蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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發(fā)售便受挫的沙盒生存游戲,究竟如何重振旗鼓逆轉(zhuǎn)評價的?
《翼星求生》(ICARUS)的起點是一場硬著陸。 在2021年12月4日正式登場之前,《翼星求生》的制作組RocketWerkz便已經(jīng)于同年8月末展開“Beta周末”活動。玩家可以在綿延數(shù)個月的漫長測試區(qū)間盡情體驗這款游戲——當(dāng)然僅限周末。社區(qū)反響甚是熱烈。 優(yōu)秀的光影排布與精細的建模,以及獨特的限時任務(wù)玩法模式,讓《翼星求生》的游戲體驗與市面上其他生存游戲截然不同——充滿著新鮮感與說服力。凡是體驗過Beta測試版的同好,都贊不絕口。一時間,生存游戲愛好者們爭相討論這款作品,期待著發(fā)售日的到來。但事情卻沒有走向皆大歡喜的結(jié)局。正如前文所提,《翼星求生》的初登場是一次硬著陸。 發(fā)售首日,玩家口碑就出現(xiàn)了嚴(yán)重的兩極分化。贊賞者與詆毀者各執(zhí)一詞,但無論是正面的抑或負面的評價,大部分人都在某些方面上達成了一致——首當(dāng)其
2023-08-28 22:35:33 0 -
這款游戲,做出了一個違背祖宗的決定
最近一段時間里,我的微信幾乎每天都要遭受一輪聊天消息的轟炸。這既不是因為七夕到了,有好心的妹妹愿意與我這個二十幾年母胎單身冠軍共度佳節(jié)。也不是因為有老哥突然變得樂善好施,在平日聊天吹逼的澀圖群里瘋狂發(fā)福利,充當(dāng)真正的英雄。而是2023年男籃世界杯將在幾天后正式開賽,我那個平日里不怎么活躍的約球群里,這幾天開始頻繁討論起了,中國男籃在此次世界杯熱身賽中的表現(xiàn)。 這種主要用來討論籃球相關(guān)話題的群聊,我想大部分球迷朋友應(yīng)該都加過那么一兩個。里面的成員,大多是你初、高中時期一起打球的同學(xué),也有在球場上隨機組隊遇到的球友,你們因為喜歡籃球而聚在一起,只要哪天球場上缺人了,在群里喊上一聲,就立馬有人騎車狂奔幾公里,來陪你揮灑一下午的汗水。但隨著時間的推移,大家如今也都有了各自的工作和家庭,有的甚至去了其他城市生活,能約出來
2023-08-27 22:54:15 0 -
這款游戲僅僅憑借一支宣傳片,就治好了我的二次元游戲陽痿
在我的很多朋友的印象里,“游戲編輯”大概算是世界上最舒坦的職業(yè)之一了——能夠趕在絕大部分玩家前就玩到尚未發(fā)售的游戲,不需要耗費大量時間在無意義的會議或機械性工作上,只要躺在辦公室里打上一天游戲就能拿到工資,還有什么比這更理想的工作環(huán)境嗎?對此,我還真沒法全盤否定。畢竟,編輯部中的大半老師都是因為喜歡游戲才選擇了當(dāng)下的職業(yè)。可你要問我這個過程真的一直都那么開心嗎?那答案倒也不能一概而論。因為工作上的需求,我們每年需要接觸數(shù)不清的同類型游戲,其中涵蓋了“藝術(shù)風(fēng)格”的相同,又包括了“玩法概念”的類似。到了近兩年,國產(chǎn)游戲暢銷榜更是在“二次元”品類的強大影響下,表現(xiàn)出一種底層框架上的趨同性——說實話,我真的強烈建議將如何在連續(xù)看到了五六款類似《原神》的游戲后,還能保持對“開放世界+賽璐璐風(fēng)格渲染”的熱情,放進游戲編輯入
2023-08-24 22:17:02 0 -
《黑神話:悟空》試玩報告A面:一直刷Boss,根本沒停過
知道大家都很急,先說結(jié)論——我覺得《黑神話:悟空》非常好玩,甚至可以用“爽”這個字眼,來形容這次的試玩體驗。這里的“爽”,指的不是橫掃千軍、割草無雙的爽,而是那種重拳單發(fā)確認CA的爽,是真蓄大劍停龍車的爽。打一輩子工,玩一輩子卡普空,圖的就是這份動作游戲的爽。 是的,和我們幾年前的公眾號文章預(yù)測的一樣,作為一款“類魂”關(guān)卡游戲,《黑神話:悟空》大幅強化了自身的動作屬性,當(dāng)初有關(guān)按鍵布局和技能形態(tài)的設(shè)想也得到了證實——總之,就是非常典型的ACT,按鍵操作沒有任何別扭奇怪的地方,就不浪費大家時間念操作指南了。僅就目前試玩到的四個關(guān)卡內(nèi)容來看,《黑神話:悟空》絕對有操作門檻,而且還不低。從第一到第四關(guān)的Boss分別是百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、晦月魔君。其中,第四關(guān)還有一名額外的可選Boss。其數(shù)值壓力和招式強度依次遞
2023-08-20 10:01:59 0 -
《戈德》制作人訪談:知名RPG從業(yè)者的青澀嘗試
我對《戈德》(Gord)原本抱有較高的期待。其斯拉夫風(fēng)情盈滿的美術(shù)與設(shè)計導(dǎo)向,可謂是近些年來少有的游戲藝術(shù)風(fēng)格。而《戈德》在宣傳片里透露的一星半點的故事,也同樣讓人著迷——帶有中古蠻荒時期的殘酷野蠻人部落,在更殘暴、更“文明”的勢力壓迫下不斷的向林地深處挺進。玩家作為更高級文明的國王之手、備受信賴的執(zhí)政官,將會成為一場偉大征程的前哨。 《戈德》的這條故事線,再搭配上城市建設(shè)和斯拉夫民謠式恐怖風(fēng)格,聽起來就有趣極了。但現(xiàn)實卻與理想?yún)s稍稍有些誤差。 在體驗過游戲流程之后,我獲得了與制作人斯坦·賈斯特(Stan Just)對話的機會。借此,我將一些困惑我許久的問題,將一些好的壞的游戲現(xiàn)狀與制作人進行了交流。這些問題或許能解開不少玩家對于《戈德》體驗的困惑。Q:感謝您百忙抽出時間回復(fù)這一次的采訪。作為暖場問題,方便您稍
2023-08-18 23:59:46 0 -
《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠
7月21日到7月24日期間,我們受到萬代南夢宮的邀請,參與了《鐵拳8》的搶先測試。本次測試更偏向回滾代碼檢驗與聯(lián)機壓力測試,所以只有線上排位與連招試煉兩個模式,并不包含單機劇情與本地對戰(zhàn)。如果是對單機內(nèi)容感興趣的玩家,差不多可以輕點右上角了。 但如果你像我一樣,是從傳統(tǒng)2D格斗游戲初次轉(zhuǎn)戰(zhàn)“鐵拳”系列的“初心者”,那么這篇試玩大概會有那么些價值。首先,當(dāng)然是大頭的對戰(zhàn)穩(wěn)定性問題。就封測期間的體驗來看,整場對局幾乎感受不到多少延遲。除了布料、頭發(fā)的軟體物理效果偶發(fā)鬼畜以外,游戲整體的畫面表現(xiàn)比前作高出了整整一個世代,甚至和隔壁主打高清寫實畫風(fēng)的“真人快打”相比也不遑多讓。接著是向那些消息不太靈通,在近期沒怎么上網(wǎng)的“鐵拳”老粉們交代一下《鐵拳8》的系統(tǒng)改動——如果說《鐵拳7》的Rage狀態(tài)是在低血量下觸發(fā)的絕地反
2023-08-17 12:45:39 0 -
GSE《胡鬧搬家2》試玩報告:更多挑戰(zhàn)和更多樂子
自從“胡鬧廚房”系列把多人合作“胡鬧”過關(guān)的概念帶火后,類似的“胡鬧”主題游戲,在近幾年里并不少見。但說實話,無論是從玩法的趣味性,還是關(guān)卡設(shè)計的精妙程度上,它們中很少有能真正復(fù)刻“胡鬧廚房”系列成功經(jīng)驗的作品。而為數(shù)不多能在“胡鬧”類游戲中和“胡鬧廚房”系列掰掰手腕的,《胡鬧搬家》應(yīng)該能算一個。 雖然中文版譯名里都帶有“胡鬧”二字,但《胡鬧搬家》和“胡鬧廚房”系列并非“師出同門”,二者在玩法上也有很大差異。與“胡鬧廚房”那種在混亂中保持秩序的玩法設(shè)計不同,《胡鬧搬家》更強調(diào)讓玩家即興發(fā)揮,主動在游戲中創(chuàng)造樂子。它并沒有很嚴(yán)格的操作要求,只要能達成目標(biāo),玩家完全可以把“搬家”玩成“拆家”。而在這個過程中,配合不同的關(guān)卡主題,“搬家”的過程也逐漸有了更高的挑戰(zhàn)難度。話雖如此,但初代《胡鬧搬家》確實也存在一些問題。
2023-08-06 22:33:48 0 -
《零號任務(wù)》試玩報告:非對稱對抗尚有潛力
對于在ChinaJoy上向來占有巨大場地面積的網(wǎng)易展臺而言,能夠單獨留給“小眾精品”游戲的空間其實并不算多。但誰也說不清的是,在那些以超高密度的新游展臺上,究竟藏著多少能讓人眼前一亮的東西。雖然它們并非款款都表現(xiàn)出“爆款”的跡象,但如果你愿意避開周圍的喧囂,往往總能找到一些有趣的“寶藏”——這也是我向來喜歡在ChinaJoy的網(wǎng)易展臺中“閑逛”的主要原因。這樣的道理同樣適用于今年的ChinaJoy。而今年最吸引我的,則是一款概念不那么新穎的游戲。它的試玩者們在初次上手時,往往會露出一副不解的表情,但有趣的是,這種“不解”似乎并非源自“負面感情”,因為他們并不會迅速放下手機,而是在展臺上將頭低得更深一些,試圖讓自己更加專注于游戲。 抱著好事的心情,我靠近了這個放著兩臺手機的小展臺,在不算花哨的游戲展板上
2023-08-05 18:32:01 0 -
怪誕與生存拉滿,這是你從未玩過的新怪談沙盒游戲
不知從何時起,斧子成了“人類”與“生存”的主旋律。這種奇怪的準(zhǔn)則,哪怕在游戲里也是一樣。你在蠻荒上古之時求生,用的是石頭木棒做的石斧;你在中古封建時代求生,用的是鐵石木棒制成的鐵斧;你在近現(xiàn)代工業(yè)時代求生,耍的也是輕量化的合金斧;哪怕你穿梭時空前往未來——大概率手上揮舞著的,也是附上高科技熱熔刀片的……斧子。而生存類游戲,卻也好似這把斧子,陷入怪圈。最頂級的求生工具是什么?是多功能——斧子!不管你在地球還是在太空,在雨林還是在荒漠。甚至不論你是人是鬼,砍柴埋鍋造飯建家養(yǎng)牲畜必不可少。游戲玩家們在虛擬世界做的,無非就是把早期人類生活一一復(fù)刻一遍。玩得久了,自然倍感無趣。但其實這也怪不得游戲制作者。教育的普及與互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,荒野求生這門手藝發(fā)展到今天早已從高深的學(xué)問,變?yōu)槌审w系的大眾化信息。只要有些基本常識,普
2023-08-04 11:19:44 0 -
正在席卷日本“本子界”的《蔚藍檔案》,究竟是什么來頭
對于那些混跡于ACG圈子時間較久的朋友來說,“Comic Market”(簡稱“Comiket”)的名字應(yīng)該不算陌生。即使你沒有親自體驗過它,也一定從《現(xiàn)視研》《幸運星》《我的妹妹不可能那么可愛》等以展現(xiàn)“日本御宅族”生態(tài)為主旨虛構(gòu)作品里,對其有過最基本的認識。這個一年舉辦兩次,在早年互聯(lián)網(wǎng)中被稱為“御宅族圣戰(zhàn)”的活動,既是全球最大同人志展銷會,也是不少朋友電腦深處不少“機密資料”的主要產(chǎn)出地。尤其是在線上同人志販賣產(chǎn)業(yè)成型前,幾乎沒有什么地方比這里更能讓人們敞開心扉,相互展示真實自我的了——在這里,不管你是畫手、商販、游客、買家,還是COSER,都無一例外地將對作品的“愛”作為了原動力。從某種意義上來說,“Comiket”可能才是這個世界上最能體現(xiàn)“愛與和平”主題的地方。 或者,我們也可以換個角度來看待問題—
2023-08-03 22:58:03 0 -
《女神異聞錄:夜幕魅影》試玩報告:最意外的IP改編
今年早些時候,完美世界旗下手游《女神異聞錄:夜幕魅影》的公布,一度在玩家圈子里掀起了不小的波瀾。這個同時具備了“最好的IP”與“最壞的載體”兩面屬性的游戲,著實刷新了不少鄙視鏈頂端玩家的認知。可有意思的是,在經(jīng)過了一輪開放測試后,這款同樣免不了“俗套”玩法的移動端游戲,居然在玩家群體中獲得了意料之外的口碑,玩家們對它的評價,也從開始時的冷嘲熱諷,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱颂拐\相待。到了今年的ChinaJoy上,它更是成了完美世界的頭號招牌之一,光論展臺的玩家流量,一點都不比隔壁的嗶哩嗶哩來得冷清。再加上ChinaJoy本身就有著吸引COSER的特殊屬性,讓這個并不算大的展臺成了現(xiàn)實中的“印象空間”。在今年的CJ展臺上,完美世界放出了P5X的最新章節(jié)宣傳片,片中出現(xiàn)了新的伙伴角色、章節(jié)BOSS,以及原作當(dāng)中的路邊占卜師御船千早
2023-08-04 15:08:28 0 -
《大航海時代:海上霸主》試玩報告:當(dāng)大航海遇上SLG
在本次ChinaJoy的騰訊試玩區(qū)上,我們提前玩到了光榮“大航?!毕盗蠭P授權(quán)的最新正版作品——《大航海時代:海上霸主》。本作將登陸手機平臺,成為一款全程線上游玩的多人實時在線手游。 具體而言,本作將引入戰(zhàn)爭策略SLG玩法,同時在畫面上迎來3D建模和動態(tài)2D立繪的高清化精美重鑄。玩家將在游戲中扮演一位海港城市的總督,以不斷升級的官邸為根據(jù)地,募集世界各地的航海士,網(wǎng)羅海洋上的稀世珍寶。 化身都市管理者后,玩家不再只關(guān)注一兩條貿(mào)易路線的得失,純粹的金錢也難以應(yīng)付殖民都市的城建需求。在《大航海時代:海上霸主》中,除了城市本身的伐木場、礦場之外,玩家還需要派遣艦隊,從星布于大洋上的礁石、浮木處,獲得必要的補給物資。 食物、生鐵、石塊、木材等資源,可以用于修造并升級城市內(nèi)的造船廠、市政大廳、交易行等等的功能建筑,而且還
2023-08-01 16:08:27 0 -
《白荊回廊》試玩報告:燭龍的新活和二次元手游的非傳統(tǒng)嘗試
說起“二次元”,無疑算是近些年來最受國內(nèi)玩家們追捧的手游類型之一了,作為一種并不新穎的游戲表現(xiàn)風(fēng)格,它的奇妙之處在于,即使是再傳統(tǒng)的玩法和套路,只要套上了“二次元”中的少年少女,好像都能綻放出那么點兒不一樣的色彩,也難怪眾多廠商紛紛想要分一杯羹了。 可就算是這樣,在初次聽到《白荊回廊》的定位時,我的心還是涼了大半截——尤其是當(dāng)我聽說它與“古劍奇譚”系列的奇妙關(guān)系時。可出于對燭龍的奇怪信任,我還是在今年ChinaJoy的騰訊展臺,找到了這款在先前測試中收獲了意外好評的“二次元游戲”。 老實說,這是我初次實機上手《白荊回廊》,也是我第一次對于燭龍的“整活”行為感到如此驚訝。雖然我早已對于游戲中“賦予同一角色不同身份”的行為做好了心理準(zhǔn)備,但真看到那些頂著“古劍奇譚”熟人面孔的姓名的角色,以一種現(xiàn)代,甚至可以說是近未
2023-08-01 11:02:18 0 -
2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭
在接到CDPR波蘭之旅的邀約之后,我心里還是有點忐忑的?!顿惒┡罂?077》對我而言,其實已經(jīng)是個相當(dāng)久遠的話題。上一次端著武士刀,腦子里插著斯坦威斯坦,還是在扳機社與今石洋之的強力“鼓吹”下,重返夜之城為瑞貝卡——應(yīng)該是瑞貝卡醬——報仇。 如果把時間線再往前推一推,正正經(jīng)經(jīng)的沉浸式體驗V和強尼銀手的故事,那還得退至2020年。遙想當(dāng)年發(fā)售日的1.0傳奇版,興致勃勃地預(yù)購載入,隨即打開游戲黑屏閃退一氣呵成。當(dāng)然,這個困擾了不少玩家的問題,其實對我而言倒也不是什么大問題。 畢竟,除了幾次閃退外,我在90多個小時的流程里也并未遇到什么“特別嚴(yán)重”的BUG,最多穿個墻、掉到里世界等等。對我這種經(jīng)歷過《巫師3:狂獵》發(fā)售初版BUG潮的CDPR老兵來說,其實都是些毛毛雨。你看過了這么多年,也沒幾個人還記得2015年那次短
2023-07-29 21:25:37 0 -
《學(xué)園構(gòu)想家》試玩報告:嚴(yán)肅但不夠擬真,有趣卻不夠胡逼
帕斯亞科技在國內(nèi)還是頗有名氣的。《波西亞時光》與《沙石鎮(zhèn)時光》這兩款作品,都在生存模擬游戲領(lǐng)域打響了不小的名號。正當(dāng)所有人都以為這個年輕的工作室,將會再度推出一款“時光”系列作品時,他們拋出了一個完全不同的答案——《學(xué)園構(gòu)想家》。這是一款觀感相當(dāng)獨特的作品。 玩家扮演一位畢業(yè)多年的老社畜,應(yīng)校長之邀重返母校。在老校長的請求下,咱們的主角——也就是新校長,意圖憑借著自己的努力與奇思妙想,拯救破敗不堪的校園,重建心目中的理想學(xué)府。按照這條主線,《學(xué)園構(gòu)想家》顯然是混雜著校園建設(shè)與模擬經(jīng)營式的玩法。 如果再把目光投向本作卡通而帶有一絲搞笑的美術(shù)風(fēng)格,不少熟悉模擬經(jīng)營游戲的老玩家們應(yīng)該要叫出聲——《學(xué)園構(gòu)想家》走的該不會是《雙點學(xué)院》(TwoPoint Campus)式的路子吧?是,但也不是。 為什么說“是”?因為拋開
2023-07-27 23:56:52 0 -
肝氪交加,感覺身體被掏空?試試這款全靠“內(nèi)力”的MMO吧
玩MMORPG的打工人,每天都很辛苦。天天上班被Boss打爆金幣,下班還要進副本打Boss爆金幣。生活是一個莫比烏斯環(huán),跑來跑去都在一個面上。只是一樣的路線,跑多了總歸有點累,豆腐腦還有咸淡呢。有時候我也想知道,到底是誰發(fā)明了上班打卡。當(dāng)然,上班打卡的歷史其實是比較明確的,高中有講過:上班是工業(yè)大生產(chǎn)與現(xiàn)代管理學(xué)雙元革命的制度產(chǎn)物?,F(xiàn)代人哪有不上班的,無非是掌握了生產(chǎn)資料罷了。但在游戲里上班又是另一回事,忙里忙外大半天,就為了外賣添一口排骨,又何苦呢?雖然我也很想拿著那種瓜攤老板的105分貝智能錄音回放電喇叭,不斷重播:7月20日,《命運方舟》國服正式與廣大玩家見面啦!不逼氪金不用副本上班,翅膀賊帥美女賊多,大家趕快來玩吧! 但真這么干的話,別說副本不用上班,恐怕是游戲外的班也用不著上了。一勞永逸。玩笑歸玩笑
2023-07-22 22:26:34 0 -
《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩:追求風(fēng)格化且量大管飽
前段時間,我們曾受育碧邀請,通過線上遠程試玩的形式,體驗了《飆酷車神:轟鳴盛典》的開頭序章內(nèi)容和本作全新的“游玩清單”玩法。但當(dāng)時因為試玩時間有限,加上游戲中大部分內(nèi)容處于保密階段,所以除了“風(fēng)格化明顯”這點外,我?guī)缀鯖]有了解到游戲其他方面的特色。而最近,我們再次被育碧邀請去試玩了《飆酷車神:轟鳴盛典》——不過,這次是前往育碧上海的工作室,進行線下試玩體驗。除了可以直接和育碧上海的負責(zé)人們交流試玩感想外,本次提供的試玩時間也長達四個小時。我們可以在這四小時內(nèi),盡情體驗游戲目前可公開的所有內(nèi)容,包括更豐富的游玩清單、完整的夏威夷島地圖、車輛商城與改裝系統(tǒng),以及本作另一個主打的玩法模式“MAIN STAGE”。這些基本也都是玩家們之后在游戲首次公開測試中,可游玩到的游戲內(nèi)容。所以,如果你對本作感興趣,并且正準(zhǔn)備參加
2023-07-20 00:00:00 0 -
從陸地到海底,“會呼吸的江湖”不斷擴大邊界
《逆水寒》這次五周年更新,把一整片水下世界給做出來了。 由淺岸的碧虛宮一路往下,途徑暖水層的瓊?cè)A舊址,到宏光層的熒光海域,再至深海域的?;柿昴?,最終抵達巖縫密布、地火脈動的熔巖淵。足足5000米深的廣闊海域大地圖,等待著玩家來探索。 為了確保玩家能夠收獲擬真度滿滿的水下體驗,“逆水寒”團隊做出了許多改變——最優(yōu)先的便是視角變化。 陸地上的經(jīng)驗到了水下很顯然并不好使。原本玩家們所熟悉的幾種視角鏡頭都被移除,僅保留全新的海底鏡頭模式。360度沉浸式環(huán)繞視角,將會隨著玩家的上浮與下潛動作而變動,為江湖好漢們帶來身臨其境的水下觀感。實際上,為了讓玩家“游”的更真實,逆水寒團隊基于游戲引擎與物理學(xué)原則,讓常規(guī)位移也在水下有了不同規(guī)格——沖刺、加速、回轉(zhuǎn)、擺動,每一種位移方式都被精心調(diào)教成最合理的模樣。如果玩家實在是等不及
2023-07-03 22:50:00 0 -
《詭門》試玩報告:一曲東歐詭事,就是走了岔道
你好,現(xiàn)在是1991年之后的東歐。 你是一個年輕的母親,與兒子和老父親一起,居住在略顯老舊的赫魯曉夫樓里。生活算不上是大富大貴,但也是家庭和睦、圓圓滿滿。太陽照常升起落下,你們也每日向先知與永恒之主祈禱。直到那一天,籠罩了整個圣殿的大火燒掉了永恒之塔,帶走了飽受人民愛戴的先知……以及,你唯一的兒子——嘉百列。你作為母親,悲痛不能自已,幾近暈厥——等等,你在問我永恒之主是什么?哦,難道我沒有和你說過嗎?你所生活的城市沐浴在永恒之春(Eternal Spring)的光輝里,在主的牧羊人——永恒先知(Prophet)的指引下,人民安居樂業(yè)、生活美滿。除了時不時失蹤點人口之外,這片土地實屬人間天堂。 《詭門》的故事順著時代的步伐徐徐展開。故事的主視角——一位剛剛失去了自己孩子的母親,勘破永恒之春教會編織的謊言。她(或者
2023-06-15 20:42:37 0 -
《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩報告:擁抱風(fēng)格化
老實說,雖然我自認是半個賽車游戲愛好者,不管是擬真還是娛樂型的賽車游戲,一直以來也都沒少玩過,但對育碧旗下的“飆酷車神”系列,我卻一直都不太提得起興趣。我當(dāng)然試玩過之前的《飆酷車神》和《飆酷車神2》,但對比同時期的“極品飛車”和“極限競速:地平線”系列作品,“飆酷車神”系列帶給我的感覺,就像是個初生牛犢不怕虎的愣頭青,硬想著要和經(jīng)驗老到的社會大哥平起平坐,結(jié)果兩次被大哥們按在地上無情摩擦。相比這些前輩,“飆酷車神”系列當(dāng)然有著自己的優(yōu)勢。它的某些設(shè)計在如今看來依舊獨樹一幟,比如初代《飆酷車神》就大膽到將完整的美國地圖做進了游戲里,讓它成為歷史上地圖第二大的賽車游戲。而到了《飆酷車神2》中,除了保留前作的超大地圖外,預(yù)告中那堪比《盜夢空間》般的酷炫轉(zhuǎn)場,加上海、陸、空三類載具的無縫切換,也曾撩撥過不少賽車游戲愛好
2023-06-13 04:11:54 0