多粉絲在看到第一個(gè)預(yù)告片時(shí)都反應(yīng)說,‘嘿,等一下——這只是杰克·布萊克。這不是杰克·布萊克扮演的其他人?!苍S確實(shí)如此,因?yàn)檫@實(shí)際上是他對(duì)這個(gè)角色的詮釋,以及這個(gè)角色對(duì)他意味著什么?!迸c此同時(shí),ólafsson在片場(chǎng)為演員和劇組人員準(zhǔn)備了Xbox主機(jī),用于拍攝預(yù)告片,并啟動(dòng)了私人Minecraft服務(wù)器。Mojang還高管表示,布萊克在這款方塊游戲上花費(fèi)了100多個(gè)小時(shí),成為片場(chǎng)“最熱情的玩家”。
  • Steam專家:游戲首月需有250用戶個(gè)評(píng)價(jià)才能成功
    游戲新聞 2025-03-20 15:51:22
    一位 Steam專家聲稱,開發(fā)者將“立即知道”他們的游戲是否“具有魔力”能夠在數(shù)字店面大獲成功,但他也表示,一款游戲通常只有很短的時(shí)間可以保證這種“魔力”,因?yàn)槿绻鼈冊(cè)诘谝粋€(gè)月內(nèi)沒有獲得250 條評(píng)論,“它很可能不會(huì)成功”。盡管如此,去年有一款游戲卻打破了這一規(guī)則。 游戲營銷顧問兼策略師Chris Zukowski 在 GDC 的一個(gè)小組討論中表示,開發(fā)者將在“一周甚至一個(gè)月內(nèi)”知道他們手上是否有大獲成功的游戲。他解釋說,如果Valve“檢測(cè)到你的游戲具有魔力,他們會(huì)盡其所能地讓你曝光”,而且這種情況通常發(fā)生得非???。Zukowski 透露,他查看了去年“所有進(jìn)入Steam 平臺(tái)的游戲”——“進(jìn)入Steam 平臺(tái)”是這位顧問認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)該追求的“目標(biāo)”,他估計(jì),在“頭六到九個(gè)月”內(nèi)實(shí)現(xiàn)約15 萬美元的總收入后
  • 《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間
    絕地潛兵2 2025-03-20 13:47:14
    《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動(dòng)中,表達(dá)了自己對(duì)游戲開發(fā)的看法,他認(rèn)為游戲開發(fā)者在平衡性上花費(fèi)了太多時(shí)間,而在趣味性上花費(fèi)的時(shí)間不夠。對(duì)此Pilestedt解釋說:“平衡是個(gè)神話。樂趣第一,平衡第二。如今的游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的5%的工作,這是游戲設(shè)計(jì)的完善階段。如果你開始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個(gè)傻瓜。”Pilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎體驗(yàn)。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對(duì)對(duì)象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗(yàn)。”
  • 日本議員:《刺客信條:影》宣傳破壞宗教場(chǎng)所 或引人模仿
    刺客信條:影 2025-03-20 10:55:14
    《刺客信條:影》已于今日正式發(fā)售。設(shè)定在日本戰(zhàn)國時(shí)期,其中的一些設(shè)定,包括“黑人武士”彌助等引發(fā)了世界各地玩家和各界對(duì)于游戲歷史真實(shí)性的質(zhì)疑。然而在此之外,在游戲中能破壞真實(shí)存在的神社祭壇更是引發(fā)了日本政界的討論。 在 3 月 19 日日本參議院預(yù)算委員會(huì)期間,日本議員加田裕之就《刺客信條:影》此前宣傳片中展示物品破壞的片段進(jìn)行了提問。這段視頻中,彌助在一個(gè)實(shí)際就存在于日本兵庫縣的神社里四處重裝,并用武器砸毀神社物品,引起了熱議。加田議員本人就來自兵庫縣,他說道:“游戲中,主角是一名武士,他在一個(gè)以真實(shí)名字出現(xiàn)在游戲中的神社禮拜堂內(nèi)砸碎了祭鼓、圣鏡和祭壇。他砍傷了看起來是神職人員的人、射箭,還進(jìn)行了其他暴力行為。當(dāng)我詢問神社的住持時(shí),他說游戲公司根本沒有聯(lián)系神社獲得使用神社名字的允許?!彼S后詢問官方對(duì)于育碧未
  • 游戲營銷研究員表示 獨(dú)立游戲最成功的營銷手段是提供試玩版
    Steam 2025-03-20 10:12:41
    據(jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,目前獨(dú)立游戲越來越難以被玩家發(fā)現(xiàn),而優(yōu)秀的獨(dú)立游戲比以往任何時(shí)候都多。這導(dǎo)致了每有一款脫穎而出并獲得《小丑牌》級(jí)成功的作品,很可能就有50款獨(dú)立游戲完全被忽略。 近日在GDC 2025上,游戲營銷研究員Chris Zukowski針對(duì)獨(dú)立游戲營銷提出了他的建議,那就是開發(fā)者必須通過推出試玩版來防止這種情況的發(fā)生。對(duì)此Zukowski解釋說:“這是互動(dòng)媒體的普遍真理……你需要放棄一些東西,因?yàn)橥嫠褪抢斫馑阏娴牟恢烙螒蛲嫫饋碓趺礃?,也不知道你是否喜歡它,直到你嘗試它。演示對(duì)于解決低可見性問題影響最大,這就是關(guān)鍵所在。伙計(jì)們,Valve知道這一點(diǎn),你們也需要知道這一點(diǎn)?!?Zukowski還舉例說明:“比如《Parcel Simulator》。這款游戲沒什么特別好玩的地方
  • 《小丑牌》的首個(gè)重大游戲更新仍有望在2025年內(nèi)推出
    小丑牌 2025-03-20 09:39:12
    去年大獲成功的獨(dú)立游戲《小丑牌》,曾在2024年8月宣布將于2025年推出“首個(gè)重大游戲更新”。然而在玩家經(jīng)歷了7個(gè)月的等待后,官方并未有更多消息公布。近日《小丑牌》的發(fā)行商Playstack的Wout van Halderen,在近日舉行的2025游戲開發(fā)者大會(huì)的小組討論結(jié)束后的問答環(huán)節(jié)中,終于提到了《小丑牌》的首個(gè)重大游戲更新。對(duì)此Halderen說:“但這將是那種一勞永逸的事情,因?yàn)樗仨毾茸龊?,然后才能快?!毖韵轮饩褪钦f,《小丑牌》的“首個(gè)重大游戲更新”內(nèi)容,仍有望在2025年年內(nèi)推出。
  • 《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)表示 行業(yè)注定會(huì)在制作更多“大逃殺”的同時(shí)“不必要”的裁員
    絕地潛兵2 2025-03-20 09:21:33
    《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發(fā)者先鋒大會(huì))2025會(huì)議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(shì)(比如推出更多大逃殺類游戲)而導(dǎo)致的。Pilestedt說:“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時(shí)常會(huì)突然裁掉數(shù)千人,但沒人知道為什么,我認(rèn)為這只是因?yàn)槲覀冓呁?。我們總是?huì)經(jīng)歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個(gè)循環(huán)太殘酷了,因?yàn)槲覀兊亩嘣潭炔粔颉!盤ilestedt還補(bǔ)充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因?yàn)槿藗兺嬗螒虻臅r(shí)間比以往任何時(shí)候都多,但我們?nèi)匀粺o法維持業(yè)務(wù),這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會(huì)處于這種境地。”
  • 《刺客信條:影》彌助與阿市玩浪漫片段 共度良宵!
    刺客信條:影 2025-03-19 16:39:19
    近日游戲博主GeraltofGoonia在推上分享了《刺客信條:影》彌助與阿市夫人玩浪漫的片段。從視頻中可以看到彌助與阿市同床后醒來,卻發(fā)現(xiàn)她已不知所蹤。視頻欣賞: 據(jù)悉,育碧為奈緒江和彌助設(shè)計(jì)了浪漫支線,玩家可通過對(duì)話選項(xiàng)與盟友發(fā)展親密關(guān)系。奈緒江可以和源之丞、勝姬發(fā)展關(guān)系。奈緒江與勝姬是官方欽定CP! 源之丞 勝姬而彌助可以與織田信長(zhǎng)的妹妹阿市玩浪漫,共度良宵。博主GeraltofGoonia表示,彌助與阿市夫人睡在一起,不知道日本玩家有何感想? 阿市
  • 開發(fā)者透露漫威曾計(jì)劃打造“游戲宇宙”類似MCU
    漫威 2025-03-19 15:37:27
    最近,《漫威爭(zhēng)鋒》的推出進(jìn)一步擴(kuò)展了漫威已經(jīng)成功的游戲市場(chǎng)。在影視上,漫威打造的漫威電影宇宙 MCU 讓它從美漫超級(jí)英雄變?yōu)榱巳驘衢T IP,但是在游戲方面,似乎所有作品都相互獨(dú)立。在最近一次播客中,漫威編劇 Alex Irvine 和游戲開發(fā)者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,實(shí)際上他們確實(shí)曾試圖創(chuàng)建一個(gè)漫威游戲宇宙(MGU),將多款漫威游戲融合在一個(gè)時(shí)間線下。這個(gè)想法最終沒有實(shí)現(xiàn)。Irvine 也參與了《漫威爭(zhēng)鋒》在內(nèi)的多個(gè)漫威游戲項(xiàng)目。他透露稱,早期漫威也曾希望將所有游戲聯(lián)系到一個(gè)更龐大、持續(xù)的故事中。他說道:“當(dāng)我第一次開始制作漫威游戲時(shí),我就有這樣的想法,他們將創(chuàng)造一個(gè)像漫威宇宙一樣存在的漫威游戲宇宙?!盨eropian 直到 2012 年都在單人迪士尼核心游戲高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理,他曾試
  • 單人大作沒有未來?拉瑞安總監(jiān):好游戲不愁賣!
    游戲新聞 2025-03-19 12:10:27
    在《博德之門3》發(fā)售后,拉瑞安工作室在游戲行業(yè)的名聲進(jìn)一步提升,而游戲總監(jiān) Swen Vincke 也成為了更多開發(fā)者心目中的行業(yè)明星。在 2024 年 TGA 登臺(tái)時(shí),他表達(dá)了對(duì)于目前游戲行業(yè)只看市場(chǎng)份額和銷售指標(biāo)的不滿,呼吁更多開發(fā)商致力于制作出色和開拓性的游戲。最近在社交媒體上,他再一次表達(dá)了自己的立場(chǎng),回應(yīng)了那些質(zhì)疑在當(dāng)前市場(chǎng)做單人游戲,或者說非實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的“商業(yè)可行性”。他寫道:“每年這個(gè)時(shí)候,大型單人游戲又被宣告死亡。你們應(yīng)該動(dòng)用自己的想象力。事實(shí)并非如此。他們只需要是好游戲(就能成功)。”實(shí)際上,最近幾周有許多例子證明了他的觀點(diǎn):《天國:拯救2》24小時(shí)內(nèi)售出了上百萬份,《潛行者2》在數(shù)個(gè)月內(nèi)則售出了數(shù)百萬份。Swen 后續(xù)解釋道,自己之所以突然發(fā)表意見,是因?yàn)樗牭揭恍I(yè)內(nèi)重要人物又在宣告大型
  • Saber首席執(zhí)行官玩了300多個(gè)小時(shí)《星際戰(zhàn)士2》 但仍驚訝于600萬份銷量
    《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在去年推出時(shí)獲得了巨大成功,Saber Interactive的首席商務(wù)官Tim Willits表示,這款游戲“改變了公司的一切”,是他參與制作過的銷量最快的游戲(包括《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》等游戲)。 而Saber Interactive的首席執(zhí)行官M(fèi)att Karch在許多人都在觀望這款間隔12年續(xù)作時(shí),就預(yù)知了本作可能會(huì)成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采訪時(shí),Karch說:“我知道《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》會(huì)做得很好。我把賭注押在我玩過的東西上。我玩了(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》)300多個(gè)小時(shí)。” 不過《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的最終銷量如此之大,還是讓工作室的首席執(zhí)行官感到意外,Karch后來補(bǔ)充道:“我知道今年的銷量最終會(huì)超過600萬
  • 貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)人陶德認(rèn)為《俄羅斯方塊》和《吃豆人》是有史以來最重要的兩款游戲
    俄羅斯方塊 2025-03-19 09:44:13
    在最近的BAFTA游戲獎(jiǎng)問答環(huán)節(jié)中,貝塞斯達(dá)工作室的負(fù)責(zé)人陶德·霍華德首先回答了他認(rèn)為有史以來最重要的兩款游戲——《俄羅斯方塊》和《吃豆人》。 “首先,我認(rèn)為,”霍華德說道,“有史以來最重要的兩款游戲是《俄羅斯方塊》和《吃豆人》,因?yàn)樗鼈儗?duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了重大影響,并吸引了如此多的人?!?至于最具影響力的游戲,他的選擇略有不同:“說到影響力,我會(huì)選擇《超級(jí)馬里奧兄弟》和《毀滅戰(zhàn)士》。這兩款游戲,如果你追溯當(dāng)今游戲的發(fā)展軌跡,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多都源自這兩款游戲,《超級(jí)馬里奧兄弟》和《毀滅戰(zhàn)士》?!?
他們都在說 再看看