每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
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科隆游戲展首日,說(shuō)說(shuō)我們覺(jué)得值得點(diǎn)評(píng)的游戲
兩個(gè)月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個(gè)月。這兒沒(méi)什么猛料,與其興沖沖等著開(kāi)發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個(gè)月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實(shí)機(jī)演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢(qián)包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對(duì)他說(shuō),夠了夠了,這些我都看膩了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我與銀河正義使者分別總結(jié)了科隆首日最令人期待的游戲,最出乎意料的游戲與最令人失望的游戲。 最令我期待的游戲Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者題材似乎永遠(yuǎn)都不過(guò)時(shí)。就在昨天,《只狼》公布了游戲發(fā)售日期2019年3月22日。而在今天接受節(jié)目采訪時(shí),F(xiàn)romSoftware的制作人又明確了這一點(diǎn),我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認(rèn)為最酷的日本文化。當(dāng)然,對(duì)《只狼》來(lái)說(shuō)
2018-08-22 05:15:52 0 -
敢問(wèn)路在何方,擬真類(lèi)網(wǎng)球游戲的春天究竟在哪里?
曾經(jīng)的美好與如今的現(xiàn)實(shí)在十幾年前,2K旗下的《上旋高手》與世嘉出品的《VR網(wǎng)球》作為當(dāng)時(shí)最為杰出的網(wǎng)球游戲,曾給一眾網(wǎng)球游戲愛(ài)好者帶來(lái)過(guò)一段極為真實(shí)的游戲體驗(yàn)。7年前,兩家公司在PS3末期分別推出了自家系列游戲的第四部作品。當(dāng)時(shí)的玩家們皆認(rèn)為等到次世代主機(jī)到來(lái)時(shí),這兩個(gè)系列將會(huì)推出更為優(yōu)質(zhì)的續(xù)作。可誰(shuí)曾想到,這一等,便等到了現(xiàn)在。大王叫我去巡山,從此一去不復(fù)返。在這兩個(gè)知名系列遲遲不出續(xù)作的數(shù)年里,擬真類(lèi)網(wǎng)球游戲鮮有佳作。在這段時(shí)間里,雖然有出現(xiàn)過(guò)《Tennis Elbow》之類(lèi)的小眾精品。但如果從整體來(lái)看,整個(gè)市場(chǎng)上自此之后再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一款能夠同時(shí)在畫(huà)面、操作手感與游戲內(nèi)容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,兩款該類(lèi)型游戲——《澳洲國(guó)際網(wǎng)球》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《AO》)與《網(wǎng)球世界巡回賽》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《TWT》)
2018-08-21 12:29:04 0 -
游戲請(qǐng)?jiān)福涸从跓崆椋诶硇耘c流言蜚語(yǔ)中曲折前進(jìn)
每天都會(huì)有成千上萬(wàn)封,打著官腔的郵件飛往玩家郵箱。「感謝您的寶貴意見(jiàn),我們會(huì)作為以后的參考。今后我們也會(huì)繼續(xù)聽(tīng)取大家的意見(jiàn),以便更好地完成產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與服務(wù)。」一名請(qǐng)求為《八方旅人》加入中文的玩家收到官方郵件后,曬出了史克威爾·艾尼克斯相關(guān)負(fù)責(zé)人回復(fù)內(nèi)容。這種「向開(kāi)發(fā)組申請(qǐng)中文」的行為,通常被稱(chēng)為「請(qǐng)?jiān)浮埂? 《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》對(duì)「請(qǐng)?jiān)浮沟慕忉屖牵和ㄟ^(guò)集體行動(dòng)要求政府或主管部門(mén)滿(mǎn)足某些愿望或改變某種政策。主客體的不平等,讓「請(qǐng)?jiān)浮固烊话恕笇で蟾淖儭埂柑魬?zhàn)權(quán)威」的引申含義?!刚?qǐng)?jiān)浮沟哪康牟辉谟谠靹?shì),而在于信息的精準(zhǔn)投遞。網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)境下的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),更多停留在前者——在社區(qū)奔走疾呼、端出外網(wǎng)鏈接、進(jìn)行投票發(fā)言——這一套固定流程既方便組織,又能讓參與者也樂(lè)在其中。至于「請(qǐng)?jiān)感Ч绾巍埂感畔鞑ナ欠駵?zhǔn)確」,誰(shuí)在乎呢。 為想法
2018-07-30 15:06:22 0 -
騰訊電競(jìng)峰會(huì)后記:二十年蟄伏,一朝終涅槃
對(duì)于每一位真正的電競(jìng)愛(ài)好者而言,每年騰訊電競(jìng)的品牌發(fā)布會(huì)一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競(jìng)在去年舉辦發(fā)布會(huì)期間,我只能在其官方微信公眾號(hào)的小程序上做一張邀請(qǐng)函自?shī)首詷?lè)一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會(huì)議。當(dāng)美夢(mèng)成真時(shí),我反倒開(kāi)始開(kāi)始覺(jué)得這一切有點(diǎn)不太真實(shí)。和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務(wù)公布外,今年的發(fā)布會(huì)還增加了許多新內(nèi)容。在本次會(huì)議的前半程,來(lái)自傳統(tǒng)體育界與國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)界的許多知名人物紛紛上臺(tái)發(fā)言,表達(dá)自己對(duì)于電競(jìng)?cè)缃瘳F(xiàn)狀的看法以及對(duì)未來(lái)的展望。在會(huì)議開(kāi)始前,我本以為關(guān)鍵性的內(nèi)容都會(huì)放到會(huì)議的尾聲。結(jié)果會(huì)議一開(kāi)始便曝出了一劑猛料:為了促進(jìn)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的良好發(fā)展,中國(guó)國(guó)家文旅部代表副司長(zhǎng)李健先生稱(chēng)將為此專(zhuān)門(mén)成立中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)分會(huì)與中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)
2018-06-27 18:06:12 11 -
《絕地求生》PCPI回顧:或許,這就是絕地求生
此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的四十支戰(zhàn)隊(duì)。在經(jīng)歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊(duì)OMG與人氣戰(zhàn)隊(duì)4AM戰(zhàn)隊(duì)分別取得第一人稱(chēng)模式(FPP)與第三人稱(chēng)模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國(guó)出征此次在柏林舉行的PUBG國(guó)際邀請(qǐng)賽。兩隊(duì)奪冠歷程:低開(kāi)高走,逆天改命回顧兩支隊(duì)伍的比賽經(jīng)歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊(duì)作為國(guó)內(nèi)資格最老的PUBG戰(zhàn)隊(duì)之一,實(shí)力一直屬于國(guó)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)。但在此次PCPI上,他們?cè)谑讉€(gè)比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過(guò)于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時(shí),也被許多路人認(rèn)為是OMG事先安排好的“曲線(xiàn)晉級(jí)戰(zhàn)術(shù)”。如果說(shuō)OMG的奪冠之路存在一定爭(zhēng)議,那么4AM的勝出則是毫無(wú)爭(zhēng)議的絕地求生。他們?cè)诓粶夭换鸬囟冗^(guò)小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FP
2018-06-05 18:43:20 5 -
周公之禮與G胖手中的那杯熱咖啡
前段時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的STEAM整改游戲中成人內(nèi)容事件似乎開(kāi)始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會(huì)重新對(duì)這些游戲中的成人內(nèi)容進(jìn)行審核,而這些涉及成人內(nèi)容的開(kāi)發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經(jīng)塵埃落定了嗎? 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止。 這一次的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開(kāi)始的導(dǎo)火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內(nèi)容要求對(duì)目前的游戲內(nèi)容中的成人要素進(jìn)行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開(kāi)發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的
2018-06-04 13:57:11 1 -
淺析Dota2雙周更新模式的優(yōu)劣
前言從今年2月開(kāi)始,《Dota2》開(kāi)始了兩周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時(shí)代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開(kāi)發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領(lǐng)軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補(bǔ)丁,持續(xù)六個(gè)月。 而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無(wú)規(guī)律可循。兩個(gè)版本間的間隔往往要長(zhǎng)于一個(gè)月時(shí)間。 如今,三個(gè)多月過(guò)去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。更新的意義:維護(hù)平衡更新最關(guān)鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競(jìng)技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱(chēng),雖然曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)“五大天王,兩大護(hù)法”的“臟梯”時(shí)代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時(shí)代
2018-05-31 15:43:05 13 -
《腐爛國(guó)度2》前瞻:能否彌補(bǔ)前作的遺憾?
前言人類(lèi)對(duì)瘟疫和死亡的恐懼,被深深地烙印在了我們的本能之中,但比這更令人膽寒的,是那些不幸失去生命的人類(lèi)同胞的遺體,出于某種原因“復(fù)活”并變異成嗜血、兇殘、失去所有人性的喪尸,奔著生者的新鮮血肉而來(lái)。由此,喪尸(Zombie)成為了恐怖驚悚影視作品中一個(gè)經(jīng)典要素,而不少電子游戲作品中,也以喪尸作為主要題材,且各具特色。極負(fù)盛名的《生化危機(jī)》系列在病毒感染,喪尸橫行的設(shè)定之下設(shè)計(jì)了許多有趣的動(dòng)作和解謎關(guān)卡;《求生之路》允許玩家扮演分別扮演求生者或感染者在地圖中進(jìn)行合作對(duì)抗;《消逝的光芒》將跑酷元素和喪尸題材巧妙地結(jié)合在了一起;《行尸走肉》系列則采用了美漫風(fēng)交互式電影形式,讓玩家的選擇決定游戲中人物的命運(yùn)和故事走向。(現(xiàn)代喪尸片的鼻祖《活死人之夜》)而2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國(guó)度》(
2018-05-14 15:25:00 0 -
《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》:日本一如何毀掉一款游戲
2018年4月17日,幾乎可以說(shuō)是《伊蘇》系列粉絲難以忘懷的日子,當(dāng)他們等待了日本一美國(guó)分部(NIS America)長(zhǎng)達(dá)7個(gè)多月超過(guò)三次的跳票后,迎來(lái)的卻不是他們想象中的那個(gè)幾乎可以說(shuō)是近些年來(lái)《伊蘇》系列最為優(yōu)秀的一作:《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》的完美移植,反而出門(mén)迎接他們的是幾乎可以說(shuō)是瘋狂的閃退游戲、頻繁的卡頓掉幀、即便開(kāi)了垂直同步也無(wú)法拯救的畫(huà)面撕裂、糟透了的鍵鼠操作優(yōu)化、XBOX控制器圖標(biāo)的不適配、收費(fèi)DLC地獄等等問(wèn)題。 主機(jī)版免費(fèi)的DLC,這次的PC版全部需要收費(fèi)而這一作的PC移植版也是幾乎瞬間在STEAM上刷滿(mǎn)了差評(píng),這也成為了法老控(Falcom)自登陸STEAM平臺(tái)后的第一個(gè)也是唯一一個(gè)多半差評(píng)的游戲,對(duì)于剩下的百分之三十一左右的好評(píng)我簡(jiǎn)略地看了看,除了罵日本一以外,好評(píng)幾乎都是給游戲本身的
2018-04-24 11:43:59 0 -
《英雄聯(lián)盟》遲到的回憶之LPL五周年
在這一天,解說(shuō)席上特邀嘉賓替代了官方解說(shuō)——笑笑和西卡。長(zhǎng)毛這個(gè)老解說(shuō)雖然站在主控位上,但他心里很清楚,今天解說(shuō)臺(tái)的主角并不是自己,而是身邊兩個(gè)無(wú)論體重還是資歷都更有份量的男人(當(dāng)年的胖瘦仙童,如今倆人體重300斤起步)。 比賽也加了一場(chǎng)——五周年表演賽,十名選手分別是草莓、Lucky、玉米、微笑、卷毛,Gogoing、Kid、昊凱、娜美、諾夏。場(chǎng)上十人選的十分具有深意,他們不僅是LPL老中兩代人的縮影,同時(shí)也是競(jìng)技體育的縮影。草莓、微笑、大哥、卷毛代表著當(dāng)年的成功一代,擁有著辨識(shí)度極高的成名英雄(大哥的越南鱷,微笑的EZ,草莓的奧拉夫),拿下過(guò)很好的成績(jī),最終滿(mǎn)載贊譽(yù)離開(kāi)賽場(chǎng);小孩、昊凱與玉米代表著賽場(chǎng)上的“凡人”,他們因?yàn)橐恍┰颍ㄐ『⒌目箟耗芰?,昊凱的隊(duì)友,玉米的天賦),就是和冠軍永遠(yuǎn)有那么點(diǎn)距離,他們
2018-03-29 18:01:10 0 -
法國(guó)公司在中國(guó):艱難告別維旺迪后的育碧
“謝謝!” 3月20日,育碧官方推特發(fā)布的海報(bào)畫(huà)面有些“撥開(kāi)云霧見(jiàn)青天”的意味。當(dāng)日,維旺迪與育碧正式達(dá)成協(xié)議,出售全部育碧股份(占育碧發(fā)行股票的27.3%),并承諾5年之內(nèi)不再?lài)L試收購(gòu)。持續(xù)兩年的30%的拉鋸戰(zhàn)終于落下帷幕。安大略教師養(yǎng)老基金與騰訊成為育碧長(zhǎng)期投資人,分別持有3.4%與5%的股份,但并未獲得董事會(huì)席位。騰訊不能轉(zhuǎn)移股份,也無(wú)法增加對(duì)育碧的股份擁有權(quán),決策投票權(quán)。值得一提的是,育碧還與騰訊簽署了一項(xiàng)戰(zhàn)略合作協(xié)議,以便加快其在中國(guó)的業(yè)務(wù)推廣。有興趣的讀者可閱讀育碧原文件。1、維旺迪被維旺迪收購(gòu)的游戲公司有三種結(jié)局:解散、重組或名存實(shí)亡。維旺迪是一家總部位于巴黎的法國(guó)巨型媒體跨國(guó)集團(tuán),其業(yè)務(wù)領(lǐng)域涵蓋音樂(lè)、電視、電影、出版、電信、互聯(lián)網(wǎng)和電子游戲。雖然現(xiàn)在的維旺迪專(zhuān)注于數(shù)字娛樂(lè),但在1853年創(chuàng)立之初
2018-03-23 16:30:48 0 -
《超級(jí)情圣》它真能教人撩妹,但我希望它不火
在閱讀下文之前,如若有讀者還未曾了解過(guò)這款游戲的,可以先閱讀由我同事所寫(xiě)的游戲評(píng)測(cè):成為“女性之友”是什么樣的體驗(yàn)? 在具體分析該游戲的過(guò)程之前,我想我有必要先為生活中與女性接觸機(jī)會(huì)較少的男性科普一下女性的思維方式:女性思維以感覺(jué)為主,與男性的邏輯思維完全不同。邏輯思維講究起因與目的,“回報(bào)會(huì)等價(jià)于付出”是常見(jiàn)的邏輯思維標(biāo)準(zhǔn),目的性較強(qiáng),重視結(jié)果;而感性思維則與前者相反,她們以“大腦對(duì)當(dāng)下事物做出的即時(shí)反饋”為主,目的性較弱,重視過(guò)程。 這是一張男性與女性做同件事時(shí)的路線(xiàn)圖在了解完女性的思維方式后,我們?cè)賮?lái)看這款游戲的具體過(guò)程。以第二章酒吧為例,在這一章中,玩家作為主人公,需在心儀對(duì)象與閨蜜聊天的情況下成功搭訕。 在開(kāi)局如何展開(kāi)話(huà)題這一點(diǎn)上,最佳回答是“請(qǐng)她們幫你選擇一個(gè)可以送給朋友的禮物”。這一點(diǎn)便深諳心理學(xué)
2018-03-19 17:57:21 0 -
刀塔Plus:當(dāng)更棒的游戲體驗(yàn)不再免費(fèi)
前言《Dota2》算得上是一款目前為數(shù)不多的,真正意義上公平且免費(fèi)的電子競(jìng)技游戲了。之所以這么說(shuō),是因?yàn)樵诿恳痪种?,每一位玩家所使用的?guī)則,以及可使用的足以左右勝負(fù)的游戲資源,都是完全一致的。所有115名英雄全部可供玩家免費(fèi)使用,這在目前的免費(fèi)競(jìng)技游戲市場(chǎng)上是極其罕見(jiàn)的。例如以《爐石傳說(shuō)》和《巫師:昆特牌》為代表的卡牌競(jìng)技游戲,可供玩家選擇加入卡組的卡牌多少,完全取決于玩家肝、氪、歐中的一種或多種,一個(gè)全卡大佬和萌新小號(hào)所握有的資源可謂是天差地別;即使是《Dota2》的“同門(mén)師弟”《英雄聯(lián)盟》也是如此,對(duì)于那些尚未解鎖全部英雄的玩家來(lái)說(shuō),在與其他玩家的對(duì)陣中也意味著在手中握有的資源和選項(xiàng),理論上來(lái)說(shuō)在比賽開(kāi)始前便已經(jīng)遜人一籌了。像《nba2kol》,《CF》這種表面上免費(fèi)但實(shí)際上充錢(qián)就能變得更強(qiáng)的所謂“競(jìng)技類(lèi)”
2018-03-18 17:55:50 0 -
《絕地求生》鎖ping后,這游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)真的變了嗎
春節(jié)期間,就在大家伙兒還在歡度春節(jié)的時(shí)候,只會(huì)道歉的《絕地求生》官方微博又給了我們國(guó)內(nèi)玩家一記重錘——“在下個(gè)版本中,我們將會(huì)啟用ping值匹配系統(tǒng)。每名玩家匹配到的對(duì)手,將會(huì)是與您ping值接近的玩家”。在采用這個(gè)系統(tǒng)之后,最大的受害者無(wú)疑于是國(guó)內(nèi)沒(méi)有開(kāi)掛的玩家。因?yàn)樵谶@之后,他們的每局游戲,只會(huì)排到國(guó)人或者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與之相仿的外國(guó)人。而中國(guó)作為玩這游戲最多的國(guó)家,因此它同時(shí)也是外掛玩家最多的國(guó)家。那么這也就意味著國(guó)內(nèi)玩家在之后的游戲中碰到外掛玩家的幾率將會(huì)只增不減。一時(shí)之間,輿論四起。國(guó)內(nèi)眾多玩家紛紛譴責(zé)藍(lán)洞此舉,并聲稱(chēng)這樣的行為是對(duì)中國(guó)玩家的歧視。藍(lán)洞此舉,是好是壞,我先不做評(píng)價(jià)。在我下結(jié)論之前,我想先給大家推薦一部電影,它的名字叫做——三塊廣告牌。這部影片,在幾天前剛結(jié)束的第90屆奧斯卡上獲得了無(wú)數(shù)提名,
2018-03-10 14:37:48 0 -
從Newbee在ESL中的決勝團(tuán)說(shuō)起,談DOTA2中的買(mǎi)活
導(dǎo)言在不久前結(jié)束的ESL One云頂站決賽中,Newbee戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)曾在Ti7擊敗自己的Team Liquid,打滿(mǎn)五場(chǎng),最終在局勢(shì)十分膠著的決勝局中期,在中單Sccc的歿境神蝕者被Liquid四人開(kāi)霧先手擊殺的情況下,果斷買(mǎi)活TP戰(zhàn)場(chǎng),配合全隊(duì)打出一波漂亮的追擊,團(tuán)滅對(duì)手,收下三代roushan,乘勝追擊,并在隨后的2分鐘內(nèi)拿下比賽。(Newbee奪得ESLone云頂站冠軍)(Newbee中單選手SCCC)(決定勝負(fù)的一波團(tuán)戰(zhàn))在先前局勢(shì)一直不明朗,雙方打得有來(lái)有回的情況下,Newbee的這次買(mǎi)活反打可謂是本局比賽的勝負(fù)手。為何這一次的買(mǎi)活能夠起到如此至關(guān)重要的作用呢?我們?cè)谄綍r(shí)的匹配局或天梯比賽中將如何合理利用買(mǎi)活贏下更多比賽呢?時(shí)下流行的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中,似乎只有《Dot
2018-02-02 17:09:55 0 -
《英雄聯(lián)盟》WEvsVG賽后點(diǎn)評(píng):仿佛是兩個(gè)世紀(jì)的對(duì)決
在這兩局比賽中,無(wú)論是順風(fēng)還是逆風(fēng),WE都表現(xiàn)的要比VG更為出色。如果從勝負(fù)走向的角度來(lái)看這兩局比賽,這場(chǎng)比賽可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)臒o(wú)聊。但如果換一個(gè)角度,這場(chǎng)比賽瞬間就變得有意思了。那究竟是哪兒有意思呢?容我先賣(mài)個(gè)關(guān)子,咱先說(shuō)說(shuō)過(guò)程。在第一局的BP中,在版本四大熱門(mén)中單已去其二的情況下,VG在第三選上鎖下了螞蚱。并且在看到WE一階段沒(méi)有選中單后,他們ban掉了瑞茲。這樣一來(lái),版本熱門(mén)中單全都沒(méi)了,按照之前的英雄出場(chǎng)記錄來(lái)看,WE這一局的中單,應(yīng)該會(huì)是發(fā)條或者蛇女。而這兩個(gè)沒(méi)有位移的中單英雄在面對(duì)螞蚱+豬妹這樣控制能力幾乎溢出的中野組合時(shí),跟案板上的肉沒(méi)兩樣。然而正當(dāng)VG暗自竊喜自己下了一手妙棋的時(shí)候,WE鎖定了近兩個(gè)月從未登場(chǎng)過(guò)的加里奧。當(dāng)理想中的肥肉變成硬石頭時(shí),Boom!VG的美夢(mèng)就此破滅。如果說(shuō)加里奧的登場(chǎng)是W
2018-01-30 18:08:48 0 -
德杯上的WE還是我們認(rèn)識(shí)的那支隊(duì)伍嗎
在近日結(jié)束的德杯比賽上,WE慘敗而歸。 世界總決賽的四強(qiáng),在此次德杯中止步六強(qiáng)——八支隊(duì)伍中的六強(qiáng)。兩勝四負(fù),這是他們交出的答卷。兩個(gè)月前,他們?cè)谑澜缳惿蟿?chuàng)造了隊(duì)史以來(lái)最好的成績(jī);一個(gè)月前,暗潮洶涌的轉(zhuǎn)會(huì)期也未能讓這支隊(duì)伍的主力陣容發(fā)生任何改變。那他們?nèi)缃裨趺淳洼數(shù)眠@么慘了呢?看完WE在此次德杯上的所有比賽之后,我總結(jié)了以下幾點(diǎn):1.BP詭異我以前一直以為,韓國(guó)教練的BP是世界頂尖水平的。但現(xiàn)在看來(lái)也不盡然,比如這位剛把CJ帶降級(jí)的老哥。WE的BP在他的指導(dǎo)下,沒(méi)有一局是不出乎觀眾預(yù)料的。他在BP環(huán)節(jié)究竟做了什么,接下來(lái)我會(huì)以?xún)蓤?chǎng)比賽的實(shí)例來(lái)為大家進(jìn)行講解。(如果有讀者不了解此次德杯上什么英雄OP的話(huà),可以先閱讀我之前寫(xiě)好的德杯配套讀物《瓜皮看聯(lián)盟——德杯告訴你7.24的OP英雄究竟有哪些》) 首先是WE對(duì)陣E
2018-01-13 17:41:21 0 -
EDG成為了六冠王,但我卻開(kāi)始為他擔(dān)心
在我闡明我的憂(yōu)慮之前,且容我先賣(mài)個(gè)關(guān)子,聊聊EDG在此次德杯上的出色之處。1.教練Nofe化身BP鬼才在以前的比賽中,EDG教練bp差的毛病一直被廣大國(guó)電粉所詬病。而在此次德杯上,教練Nofe卻搖身一變,化身為BP鬼才。在他的指導(dǎo)下,EDG的BP普遍都要比對(duì)手做的出色。 以勝者組決賽第二局為例,雙方在一開(kāi)始就把兩大熱門(mén)打野皇子與豬妹都Ban掉,隨后EDG搶下如今版本最后一個(gè)熱門(mén)打野螳螂。而蛇隊(duì)此時(shí)卻犯了一個(gè)嚴(yán)重的失誤——他們沒(méi)有在一階段選人中拿打野,EDG見(jiàn)對(duì)手露出破綻自然也沒(méi)有選擇放過(guò)。在第二輪Ban選中,他們將sofm擅長(zhǎng)的獅子與扎克也一并禁掉,使得他最終只能無(wú)奈地選擇龍女打野。EDG的此番針對(duì)自然是十分成功的,由于sofm使用了龍女這樣的刷子型打野,所以蛇隊(duì)前期節(jié)奏全無(wú),最終EDG
2018-01-12 15:49:59 0 -
《艾迪芬奇的記憶》開(kāi)發(fā)者“大麻雀”:講故事的人
敢問(wèn)2017年講故事講的最好是哪部游戲?有游戲界奧斯卡之稱(chēng)的TGA已經(jīng)給出了答案,提名名單中的部分作品大家也許還有一定了解,但《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《艾迪芬奇》)可能就直接不知道了,得獎(jiǎng)之前的它顯得有些默默無(wú)聞。相比之下,《艾迪芬奇》竟還是所有提名作品中通關(guān)時(shí)長(zhǎng)最短的,僅需3小時(shí)不到,游戲以精致多變的表現(xiàn)形式為載體,講述了一個(gè)令人震撼且唏噓的故事。作品中悲傷、沉重、幸福等基調(diào)復(fù)雜地糅合在一起,死亡的神秘未知與生者的美好希望互相交織,最終呈現(xiàn)出的效果光怪陸離,也極其迷人。Giant Sparrow花費(fèi)5年時(shí)間創(chuàng)造出2個(gè)多小時(shí)體驗(yàn)的《艾迪芬奇》,這看似完全不對(duì)等的高度濃縮實(shí)則打動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家,也讓他們戰(zhàn)勝勁敵,問(wèn)鼎年度最佳敘事游戲。今天我們就來(lái)聊聊
2018-01-09 18:03:06 0 -
新手教程究竟有多重要?論各類(lèi)型教程之優(yōu)劣
玩家在剛開(kāi)始玩到一款游戲之前,難免會(huì)對(duì)這款游戲的玩法、規(guī)則、機(jī)制了解甚少甚至一無(wú)所知。一些經(jīng)驗(yàn)豐富或者智力超群的玩家或許能夠很快摸索出游戲的玩法和訣竅,但也有很多玩家會(huì)陷入怎么樣都玩不明白的窘境,自然也很難體會(huì)到樂(lè)趣。開(kāi)發(fā)商當(dāng)然也不希望自己精心制作的游戲內(nèi)容不(zhuan)被(bu)理(dao)解(qian),往往會(huì)為玩家準(zhǔn)備新手教程,確保玩家可以學(xué)會(huì)這款游戲的基本玩法。本文中筆者將為大家介紹各大游戲中不同類(lèi)型新手教程,及其優(yōu)點(diǎn)與不足。一. 說(shuō)明書(shū) 在數(shù)字版游戲以及網(wǎng)上游戲購(gòu)買(mǎi)平臺(tái)(Steam,橘子,UPlay,戰(zhàn)網(wǎng),GOG等)出現(xiàn)之前,早期的家用電子游戲軟件幾乎都以實(shí)體形式存在,往往有著獨(dú)立的包裝盒,并附帶有說(shuō)明書(shū)。有關(guān)游戲操作與基本規(guī)則的信息都會(huì)以說(shuō)明書(shū)形式呈現(xiàn)給玩家。筆者特意搜集了來(lái)自上世紀(jì)國(guó)內(nèi)外兩款經(jīng)典
2018-01-09 10:06:00 0