蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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超英漫改游戲正在從“沒(méi)腦子”進(jìn)化成“費(fèi)腦子”
最近,人們熟知的超英兩巨頭DC和漫威,都有不少的大動(dòng)作。DC似乎開(kāi)了竅,在“滾導(dǎo)”詹姆斯·古恩與漫威不再藕斷絲連后,馬上正式簽下了他和《自殺小隊(duì):全員集結(jié)》的制作人彼得·薩弗蘭,并任命兩人為DC影業(yè)的聯(lián)合主席兼聯(lián)合首席執(zhí)行官,將重振自家超英電影宇宙的重任寄托在了他們身上。 漫威方面,“滾導(dǎo)”的跳槽并沒(méi)有打亂他們的計(jì)劃。早已規(guī)劃好的漫威宇宙第四階段,隨著《黑豹2》的全球上映,正式宣告完結(jié)。而在這第四階段完結(jié),第五階段尚未開(kāi)啟的空窗期中,漫威同樣也沒(méi)有閑著,他們放出了許多超英改編游戲方面的消息,來(lái)不斷保證自己的曝光度。顯而易見(jiàn),為了避免重蹈《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的覆轍,讓品牌的形象再次被高曝光量反噬,漫威選擇用幾款類(lèi)型各異的游戲作品,來(lái)探索和《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》方向截然不同的道路。 那么,想要不步《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的后塵
2022-12-12 19:36:02 0 -
《足球經(jīng)理2023》專(zhuān)訪(fǎng):全面升級(jí)的游戲體驗(yàn)
長(zhǎng)久以來(lái),《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實(shí)數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨(dú)特魅力。但與此同時(shí),看著越堆越高的“年貨編號(hào)”,不少玩家也對(duì)這個(gè)系列的走向感到不安。好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了Sports Interactiv的兩位負(fù)責(zé)人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理2023》的問(wèn)題,或許這其中也會(huì)有一些你感興趣的回答。 Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎? 邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。除了工作室的運(yùn)營(yíng)外,我還負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計(jì)。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說(shuō)是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”試玩報(bào)告:這是最后的挑戰(zhàn)
丹尼·羅哈斯是雅拉反抗軍在推翻安東·卡斯蒂約事業(yè)上最重要的力量。他(她)單槍匹馬摧毀了政府艦隊(duì)的航線(xiàn)封鎖,靠著肉身干翻了裝備重火力的武裝直升機(jī),燒光了不知道多少平方公頃的制毒農(nóng)場(chǎng),將雅拉早已分散的人心聯(lián)系在了一起。在大部分時(shí)候,丹尼就像是個(gè)無(wú)所不能的超人,如果有什么問(wèn)題是不能靠著談話(huà)解決的,那也沒(méi)有槍桿子比他還硬的角色了。不過(guò),話(huà)也不能說(shuō)得那么絕對(duì)。為了給丹尼,更是為了給玩家找到一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,《孤島驚魂6》的最后一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容,終于將故事伸向了地外文明——現(xiàn)在,他的敵人名單上又多出了一堆新的怪東西。 總的來(lái)說(shuō),“迷失異界”算是對(duì)此前發(fā)售的“三大惡人”DLC在玩法與概念上的進(jìn)一步擴(kuò)展。它要求玩家活用在此前積累下的“死亡”經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也提供了更富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡流程,正如我在標(biāo)題中所寫(xiě)的那樣——這是最后的挑戰(zhàn)了。運(yùn)氣
2022-12-05 23:00:00 0 -
《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?
注意!您當(dāng)前正在閱讀機(jī)密文件,請(qǐng)務(wù)必確保在拾貳月壹日格尼治標(biāo)準(zhǔn)時(shí)下午叁點(diǎn)/中歐標(biāo)準(zhǔn)時(shí)下午肆點(diǎn)/太平洋時(shí)區(qū)上午捌點(diǎn)/北京時(shí)間下午拾壹點(diǎn)前,對(duì)該文件的具體內(nèi)容嚴(yán)格保密。否則,您將以故意泄露軍事秘密的罪名,接受軍事法庭的直接審判。確認(rèn)無(wú)誤后,請(qǐng)繼續(xù)閱讀以下行動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)。 行動(dòng)代號(hào):紙袋行動(dòng)(Operation Paper Bag)行動(dòng)時(shí)間:北京時(shí)間拾壹月拾柒日,上午捌點(diǎn)到玖點(diǎn)貳拾分行動(dòng)參謀:Relic作戰(zhàn)指揮部,副執(zhí)行官David Littman行動(dòng)地點(diǎn):意大利西西里半島/北非利比亞地區(qū)行動(dòng)目標(biāo):于西西里鞏固登陸戰(zhàn)線(xiàn)/突襲并奪取北非補(bǔ)給通道行動(dòng)組成:英美聯(lián)合軍/德意志非洲軍團(tuán)如您所見(jiàn),經(jīng)世嘉亞洲戰(zhàn)區(qū)任命,您將擔(dān)任本次紙袋行動(dòng)的特別指揮官。在紙袋行動(dòng)中,您將獲得兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際指揮權(quán),幫助英美聯(lián)軍從德意志國(guó)防軍手中奪下西西里
2022-12-02 15:47:30 0 -
《冰封之焰》試玩報(bào)告:無(wú)聊時(shí)可以打發(fā)時(shí)光的平庸之作
《冰封之焰》不是一款優(yōu)秀的生存類(lèi)游戲,但也不是一款特別糟糕的作品。如果用兩個(gè)字去概括這款游戲的游玩體驗(yàn)——平庸,或許是最佳的描述。 《冰封之焰》擁有著相當(dāng)不錯(cuò)的美術(shù)氛圍。暖色系的玩家角色,以及冷色調(diào)為主的游戲舞臺(tái),構(gòu)成了這款扎根于西式幻想故事的游戲作品。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),從畫(huà)風(fēng)和部分游戲玩法上來(lái)看,《冰封之焰》就像是一款標(biāo)準(zhǔn)美漫畫(huà)風(fēng)的RPG游戲。實(shí)際上,這部作品在物資收集與生存要素的處理上,也相當(dāng)?shù)腞PG化。 生存和建造所需求的物資,基本通過(guò)固定資源刷新點(diǎn)來(lái)獲取。而且游戲中大部分的樹(shù)木和植被,基本都是貼圖。如果想要收獲物資,玩家需要在探索地圖時(shí),拾取地上泛著藍(lán)光的興趣點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)化了資源獲取,但也讓收集物資的過(guò)程變得單調(diào)乏味。同理,《冰封之焰》在庇護(hù)所的建造上,也與主流生存類(lèi)游戲的做法相差甚遠(yuǎn)。 《冰封之焰》里對(duì)于
2022-11-22 22:23:30 0 -
《木衛(wèi)四協(xié)議》專(zhuān)訪(fǎng):它不是《死亡空間》的精神續(xù)作
毫無(wú)疑問(wèn)的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》總會(huì)讓你充滿(mǎn)遐想。幽深陰暗的人造甬道,伴隨著心跳聲的喘息,黏膩的鋼鐵地板,以及永遠(yuǎn)不知道何時(shí)到來(lái)的異形生物——當(dāng)這些要素齊聚一堂后,你總會(huì)拾起一些過(guò)往的記憶。這些記憶可能來(lái)自《異形》與《怪形》,又或者來(lái)自《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》,也可能來(lái)自《死亡空間》。無(wú)論如何,你應(yīng)該都和我一樣,對(duì)它有著莫名的好奇心。好在,我們收到了KRAFTON的邀請(qǐng),得以與《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感興趣的話(huà)題——希望在游戲發(fā)售前的這段時(shí)間,這些對(duì)話(huà)能夠聊以慰藉。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么樣的契機(jī),讓你們決定制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的? A:我是科幻小說(shuō)和驚悚小說(shuō)的超級(jí)粉絲。所以,我迫不及待地想重新制作這類(lèi)游戲了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》試玩報(bào)告:絕不是“漫威XCOM”
老實(shí)說(shuō),當(dāng)《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息時(shí),我就已經(jīng)對(duì)這款打著“超自然版復(fù)仇者聯(lián)盟”名號(hào)的游戲,失去了大部分信心。畢竟,這年頭跳票的游戲不少,而且它們中的絕大部分還都在成品質(zhì)量上翻了車(chē),即使是那些創(chuàng)造過(guò)輝煌的業(yè)界大佬也不例外。更不用說(shuō)它在做的,還是將已經(jīng)出名的“漫改角色”重新構(gòu)建,這樣難度極高的事情了。好在,F(xiàn)iraxis Games從來(lái)不是個(gè)好高騖遠(yuǎn)的團(tuán)隊(duì),除了有著穩(wěn)固的開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)之外,他們也非常清楚自己擅長(zhǎng)什么,或者該把精力著重于游戲的哪一部分。至少在這次的搶先體驗(yàn)過(guò)程中,我沒(méi)有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威電影影響的跡象。而在玩法上,它也遠(yuǎn)比我想象得有趣。 如果你是一名漫畫(huà)讀者,那么“暗夜之子”這個(gè)名字可能并不算陌生,它是漫威漫畫(huà)中的一支由“超自然英雄”組成的隊(duì)伍,主要負(fù)責(zé)解決發(fā)生在科學(xué)范疇之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
這款好評(píng)如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽(yáng)痿”
大概是近一兩年吧,越來(lái)越多的人年紀(jì)輕輕就患上了各種“賽博疾病”。像什么在網(wǎng)絡(luò)上寫(xiě)發(fā)瘋文學(xué)的“賽博精神病”,什么敲電子木魚(yú)讀賽博圣經(jīng)的“賽博斯德哥爾摩綜合征”等等。而其中發(fā)生范圍最廣、涉及人數(shù)最多、影響效果最強(qiáng)的“賽博疾病”,當(dāng)屬“電子游戲陽(yáng)痿”。根據(jù)“賽博醫(yī)生”的診斷,“電子游戲陽(yáng)痿”的發(fā)病原因大多可以歸類(lèi)成三種:游戲精力不足、閑暇時(shí)間碎片化、共同游戲好友太少。但造成我初次“電子游戲陽(yáng)痿”的原因,是一款具體的游戲——我是說(shuō),我不是因?yàn)橥娌涣擞螒蚨半娮佑螒蜿?yáng)痿”,而是因?yàn)橥媪艘豢钣螒虿拧半娮佑螒蜿?yáng)痿”。 那還是我上中學(xué)的時(shí)候,彼時(shí)的《輻射4》剛發(fā)售不久。順帶一提,由于學(xué)校實(shí)行的是封閉式管理模式,我們這個(gè)年級(jí)每個(gè)月僅有3天的假期。作為一個(gè)精力旺盛的青春期少年,我自然是選擇通過(guò)玩游戲來(lái)釋放自己有些太過(guò)充盈的精力與壓
2022-11-17 23:00:00 0 -
《索尼克:未知邊境》試玩報(bào)告:大刀闊斧的改革
相信就算我不多說(shuō),你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對(duì)于絕對(duì)的業(yè)界老兵世嘉來(lái)說(shuō),這個(gè)誕生于主機(jī)大戰(zhàn)最關(guān)鍵時(shí)機(jī)的角色,毫無(wú)疑問(wèn)正處于最尷尬的歷史時(shí)期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無(wú)法被所匹配上當(dāng)代市場(chǎng)的玩法,以及他作為世嘉最大門(mén)面的傳奇頭銜?,F(xiàn)實(shí)情況是,別說(shuō)更容易受到市場(chǎng)大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍(lán)色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗(yàn)了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅(jiān)定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對(duì)《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對(duì)今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評(píng)轟炸,制作組沒(méi)有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對(duì)此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中
2022-11-04 18:00:45 0 -
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》試玩報(bào)告:榮光不滅!
忠誠(chéng)的帝皇子嗣們,已經(jīng)等待太久了。FPS游戲類(lèi)型與“戰(zhàn)錘40K”世界觀的耦合,就像是在靈能烈焰中摻入邪惡的亞空間能量,每一次都只會(huì)帶來(lái)災(zāi)難。例如在第二個(gè)千年的第一十六年,誕生的《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》(Warhammer 40,000: Eternal Crusade)。曾經(jīng)的帝皇神選、來(lái)自Behaviour Interactive大連的智庫(kù)導(dǎo)師——米蓋爾·卡羅爾(Miguel Carroll),辜負(fù)了人類(lèi)之主的期望,選擇投入奸奇邪神的懷抱。大魔米蓋爾的欺騙與背叛,讓加入了“無(wú)盡圣戰(zhàn)”的帝皇告死天使們,陷入了大分裂。信任與欺瞞,忠誠(chéng)與背叛,在那無(wú)窮無(wú)盡的戰(zhàn)場(chǎng)上,隕落的不僅僅是帝皇的子嗣們,更是曾經(jīng)的“帝皇之光”——《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》。 大意:忠誠(chéng)派——冷靜!游戲還在制作!叛亂派——米蓋爾欺騙了我們!而在第
2022-10-19 18:18:42 0 -
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》試玩報(bào)告:拍照、繪畫(huà)和遠(yuǎn)方
攝影里有一種拍攝類(lèi)型叫“街拍”,顧名思義,就是攝影師拿著相機(jī)到不同城市的街頭去進(jìn)行拍攝,內(nèi)容可以是城市的風(fēng)光建筑、街上的行人,也可以是日常生活場(chǎng)景的抓拍。攝影師用相機(jī)記錄下這些充滿(mǎn)生活氣息的畫(huà)面,向觀眾傳達(dá)自己眼中這座城市獨(dú)特的人文風(fēng)光和文化底蘊(yùn),而這也逐漸發(fā)展成了一種新興的街頭文化。作為一名業(yè)余攝影愛(ài)好者,街拍也是我非常喜歡的一種攝影方式。倒不是說(shuō)我拍出來(lái)的東西有多高的觀賞價(jià)值,而是我很喜歡這種邊走邊記錄生活的過(guò)程。每當(dāng)我舉起相機(jī)時(shí),就會(huì)想象著路上的這些景致,曾經(jīng)都見(jiàn)證過(guò)哪些重要的歷史時(shí)刻,畫(huà)面里出現(xiàn)的路人,各自又在經(jīng)歷著怎樣的故事。帶著這種想象,在城市的街頭巷尾走走停停,用光影和構(gòu)圖記錄眼中的世界,會(huì)給人帶來(lái)一種獨(dú)特的使命感,仿佛這種記錄本身,就是對(duì)人類(lèi)文明和歷史的一種傳承。 這大概也是《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》最初能吸
2022-10-11 17:50:02 0 -
《未元物質(zhì)》試玩報(bào)告:熱烈的融合人
毫不夸張地說(shuō),《未元物質(zhì)》的卡牌規(guī)則一定是我接觸過(guò)的所有DBG游戲中,最另辟蹊徑的那一類(lèi)——它不僅沒(méi)有傳統(tǒng)卡牌常見(jiàn)的血量,還沒(méi)有“地牌”與“費(fèi)用”。古怪的UI設(shè)計(jì)之下,你甚至難以發(fā)現(xiàn)它達(dá)成勝利的必要條件。即便你已縱橫牌界數(shù)十載,可能都要對(duì)著這偏門(mén)玩意瞅好一陣。 但令人意外的是,《未元物質(zhì)》的玩法規(guī)則雖然劍走偏鋒,但其玩法系統(tǒng)本身卻格外成熟,并不比那些對(duì)著成功案例抄作業(yè)的“殺戮Like”來(lái)得稚嫩。游戲中,環(huán)環(huán)相扣的規(guī)則會(huì)與機(jī)制自成一派。盡管你仍能從中察覺(jué)出一些相仿的玩法模型,但《未元物質(zhì)》在應(yīng)用面上,都將這些元素解構(gòu)重組,發(fā)揮出了屬于自己的神韻。 舉個(gè)例子,《未元物質(zhì)》的卡牌雖然沒(méi)有血量,但每張卡牌的左上角都有著代表Attack的力量值,這一數(shù)值還承擔(dān)了COST的職責(zé),也一定程度上可以約等于HP。而《未元物質(zhì)》的
2022-10-07 23:59:51 0 -
《無(wú)敵號(hào)》試玩報(bào)告:回憶未來(lái)
去年是波蘭科幻巨匠斯坦尼斯瓦夫·萊姆的百年誕辰。借此機(jī)會(huì),譯林出版社推出了全球“首套”簡(jiǎn)中版萊姆文集。在原作者去世15年后,世界另一頭的廣大讀者,終于系統(tǒng)地接觸到了他的6本著作。此時(shí),距離這些著作真正落筆完成,已經(jīng)過(guò)去了整整半個(gè)多世紀(jì)。時(shí)間能夠填平物質(zhì)的溝壑,卻無(wú)法彌補(bǔ)精神的落差。每當(dāng)我試著去理解這些本該“老掉牙”的作品時(shí),一堵名叫認(rèn)知代差的巨壁,總會(huì)橫亙而起。令人感嘆其恢宏無(wú)垠之余,又唏噓自己的渺小與遲鈍。萊姆的兩部名篇——《索拉里斯星》與《無(wú)敵號(hào)》,其故事設(shè)定并不復(fù)雜:前者主要描繪了一個(gè)具有自我意識(shí)的行星生命,后者則刻畫(huà)了一群能夠繁衍并演化的非有機(jī)生命。即便略顯抽象,但對(duì)于現(xiàn)在的讀者、觀眾而言,這些在當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)先鋒的異星生命猜想,想必也早已屢見(jiàn)不鮮。經(jīng)過(guò)一個(gè)世紀(jì)的反芻與再消化,先驗(yàn)主義者們留下的許多遠(yuǎn)視與創(chuàng)造
2022-10-06 23:00:17 0 -
FIFA:這是我最后的波紋了!
“FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,并不算是什么新消息。今年五月份左右,EA Sports官方運(yùn)營(yíng)就已經(jīng)披露出確切的信息:《FIFA 23》將會(huì)是最后的一代“FIFA”。 大意:EA的boss確認(rèn)了,“FIFA 23”是系列最后一作。結(jié)束了,終于結(jié)束了對(duì)一款陪伴了無(wú)數(shù)足球愛(ài)好者與體育游戲迷青春的作品來(lái)說(shuō),要更改掉使用了如此長(zhǎng)時(shí)間的名字,顯然是件大事——那種會(huì)讓粉絲擔(dān)憂(yōu)的大事。但EA要與國(guó)際足聯(lián)“FIFA”分手這件事,對(duì)持續(xù)保持關(guān)注游戲界新聞的粉絲而言,算是早有預(yù)期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新聞通稿中,就已經(jīng)透露出了改名的意愿。面臨著步步緊逼,期望提高代言費(fèi)的國(guó)際足聯(lián),“FIFA”之名所帶來(lái)的利益,完全比不上隨之而來(lái)的成本。 國(guó)際足聯(lián)“FIFA”在于EA的下一輪合作到來(lái)之
2022-09-30 10:06:59 0 -
弄一個(gè)崩潰一個(gè)的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?
商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無(wú)。古代的貿(mào)易行當(dāng)和游方腳商,受困于運(yùn)輸能力的限制,商業(yè)活動(dòng)輻射范圍較低,各地的物價(jià)也隨之波動(dòng)。你有的我沒(méi)有,我有的你沒(méi)有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。 而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬(wàn)戶(hù)之后。但商品運(yùn)輸速度的加快,依舊沒(méi)有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對(duì)于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來(lái)說(shuō),無(wú)論是計(jì)算商品的價(jià)值,還是售價(jià),成本都是重要的定價(jià)基礎(chǔ)。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。 不過(guò)這樣的情況對(duì)于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來(lái)說(shuō),卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值。同樣的商品道具對(duì)于有些玩家來(lái)說(shuō),可能是“食之無(wú)味棄之可惜”的雞肋,但對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),或許就是夢(mèng)寐以求的臻品。同時(shí),大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實(shí)中的同位體一樣,享有政府司法
2022-09-27 18:30:12 0 -
《蔑視》試玩報(bào)告:血與肉交織的,是凌駕于倫理綱常的“蔑視”
2014年的時(shí)候,我剛開(kāi)始玩《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)。Digital Extremes為這款游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)相當(dāng)吸引我的故事背景——一個(gè)以生物科技為主導(dǎo)的行星系太空帝國(guó)。游戲里的戰(zhàn)甲——或者說(shuō)類(lèi)似于某種“外骨骼”概念的攻擊型裝置,是由生物組織甚至是人類(lèi)為材料基底而制作的。這難免引發(fā)了我對(duì)于這類(lèi)設(shè)定的思考。地球上的人類(lèi),或者說(shuō)我所處于的現(xiàn)實(shí)持續(xù)宇宙中,生活在銀河系獵戶(hù)座懸臂,太陽(yáng)系第三顆行星上的恐怖直立猿們,主要依托于無(wú)機(jī)物技術(shù),構(gòu)建了自己的科技王朝。但如果,當(dāng)初發(fā)現(xiàn)了火焰效能的人類(lèi)先祖,最先遇到的是可以釋放火焰的寄生生物;如果,改良了蒸汽機(jī)的瓦特,創(chuàng)造的是內(nèi)置生物熔爐的巨型駝獸;如果,電路、齒輪、能量傳導(dǎo)都被生物組織所替代——那會(huì)是怎樣的一個(gè)新奇而又瑰麗的世界啊?帶著這個(gè)想法,在互聯(lián)網(wǎng)遨游的我,遇見(jiàn)了《蔑
2022-09-21 22:32:57 0 -
《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》試玩:更寫(xiě)實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
在經(jīng)歷了《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》和《使命召喚:先鋒》這兩部口碑不溫不火的作品后,IW組終于在玩家的眾望所歸中,再次接手了“使命召喚”系列新作的開(kāi)發(fā),不出意外地在今年為我們帶來(lái)了重啟后的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列新作——《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》。本作中除了有幽靈、普萊斯等“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的人氣角色回歸外,游戲也將完全采用IW組全新研發(fā)的游戲引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。新作不光延續(xù)了前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?》頗受好評(píng)的寫(xiě)實(shí)派槍?xiě)?zhàn)風(fēng)格,而且在其基礎(chǔ)上,又對(duì)槍械改造、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作等玩法,進(jìn)行了更接近真實(shí)的塑造。 目前,距離游戲正式發(fā)售還有一個(gè)月左右的時(shí)間,而提前預(yù)購(gòu)本作的玩家,已經(jīng)能在本周進(jìn)入游戲的測(cè)試服,體驗(yàn)到游戲多人對(duì)戰(zhàn)模式的部分內(nèi)容。而其他尚未預(yù)購(gòu)游戲的玩家,則可以在之后的公開(kāi)測(cè)試中,參與游戲的多人模式試玩。我們這次也有
2022-09-22 20:39:37 0 -
《暗邪西部》試玩報(bào)告:鐵拳、閃電和西部范海辛
自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫(xiě)左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣(mài)相與質(zhì)量都過(guò)硬的作品,進(jìn)入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動(dòng)作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿(mǎn)血腥殺戮的播片后,獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注度。在對(duì)游戲內(nèi)容充滿(mǎn)遐想的同時(shí),我不禁也對(duì)其制作團(tuán)隊(duì)Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開(kāi)發(fā)效率,而感到驚訝。 需要承認(rèn)的是,這幫來(lái)自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長(zhǎng)在視覺(jué)元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當(dāng)“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風(fēng)格鮮明的黑白劍戟片,無(wú)論游戲本身的質(zhì)量如何,至少?gòu)牡谝谎凵希愣己茈y對(duì)它們說(shuō)出一個(gè)“不”字。在這點(diǎn)上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《臥龍:蒼天隕落》試玩報(bào)告:不再無(wú)雙的三國(guó),等待騰飛的臥龍
毫無(wú)疑問(wèn),《臥龍:蒼天隕落》從年中發(fā)布新作消息開(kāi)始,就一直是國(guó)內(nèi)玩家們最為期待的游戲作品之一。而本作的宣發(fā)節(jié)奏也非常迅速,六月出新作消息,八月底就放出了一部展現(xiàn)了完整游戲玩法的PV,明年年初就差不多能玩上了——對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這種絲毫不拖泥帶水的節(jié)奏,是讓人極為滿(mǎn)意的。不過(guò),對(duì)一款游戲而言,餅看得再多,都不如吃到嘴里的那一口來(lái)得實(shí)在,而我們也很榮幸地收到了中電博亞與Team NINJA的邀請(qǐng),提前拿到了《臥龍:蒼天隕落》的試玩DEMO。在全盤(pán)體驗(yàn)了游戲的試玩DEMO后,根據(jù)DEMO的內(nèi)容,我撰寫(xiě)了本篇試玩報(bào)告。希望大家能夠通過(guò)本文,一窺《臥龍:蒼天隕落》的究竟。 本次試玩DEMO的內(nèi)容,基本與上個(gè)月底放出的最新實(shí)機(jī)PV中的內(nèi)容一致,PV中主要的怪物如倀鬼、酸輿以及水鬼都有在DEMO中登場(chǎng)。玩家在PV中所看到的那些凌
2022-09-16 19:00:00 0 -
《極限國(guó)度》新賽季“自由式”體驗(yàn):為極限單車(chē)打造的游樂(lè)場(chǎng)
和目前市面上主流的競(jìng)速游戲相比,《極限國(guó)度》無(wú)疑是一款特殊的作品。它選取了“極限運(yùn)動(dòng)”這一現(xiàn)實(shí)中相對(duì)來(lái)說(shuō)更小眾的競(jìng)速題材,將各種天上飛的、地上跑的極限運(yùn)動(dòng),通通融入了一張包含雪山、平原、山谷等各式地形的超大開(kāi)放世界地圖中,再加上豐富多彩的比賽形式,讓整個(gè)游戲看上去就像是一個(gè)超大的極限運(yùn)動(dòng)主題公園。 而因?yàn)閹缀鯖](méi)有失誤懲罰存在,玩家也不用像參加現(xiàn)實(shí)生活中的極限運(yùn)動(dòng)比賽那樣,時(shí)刻將選手的生命安全放在第一位,這也給游戲帶來(lái)了一種更加放松且愉悅的游戲氛圍。即便你在比賽中隔三差五就會(huì)聽(tīng)到選手因?yàn)橐馔舛l(fā)出的慘叫聲,但看到賽道兩邊呼嘯而過(guò)的、穿著各式奇裝異服的NPC選手,以及被裝點(diǎn)成各種主題的賽道,你很難說(shuō)這樣的比賽會(huì)給人帶來(lái)任何心理壓力,進(jìn)而能讓自己更加投入地享受由競(jìng)速和特技所帶來(lái)的樂(lè)趣。我個(gè)人很喜歡這樣的《極限國(guó)度》。
2022-09-15 00:00:04 0