游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點。
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游戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發(fā)售
二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發(fā)售于Wii上。 Wii版本《007:黃金眼》說實在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實并不太適合【游戲歷史上的今天】這個欄目,無論是其的歷史地位還是游戲質量都略顯平庸。但如果只是做個引子的話,那么還是可以的。說到這里,你一定明白今天的主角是誰了。Wii版本的《007:黃金眼》其實可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較于它的前身,Wii版本確實有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機上FPS游戲基礎操作模式的作品,并且與《超級馬里奧64》與《塞爾達傳說:時之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場。 Nintendo 64版本《007:黃金眼》雖然Nintendo 64
2019-11-02 17:34:24 0 -
游戲歷史上的今天:《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售
二零零七年十一月一日,《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售于Wii上。 《超級馬里奧銀河》對于“馬里奧”系列來說,大致可以劃分為兩類:“2D馬里奧”與“3D馬里奧”?!?D馬里奧”中有著開天辟地的《超級馬里奧兄弟》、突破極限的《超級馬里奧兄弟3》與幾近完美的《超級馬里奧世界》;而“3D馬里奧”中也有著定義了3D平臺跳躍游戲玩法的《超級馬里奧64》與我們今天的主角——《超級馬里奧銀河》。 《超級馬里奧銀河》游戲畫面在《超級馬里奧64》大獲成功后,續(xù)作一直是眾多玩家們期盼的東西。但你很難說《陽光馬里奧》達到了預想中的高度——相較于《超級馬里奧64》來說,可能真的就是差那么一點兒,而一直流傳的《超級馬里奧128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超級馬里奧128》演示畫面但好在小泉歡晃帶著《超級馬
2019-11-01 19:10:51 0 -
游戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售
二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑之門:倫敦》最近有關于“暗黑破壞神”新作的消息已經可以說是滿城風雨了,對于去年將“Do you guys not have phones?”用來當大軸的動視暴雪來說,今年一定得拿出點有關“暗黑”的東西幾乎已經板上釘釘了,可每每到了這個時候,我就會想起北方暴雪的那些點滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計劃里的《暗黑破壞神3》被當時還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios
2019-10-31 19:12:17 0 -
游戲歷史上的今天:《皇帝的財寶》在日本發(fā)售
一九九二年十月三十日,《皇帝的財寶》在日本發(fā)售于世嘉MD上。 《皇帝的財寶》《皇帝的財寶》是個好游戲。但同時,它也是個冷門游戲。冷門的原因有很多,但絕對不是因為它的質量——這個我保證。雖然我時常鼓吹“如果主機大戰(zhàn)世嘉活了下來,現(xiàn)在主機市場誰主沉浮還不一定”的言論,但無可否認的是,倘若《皇帝的財寶》并不是發(fā)售在MD上,而是選擇在SFC上登錄的話,那么說不定我們現(xiàn)在就會擁有一個全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的財寶》是由Climax制作的ARPG游戲,游戲在操控手感與謎題設計上都可以說是當時頂尖的水平了。但因為MD主機屬性的原因——在MD上街機移植游戲大行其道,因為受眾群體的原因,發(fā)售的RPG游戲大都銷量一般,導致了游戲在商業(yè)目的上并沒有達到原有的預期。 Climax而Climax后續(xù)在SFC上制作的《皇帝的財寶
2019-10-30 20:39:41 0 -
游戲歷史上的今天:《使命召喚》正式發(fā)售
二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。 《使命召喚》EA絕對沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會是那個曾經制作了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。 《榮譽勛章》無論何時,談論到《使命召喚》或者說“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合
2019-10-29 18:09:28 0 -
游戲歷史上的今天:《輻射3》在北美發(fā)售
二零零八年十月二十八日,《輻射3》在北美發(fā)售。 《輻射3》“輻射”系列的每一步發(fā)展總是令人心心念念,獨特的核戰(zhàn)后啟示錄風格背景設定讓人無法拒絕這個從13號避難所開始的故事。但我個人一直是將整個“輻射”正統(tǒng)系列的發(fā)展,劃分為兩個時期的。第一個時期自然是Interplay時期,《輻射》與《輻射2》將2D畫面與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)相結合,營造出了恰到好處的CRPG氛圍;第二個時期就是Bethesda時期,《輻射3》與《輻射4》走上了另一條道路,3D化的游戲畫面與即時制戰(zhàn)斗成為了主流,讓整個游戲更加的FPS化。 Interplay當然,這并不是在說這兩者之間的優(yōu)劣,無論是Interplay時期還是Bethesda時期,“輻射”都是足夠有趣的游戲,《輻射:新維加斯》更是將兩者有機結合在了一起——雖然因為各種原因
2019-10-28 22:07:21 0 -
《英雄聯(lián)盟》正式上線
二零零九年十月二十七日,《英雄聯(lián)盟》正式上線于Windows。 《英雄聯(lián)盟》誰也沒能想到,十年前《英雄聯(lián)盟》的誕生,竟然會讓“LOL”除了大笑以外,增添另一層含義。如果要說,目前MOBA——或者說類DotA游戲中,當之無愧的王者是誰,那么《英雄聯(lián)盟》肯定當仁不讓。無論是游戲本身的熱度還是電競比賽的職業(yè)化程度,都少有游戲能夠與其相提并論。 《英雄聯(lián)盟》當然,《英雄聯(lián)盟》的成就也不是一蹴而就的。不論是《英雄聯(lián)盟》或者是DOTA2,它們都起源于Kyle Sommer——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的Eul,同樣也是現(xiàn)在DOTA與DOTA2里風杖命名的來源——制作的一張地圖。但在《魔獸爭霸3》更新了“冰封王座”資料片后,Eul并沒有將地圖進行更新,于是這張地圖迎來了一場由眾多人參加的創(chuàng)作熱潮。在眾多創(chuàng)作者的努力下,大量的英雄、
2019-10-27 15:10:23 0 -
游戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發(fā)售
二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。 《巫師》對于不少人來說,“巫師”是一個既熟悉又陌生的IP。當然,這里并不是在說“Wied?min”到底應該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。而是在說普及程度上的問題。國內絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內有著一定的影響力,但在國內可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內擁有了眾多擁躉。 《巫師3:狂獵》但無可否認的是,《巫師》對于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行
2019-10-26 21:40:57 0 -
游戲歷史上的今天:《噗呦噗呦》在日本發(fā)售
一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本發(fā)售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除類游戲中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其實是一款衍生作品。制作商Compile因為出品過不少街機游戲而小有名氣——但也只是小有名氣而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣誕節(jié)特刊中隨雜志附贈了一款游戲——《魔導物語Episode II Carbuncle》。附贈的游戲受到了不小的歡迎,于是Compile又馬不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔導物語1-2-3》——這一作也被不少人認為是“魔導物語”系列真正的第一作,同時,這一作也是出了名的獵奇,不過這是后話了。 《魔導物語1-2-3》游戲畫面——其中就出現(xiàn)了Puyo《魔導物語1-2-3
2019-10-25 23:03:45 0 -
游戲歷史上的今天:《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售
二零零六年十月二十四日,《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。 《魔法門之黑暗彌賽亞》“魔法門”這個IP在國內可能略顯冷門,倘若我提起的話,想必會有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門之英雄無敵”,恐怕很多人就會熟稔起來。作為“魔法門”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門之英雄無敵”憑借著自身過硬的素質脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門”并肩前行了很長一段時間,以至于整個“魔法門”世界的劇情都是由二者一同推進的。 “魔法門”系列但在原發(fā)行商3DO因為金融危機的影響而被解散后,“魔法門”的所有權由育碧花費一百三十萬美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門之英雄無敵5》、益智類型的《魔法門:英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門之黑暗
2019-10-24 22:50:13 0 -
游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售
一九八八年十月二十三日,《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售于FC上?!冻夞R里奧兄弟3》時至今日,“馬里奧”這個IP已經成為了任天堂的金字招牌。誰也沒有辦法去否認“馬里奧”在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認任天堂對整個電子游戲歷史發(fā)展所產生的影響一樣。 “超級馬里奧”系列對于整個“馬里奧”系列來說,有不少作品都極具代表意義。無論是《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧64》還是《超級馬里奧銀河》,這些作品對于系列與游戲業(yè)界來說都是不可多得的瑰寶。 《超級馬里奧64》而把目光放到2D“馬里奧”游戲中,我最喜歡——也是我認為前無來者后無古人的,正是《超級馬里奧兄弟3》。當然,你可能會反駁我,明明《超級馬里奧世界》才是2D“馬里奧”游戲的巔峰,《超級馬里奧兄弟3》還是差些意思。 《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面嗯……這
2019-10-23 09:05:33 0 -
游戲歷史上的今天:《俠盜獵車手3》在北美發(fā)售
二零零一年十月二十二日,《俠盜獵車手3》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《俠盜獵車手3》對于那些曾經在網(wǎng)吧度過漫長日子的人來說,“GTA3”“罪惡都市”與“圣安地列斯”這幾部作品都充滿了回憶,“PANZER”這個代碼的輸入也是得心應手。而對于“俠盜獵車手”的制作方——DMA Design來說,《俠盜獵車手3》也是一個值得紀念的作品。 DMA Design Limited雖然我們知道現(xiàn)在的“俠盜獵車手”只要拿出來,那就是一個響當當?shù)恼信??!秱b盜獵車手5》更是在發(fā)售不到二十四小時的時間里,創(chuàng)造了超過十億美元的銷售成績,其總銷量超過了一億一千萬份,成為了整個電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。 《俠盜獵車手5》但在DMA Design還未成為Rockstar North的時候,初代《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手
2019-10-22 22:16:05 0 -
游戲歷史上的今天:《指環(huán)王:雙塔奇兵》在北美發(fā)售
二零零二年十月二十一日,《指環(huán)王:雙塔奇兵》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《指環(huán)王:雙塔奇兵》對于“指環(huán)王”這個IP來說,改編的電子游戲數(shù)量也是不少,比如曾經的《指環(huán)王Online》我就還蠻喜歡。 《指環(huán)王Online》而《指環(huán)王:雙塔奇兵》作為一眾“指環(huán)王”游戲中頗受好評的作品,其實在最開始差點兒成為“指環(huán)王:護戒使者”。千禧年初,發(fā)行方EA與制作方Stormfront Studios原本打算是制作一款基于還未上映的《指環(huán)王:護戒使者》電影的游戲,電影的發(fā)行方新線影業(yè)也將電影劇本、藝術設計與早期宣傳片等等資料給到,但很快他們就發(fā)現(xiàn)游戲的制作進度無法趕上電影的公映日期,于是EA與Stormfront Studios決定將游戲的題材轉為將在二零零二年十二月十八日上映的《指環(huán)王:雙塔奇兵》。 《指環(huán)王
2019-10-21 23:20:38 0 -
游戲歷史上的今天:《無主之地》在北美發(fā)售
二零零九年十月二十日,《無主之地》發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《無主之地》對于《無主之地》,我有著太多可聊了,但那往往都是一些回憶。比如我打小長在一座小城,第一次見到《無主之地》的時候,它還被放在一個玻璃柜子里,簡陋的包裝上面貼著“¥15.00”的標簽。那家掛著“維修電腦”藍色招牌的店鋪是周遭孩子們的最愛,時空仿佛在那里靜止了,你可以看到玻璃柜臺里并排放著“300合1”的FC卡帶與《上古卷軸5:天際》的安裝光盤,只不過它們都是盜版的;靠在墻壁的貨架上,往往會有從小霸王學習機到GBA再到PSP與PS3的各類主機,當然,其中也夾雜著些我至今仍然認不出來的機器。這里什么都有,但唯獨不修電腦?!安缓猛娌灰X”是那個不修邊幅的老板為了將《無主之地》賣給我而放出的豪言,他用著因為熬夜變得充滿血絲
2019-10-20 21:44:50 0 -
游戲歷史上的今天:《輻射:新維加斯》在北美發(fā)售
二零一零年十月十九日,《輻射:新維加斯》在北美正式發(fā)售。 《輻射:新維加斯》說實話,《輻射》這個IP如果要聊下去,那么簡直可以說是一個無底洞了。而且時至今日,有著無數(shù)從業(yè)者與玩家把《輻射》扒了個底朝天,有關于《輻射》的無數(shù)討論與分析已經足夠多且深入了,我這種半吊子倘若輕言,怕不是有些班門弄斧,于是這次,就只是單純的聊聊《輻射:新維加斯》的只言片語。就像所有提起《輻射》的文章一樣,我自然也無法免俗的要聊到黑島。黑島雖然隨著Interplay的消失而消失了,但其對于《輻射》這個IP的影響依然不容小覷。在Bethesda獲得了“輻射”系列的開發(fā)權利后,制作出來的《輻射3》其實與之前的作品相差非常大,無論是全新的3D游戲模式還是玩法上都有著一定區(qū)別,這也導致了不少前兩作的擁躉對《輻射3》興趣缺缺。 黑島工作室而我個人,
2019-10-19 16:31:09 0 -
游戲歷史上的今天:《旺達與巨像》在北美發(fā)售
二零零五年十月十八日,《旺達與巨像》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《旺達與巨像》我記得我曾經聊到過《旺達與巨像》。在上田文人的ICO、《旺達與巨像》與《最后的守護者》三部曲中,我尤為喜歡《旺達與巨像》。 《旺達與巨像》游戲畫面可能很難理解,但你可以想象,當年那個剛剛脫離了撒尿和泥玩的半大小子在他接觸到電子游戲寥寥幾年之后,他第一次玩到《旺達與巨像》會是一種什么感受。如果說有什么游戲改變了那個他一生的軌跡,那么除了更早些的《重裝機兵》以外,就是《旺達與巨像》了。 《旺達與巨像》游戲畫面《重裝機兵》讓他明白了電子游戲絕不只是娛樂那么簡單,而《旺達與巨像》讓他第一次理解到了,為什么游戲也可以被稱作藝術。這就是上田文人的魅力。 上田文人說實話,《旺達與巨像》和ICO如出一轍,都是在游戲設計層面嘗試去做減法
2019-10-18 14:13:51 0 -
游戲歷史上的今天:《惡霸魯尼》在北美發(fā)售
二零零六年十月十七日,《惡霸魯尼》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《惡霸魯尼》前段時間的新聞想必大家一定都有所了解,《惡霸魯尼2》的開發(fā)被傳已經中止——即便它的完成度已經讓其可以正常游戲了。當然,這個傳聞的真假我們無從判斷,但《惡霸魯尼》過了這么多年,還能有些消息蹦跶出來,這總是件好事。雖然,因為很多原因——無論是政治、社會還是市場反映,我們很有可能再也難以見到《惡霸魯尼》的新作了。但無論如何,《惡霸魯尼》仍舊是個優(yōu)秀的游戲。 《惡霸魯尼》游戲畫面作為熟悉的不能再熟悉了的Rockstar Games的出品,《惡霸魯尼》在知名度上到是要略遜于那些我們耳熟能詳?shù)淖髌?,但它受到的爭議卻一點兒也不比“GTA”系列要少。 Rockstar Vancouver在《惡霸魯尼》發(fā)售之前——大概也就是一年前,一個電子
2019-10-17 23:56:08 0 -
游戲歷史上的今天:《機械迷城》正式發(fā)售
二零零九年十月十六日,《機械迷城》正式發(fā)售。 《機械迷城》無論是對開發(fā)商Amanita Design還是我們來說,《機械迷城》都是個重要的游戲。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家專精于網(wǎng)頁游戲的公司。在《機械迷城》發(fā)售之前的代表作大概就是《銀河歷險記》了——一代是網(wǎng)頁游戲,而二代是客戶端游戲,但游戲的流程都偏短,《機械迷城》是他們的第一款可以說得上是“完整”的游戲了,同時也是讓他們聲名大振的游戲。 《銀河歷險記2》當然,在制作《機械迷城》的時候,這家并不大的開發(fā)商遇上了不少問題。其中最典型的就是沒錢,因為相較于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的網(wǎng)頁游戲,《機械迷城》高達三年的制作周期所帶來的壓力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧婦難為無米之炊”的困
2019-10-16 21:42:23 0 -
游戲歷史上的今天:《吸血萊恩》在北美發(fā)售
二零零二年十月十五日,《吸血萊恩》在北美發(fā)售于PlayStation 2和Xbox上。 《吸血萊恩》對于Terminal Reality來說,公司的名字很難說有沒有旗下的作品出名。比如知道《夜曲驚魂》的人很多,但對于Terminal Reality了解的人就比較少了,而《吸血萊恩》亦是如此。 Terminal Reality作為一款游戲,《吸血萊恩》可聊的其實并不多??赡茉诮^大多數(shù)人的腦海里,對《吸血萊恩》這個名字的記憶都是由那位人稱“史上最爛導演”的烏維·鮑爾所帶來的,畢竟這哥們除了《死亡之屋》與《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戲改編電影就是《吸血萊恩》,電影拍的怎么樣其實不用我多說,去看電影的基本上也都是沖著女主角萊恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翹去的——這與游戲本身在很多時候不謀而合。 克里斯塔娜·洛肯《
2019-10-15 19:15:27 0 -
游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊3:目標柏林》在北美發(fā)售
二零零三年十月十四日,《盟軍敢死隊3:目標柏林》在北美發(fā)售于Windows上。 《盟軍敢死隊3:目標柏林》對于不少人來說,“盟軍敢死隊”這個IP應該算是童年回憶了。利用小隊里不同角色的獨特能力,互相配合解決一個又一個關卡,所獲得的成就感是難以言喻的。 《盟軍敢死隊3:目標柏林》游戲畫面不過對于系列粉絲來說,《盟軍敢死隊3:目標柏林》應該就是最后的回憶了,這當然并不是指這個系列就此完結——雖然從某種程度上也可以這么說,但在老玩家的眼里,想必對“盟軍敢死隊”也就此劃上了句點,畢竟誰也不想玩那個第一人稱視角的衍生作品——《盟軍敢死隊:打擊力量》。 《盟軍敢死隊:打擊力量》Pyro Studios的命運也隨著“盟軍敢死隊”系列而變動著。初代《盟軍敢死隊:深入敵后》讓所有人知道了Pyro Studio
2019-10-14 19:51:19 0